Il secondo set remastered dedicato al formato Historic, disponibile solo per Magic the Gatheirng Arena
16 Novembre 2020 di
Marco Grande Arbitro
Lo scorso 12 novembre 2020 è stata rilasciata l’espansione Kaladesh Remastered. Come accaduto per Amonkhet Remastered, questo set è la combinazione dell’espansioni Kaladesh e Rivolta dell’Etere. L’espansione è, quindi, disponibile solo digitalmente per la piattaforma Magic the Gathering Arena per il formato Historic. Composta da 302 carte, di cui 12 con doppia illustrazione, Kaladesh Remastered è frutto di una ponderata attenzione da parte degli autori del gioco. Essendo stato un blocco composto da carte molto potenti, sono state escluse tutte l’evergreen che l’hanno caratterizzato (come Balista Mobile, Aerocottero del Contrabbandiere e Guardiano Felidar) e le carte della masterpiece Invenzioni di Kaladesh (fatta eccezione per una singola copia). Sul piano delle meccaniche, vengono risposti: i Segnalini Energia, i Veicoli, Manovrare, Fabbrica e Rivolta.

Fatte le dovute premesse, passiamo all’analisi delle carte dell’espansione. Visto che è stata concepita per essere giocata in draft, mostrerò solamente tutte le carte che possono tornare utili in competitivo. Partiamo:
- Tra le comuni vi segnalo solamente tre creature che reputo utili davvero: Druida della Cappa (un classico motore di mana di Magic Arena), Tessifuoco Imprudente (buona comune per infliggere danni costanti negli Artifact e Token Artifact) e Serpe Meccanivora (questa creaturona con Affinità con gli Artefatti è molto giocata negli Affinity di Pauper, tornerà utile anche nel formato Pauper Historic). Diverso è il discorso per le altre magie, vediamo: Frammentare (ottimo removal contro artefatti e incantesimi), Revocare i Privilegi (un clone alternativo di Pacifismo, può tornare utile nei Pauper Historic), Ricoprire di Ghiaccio (una buona aura pseudo-removl da giocare in Pauper Historic), Alisei d’Etere (sempre utile nei Flicker di Pauper), Ambizione di Tezzeret (non il miglior peschino, ma nei Control di Historic potrebbe tornare utile), Risposta Metallica (buon counter comune per i deck che sfruttano gli artefatti, tornerà utile anche in Historic), Morte Anticipata (un discreto removal per gli archetipi Energy), Vita Spericolata (un buon peschino neri, torna utile anche negli Energy), Ritrovamento Fortuito (buona carta da riciclo per i Pauper), Ricongiungimento Catartico (ottimo peschino rosso già testato in più formati, in Historic è già testato), Scintille della Saldatura (removal per gli Artifact), Armonizzarsi con l’Etere (eccezionale ramp per gli archetipi Energy, tornerà utile nell’archetipo dell’Historic), Inaugurazione delle Festività (clone di Nebbia, che tornerà sempre utile nei Turbo Fog), Infusione di Altaguglia (pump per gli Aggro Energy), Crescita Sfrenata (acceleratore di mana per gli Auras), Prisma Profetico (uno dei migliori filtri cantrip di Pauper, sarà molto utile nell’Historic), Mappa dei Rinnegati (artefatto ramp che può tornare utile per innescare piccole combo) e Solvente Universale (può tornare utile in late game);

- Passiamo alle non comuni dell’espansione. Vediamo: Soccorritore Aereo (buona creatura evasiva per i White Weenie), Guardiano della Fiera (buona creatura da esilio, troverà spazio anche nell’Historic), Specialista in Riparazioni (potrebbe tornare utile nei combo per riciclare incantesimi ed artefatti), Campione del Cambio, Fanatica del Circuito, Manovratore Veterano (carte molto valide per l’archetipo Vehicle), Gru Nidolucente (buona creatura voltante per acquisire artefatti), Maga dei Trofei (buon tutore per artefatti che tornerà utile nell’Historic), Eteride Talentuoso (carta già testata in Historic, torna utile nei Black Devotion), Apprendista dell’Inventore (può tornare utile negli archetipi Aggro Artifact ed Equipment), Intruso Famelico (ristampa funzionale dell’Atog, va in combo con Scagliare ma solo se ha mangiato molti artefatti), Servitore del Flusso (buon motore di mana per gli Energy), Cucciolo di Zannalunga (creatura molto apprezzata per gli archetipi Aggro Energy, tornerà utile nell’archetipo dell’Historic), Rinnegato di Narnam (tornerà utile nell’Elf Tribal dell’Historic), Rivoluzionaria di Pugnomartello (ha Prolifera ma è obbligatorio, nell’archetipo può tornare utile), Attivista Rinnegato (reanimator per creaturine, è giocato negli Zoo e nei Toolbox per ricomporre l’esercito), Raffinatore Fuorilegge (buon cantrip per gli archetipi Energy), Lottatore Voltaico (altra valida carta dell’Aggro Energy), Costrittore Sinuoso (ottima creatura molto giocata negli Abzan e Golgari Aggro, tornerà molto utile anche in Historic), Ornitottero (cult evasivo che troverà spazio anche in Historic), Capo della Fonderia, Ispettore della Fonderia (entrambe tornano utili negli archetipi Artifact), Esibizione di Servomeccanismi (nuovo spedinatore che tornerà utile nei Lukka Combo di Historic), Arresto dei Totteri (l’Anello dell’Oblio dell’edizione, tornerà utile nei Control e nei Midrange dell’Historic), Restaurare (reanimator da giocare nei Control), Rifiuto Cerimonioso (ottimo counter da side, tornerà utile contro gli Artifact dell’Historic), Barlume di Genialità (peschino per i Control Energy), Spinta Fatale (uno dei migliori removal in circolazione, tornerà decisamente utile anche in Historic), Fulmine Imbrigliato (ottimo removal per gli archetipi Energy), Legge di Natura (buon removal per i deck Aggro e Stompy), Difesa Sbocciata (pump e protezione che tornerà molto utile negli Aggro e Midrange), Condizioni Pericolose (un mass-removal per gli archetipo Counter), Riserva Nascosta (buon spedinatore per i Critters), Disintegrazione Abusiva (buon removal che tornerà molto utile negli archetipo Rakdos Sacrifice) e Centro dell’Etere (terra per gli archetipi Energy);

- Partiamo con le rare dell’espansioni. In primis vediamo che in Historic entrano legali le cinque Fast Lands dai colori nemici, un ottimo colpo per chi gioca in gioca in competitivo. Per le creature rare, abbiamo: Forgiattrezzi Esemplare (buona creatura aggressiva per gli UW Ensoul di Pioneer, l’archetipo si può replicare anche in Historic), Sram, Edificatore Capo (buon peschino per gli Auras, gli Equipment e i Vehicle), Baral, Commissario della Conformità (eccezionale per gli Storm di Modern, troverà spazio anche in Historic), Padeem, Console dell’Innovazione (è giocato nel MUD e nei deck con molti artefatti, troverà spazio anche negli archetipi con molti artefatti dell’Historic), Convogliatrice Bracciolucente (molto giocata negli Human e Dimir Midrange di Pioneer, potrebbe trovare spazio anche in Historic), Gonti, Signore del Lusso (questa carta la conosciamo in Historic grazie a Jumpstar, torna sempre utili nelle side dei deck neri), Yahenni, Partigiano Immortale (si gioca molto in Commander, ma negli Aristocrats degli Historic potrebbe trovare spazio), Ribelle Tempralesto (è abbastanza giocato nei Dragon Stompy in monocopia, anche qui potrebbe nascere un archetipo simile), Kari Zev, Predona di Avionavi (rara molto semplice, ma sempre utile dei Red Deck Wins, tornerà ad esser giocata anche in Historic), Pia Nalaar (creatura leggendaria molto versatile su più formati, anche l’Historic lo giocherà nei vari Midrange), Idra Irsuta (creatura aggressiva per gli Aggro Energy, è il bestione dell’archetipo), Furioso della Cintura Verde (stesso discorso per questo elefante, molto potente negli Stompy Energy), Rishkar, Rinnegato di Peema (nell’Historic è conosciuto grazia a Jumsptar, nei Mono Green Counter viene abbastanza giocato), Oviya Pashiri, Saggia Forgiavita (anche in monocopia negli Artifact Combo può tornare utile), Depala, Pilota Esemplare (essenziale nell’archetipo Mardu Vehicle, archetipo che prenderà piede anche nel formato), Kambal, Console dell’Assegnazione (eccezionale nelle side di Vintage, troverà spazio in molti deck competitivi dell’Historic), Assaltatore Elettrostatico (potrebbe portare l’archetipo Plummer in Historic, da tenere d’occhio), Collettore di Rottami (altra ottima carta da combo, con nei MUD, tornerà utile anche in questo formato online), Colosso di Metallo Lavorato (tornerà utile nei deck Artifact dell’Historic, si gioca facile con tutti quei motori di mana), Carovana della Coltivatrice, Mietitore dell’Etersfera (entrambe vengono giocate in Pioneer nelle side dei Mono Black Control, potrebbe tornare spazio anche nell’Historic), Mimic Metallico (eccezionale carta per i Tribal, troverà molto spazio nel formato), Sciacallo dei Rottami (altra ottima carta per i Reanimator e per i Mono Black Aggro, ottimo guadagni per il formato), Corriere di Bomat (altra eccezionale carta per i Red Deck Wins e gli Aggro, il formato guadagna una carta eccezionale) e Speranza di Ghirapur (ottima carta versatile in più archetipi, tornerà molto utile nel formato). Tra le restanti carte vediamo: il “Ciclo delle Competenze” (cinque magie con costo di mana alternativo, sono molto versatili torneranno utili in Historic), Fumigare (il formato Historic guadagna un nuovo mass removal, tornerà molto utile nei Control di ogni sorta), Autorità dei Consoli (buona carta da side anti-Aggro, torna molto utile nei vari Life), Azione di Confisca (buona carta da furto per gli archetipi Energy), Veto (ottimo counter, i Control dell’Historic guadagnano una carta molto versatile), Ronzio dell’Invenzione (una delle carte più potenti dell’espansione, che è molto giocata nell’omonimo archetipo e nell’Urza. Troverà spazio anche in Historic, creerà nuovi archetipi nel formato), Esito Paradossale (altra carta fenomenale molto giocata in Legacy e Vintage nell’omonimo archetipo, anche nell’Historic potrebbe nascere un archetipo alternativo), Eredità Perduta (carta da side, tornerà molto utile per smontare i Combo), Intervento Eroico (essendo ristampata in Set Base 2021, questa carta viene giocata nelle side degli Aggro e Stompy dell’Historic), Sogni Più Sfrenati (potrebbe tornare utile in Combo e Storm e simili), Giuramento di Ajani (ottima carta per gli archetipi Superfriends), Oscuri Segnali (buona carta per i Grixis Control dell’Historic, tornerà utile per rigiocare più volte Nicol Bolas, Drago Divino), Modulo di Animazione (buona carta per l’archetipo Counter, tornerà utile nel deck Historic), Serbatoio di Eterflusso (ottimo artefatto da combo da sfruttare in molti archetipi, in Historic si potrebbe giocare nell’Heliod Life), Chiavi della Città (potrebbe tornare utile nell’archetipo Ensoul Artifact), Torre Dinavolt (artefatto che genera un omonimo archetipo Energy, si potrà formare anche nell’Historic), Panarmonico (si gioca nel Copycat, nell’Historic fa combo con Saheeli Raji), Bestiario del Forgiavita (artefatto per pescare nei Mono Green, torna utile anche negli Elf Trbal), Fiera degli Inventori e Spirale dell’Industria (ottime terre per i deck Artifact, torneranno molto utili nel formato online);

- Concludiamo con le rare mitiche, vediamo: “Il Ciclo dei Meccatitani” (le cinque creature artefatto colorate, dagli effetti devastanti, diventano legali in Historic. Torneranno molto utili in più deck competitivi, qui sono presenti con doppia illustrazione), Angelo dell’Invenzione (buon pump e spedinatore, da giocare in combo con Dono del Dio Faraone e Thassa, Abitante degli Abissi), Evocazioni Metallurgiche (visto il successo di Tifone di Squali, anche questa carta troverà molto spazio nei Ramp e nei Control di sorta dell’Historic), Demone dalle Trame Oscure (può tornare negli archetipo Energy per controllare e rimuovere le piccole creature), Araldo dell’Angoscia (una finale dell’archetipo Improvise), Creatività Indomita (nei Ramp si può sfruttare, anche se le tre mana sono pesanti), Chandra, Fiamma di Sfida (la miglior versione di Chandra, è un ottimo acquisto per l’Historic, verrà giocata in molti Midrange), Nissa, Forza Vitale (non la migliore Nissa, ma comunque tornerà utile nei vari Ramp), Ajani l’Inflessibile (questa versione di Ajani è da supporto per gli Stompy e i Superfriends), Tezzeret il Manipolatore (non la migliore versione di Tezzeret, ma torna utile negli Artifact), Dovin Baan (tornerà utile negli Azorius Control del formato), Saheeli Raji (purtroppo non è presente Guardiano Felidar, ma potrà tornare utile anche nell’Historic in archetipi simili), Rashmi, Plasmatrice di Eternità (viene giocata negli omonimi Midrange per giocare più magie possibili, è un ottimo acquisto per l’Historic), Acciaio da Scolpire (l’unica carte delle Invenzioni di Kaladesh presente nell’espansione online, si può reperire tramite buy-a-box o crafting. Secondo gli autori, tornerà molto utile negli archetipi Combo o Control), Cuore di Kiran (i Mono Green di Pioneer la giocano in sideboard, sono dell’idea che troverà spazio anche in molti Aggro), Sovrana Celeste, Ammiraglia dei Consoli (anch’essa è molto giocata nelle varie side, specialmente se presa con Karn, il Grande Creatore), Macchina del Paradosso (artefatto molto potente negli archetipi Artifact, tornerà utile anche nell’Historic… Ottimo guadagno), Ponte Planare (viene giocato nel MUD e nel Golos da Legacy, forse in Historic troverà spazio negli Artifact Combo) e Prodigio dell’Eterurgia (la carta chiave del Through the Marvelous, troverà spazio anche nell’Historic).

Notiamo un lavoro davvero molto diverso rispetto quello fatto in Amonkhet Remasterd. Gli autori hanno preso decisioni abbastanza forti, che hanno lasciato fuori molte carte interessanti, ma è stato giusto così. Non potevano permettersi l’ennesima figuraccia di bandire carte appena pubblicate! L’espansione è stata ben calibrata, soprattutto per l’esperienza in draft che è davvero molto fluida e piacevole. Forse l’unica pecca viene dalle comuni e dalle non comuni: molte di queste sono legate all’esperienza draft, al di fuori non hanno molto utilizzo. Diverso è il discorso per le rare e le rare mitiche, che comunque troviamo molte carte decisamente interessanti. In conclusione, Kaladesh Remastered era il set che molti giocatori del formato Historic aspettavano. Il formato guadagna carte decisamente valide, che generanno sempre più archetipi di gioco. Su questo piano, la Wizards ha centrato il bersaglio!
Possiamo dire che il 2020 dell’Historic si conclude col botto, è stata davvero un’ottima annata! Per molti giocatori è il modo migliore per godersi l’esperienza su Magic Arena, speriamo che la Wizards continui a curarlo in questo modo. L’articolo si conclude qui, grazie della lettura… Buon gioco a tutti, alla prossima!
PROS
– Ottimo acquisto per il formato Historic;
– Edizione ben calibrata;
– Esperienza in draft molto divertente;
– Possibilità di recuperare carte digitali molto potenti.
CONS
– Chi preferisce lo Standard di Magic Arena o chi non gioca sulla piattaforma online può evitare questa espansione.
VOTO 8
Blogger dal 2006, fondator del (fu) blog GiocoMagazzino. Laureato in Scienze delle Educazione e prossimo in Teologia, sono un appassionato di giochi da tavolo: gioco praticamente a tutto, ma recensisco prevalentemente Magic the Gathering e Blood Bowl. Scrivo anche per la rivista Players della catena Ongame Network, inoltre faccio anche il podcaster per Radio Mosche: il primo podcast, fatto dai fan per i fan, dedicato agli Elio e le Storie Tese!
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