Sogni per Bambine Ribelli è il nuovo titolo targato Cranio Creations che prende spunto dal fenomeno editoriale Storie della Buonanotte per Bambine Ribelli. Riusciremo a trovare le 4 donne senza spegnere l’ultima lampadina?
PANORAMICA GENERALE
Sogni per Bambine Ribelli è il nuovo titolo targato Cranio Creations che prende spunto dal fenomeno editoriale Storie della Buonanotte per Bambine Ribelli.
Questo è un titolo cooperativo per 2 o più giocatori per una durata media a partita di 20 minuti.
Lo scopo è far indovinare al resto del gruppo quale straordinaria donna, tra le 9 presenti è quella giusta, e lo potremo fare attraverso delle immagini molto particolari.
Riusciremo a trovare le 4 donne senza spegnere l’ultima lampadina?

MATERIALI
Nella scatola troviamo:
Le immagini delle carte donna sono prese proprio dal libro mentre anche il resto delle immagini e della grafica rispecchiano pienamente lo stile originale.

PREPARAZIONE
Mescolate le carte Donna e svelatene 9 al centro del tavolo, formando una griglia 3×3.
Il giocatore più ribelle prende segretamente una tessera obiettivo, gli indicherà quale tra le 9 donne dovrà far indovinare.
Poi lo stesso giocatore pescherà 7 carte indizio per formare la sua mano.
Infine si mettono sul tavolo SETTE lampadine con il lato acceso verso l’alto.
Tutto è pronto per giocare.

LE CARTE DONNA
Ogni carta mostra l’immagine del personaggio, il suo nome e cognome, l’occupazione e il paese d’origine, l’anno di nascita e di morte e per finire del breve testo con 3 parole chiave evidenziate,
Ogni carta ha uno sfondo colorato che può aiutare durante il gioco, oltre a mettere in risalto il campo dove si è distinta il personaggio.
Per completare è possibile trovare anche il numero della pagina del libro dove trovare la storia completa del personaggio.
REGOLAMENTO
Il giocatore che ha pescato la tessera obiettivo deve giocare una o più carte dalla propria mano per cercare di far capire quale sia la donna da indovinare.

Le carte Indizio hanno molteplici chiavi di lettura. Possono aiutare per lo sfondo, l’affinità del colore, indicare una delle parole chiave ecc ecc… starà al giocatore non fare collegamenti troppo difficili per gli altri.
Dopo aver dato le carte indizio gli altri possono parlare e confrontarsi per discutere come procedere.
Colui che ha passato le carte dovrà rimanere impassibile per non aiutare il gruppo.
I giocatori possono scegliere se provare a dare la soluzione o chiedere altri indizi.
Se indicano la donna sbagliata si SPEGNERANNO DUE LAMPADINE, se invece è corretta si passerà al round successivo.

Ahimè non è Melba Liston, due lampadine si sono spente.
Il gruppo può chiedere anche altri indizi. In questo caso il giocatore potrà dare altre carte prese dalla sua mano. In qualsiasi momento, SPEGNENDO UNA LAMPADINA, il giocatore potrà scartare la sua mano e ripescare 7 nuove carte indizio.

NUOVO ROUND
Quando la donna viene indovinata e ci sono ancora lampadine accese si passa al prossimo round.

Il nuovo giocatore di turno sarà colui che è seduto alla sinistra di chi ha appena fatto indovinare.
Si scarta la donna indovinata e la si rimpiazza con una nuova.
Le carte indizio usate e scartate vengono rimescolate.
Il nuovo giocatore che dovrà far indovinare, mescola le 9 tessere obiettivo, ne pesca segretamente una ed infine costituisce la sua mano pescando 7 nuove carte indizio.
ATTENZIONE: Tra un round e l’altro le lampadine spente NON vengono riaccese!
Un nuovo round può iniziare.
FINE DELLA PARTITA
I giocatori vincono riescono ad indovinare 4 donna prima di spegnere l’ultima lampadina.
Se invece l’ultima lampadina viene spenta, tutti i giocatori perdono la partita.

Le carte indizio
CONSIDERAZIONI FINALI
Sogni per Bambine Ribelli si infila tranquillamente in quel filone di giochi dove bisogna interpretare delle immagini per indovinare qualcosa.
Mysterium, One key, Obscurio, Similo e chi più ne ha più ne metta.
Ma questo titolo hA quel qualcosa in più che lo rende speciale.
Intanto la tematica, imparare giocando è sempre una cosa che apprezzo molto.
Scoprire le vite di queste donnE non conosciute quanto meriterebbero elevano il gioco ad un livello superiore.
Il meccanismo è ben consolidato ma l’aggiunta delle lampadine che scandiscono il gioco è allo stesso tempo sia semplice che funzionale.
Alcune carte indizio(non tutte) sono chiamate, ad esempio c’è la parola chiave giungla in una carta Donna e un’immagine indizio che la rappresenta.
Vero però che bisogna avere anche la fortuna di pescarla al momento giusto e di non avere al centro del tavolo una donna con un elemento molto simile tipo la parola chiave giardino.
Il gioco è divertente, sfidante ma con regole facili e chiare.
Se avete amato come me il libro, amerete anche il gioco che ne incarna lo spirito perfettamente.
Consigliatissimo!
[…] Qui trovate la recensione completa. […]
[…] Qui trovate la nostra recensione completa del gioco. […]
[…] Qui trovate la nostra recensione completa. […]
[…] Cliccando qui troverete la nostra recensione completa del gioco. […]