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Leggende di Commander: Commander Deck – Magic the Gathering

Bentrovati cari amici e amiche di House of Games! Come anticipato nell’introduzione, oggi voglio parlarvi dei due deck precostruiti dell’espansione Leggende di Commander. In ogni deck sono presenti: 100 carte (il comandante in versione foil), dieci carte pedina, 1 deck box e 1 segna-vita. Fatte le dovute premesse, iniziamo con l’analisi dei deck.

Armed for Combat

14 Pianura

9 Montagna

1 Torre di Comando

1 Terre Selvagge in Evoluzione

1 Distesa Terramorfica

1 Cuspide Spaccata

1 Passeggiata Transgilda

1 Caverna Dimenticata

1 Steppa Isolata

1 Cancello della Gilda Boros

1 Dirupo Eroso dai Venti

1 Cava di Pietra

1 Presidio Boros

1 Sol-Dimora, Rocca della Legione

1 Passaggio dei Farabutti

1 Paesaggio delle Miriadi

1 Distese Invadenti

1 Monumento alla Guerra

1 Fortezza degli Assassini

1 Wyleth, Soul of Steel

1 Sterminatore Corazzato

1 Cartografa Kor

1 Guizzo Incorporeo

1 Esploratrice di Oreskos

1 Scudiero di Ottone

1 Danitha Capashen, l’Esemplare

1 Tiana, Motorista di Bordo

1 Odric, Maresciallo del Lunarca

1 Sram, Edificatore Capo

1 Cercatore di Reliquie

1 Maga Duplicatrice

1 Venti di Rath

1 Colpo Militare

1 Assalto Implacabile

1 Inferno Ardente di Jaya

1 Affrettare

1 Disincantare

1 Pugni di Fiamme

1 Furia della Battaglia Temur

1 Da Spade a Spighe!

1 Condannare

1 Abrasione

1 Talismano Boros

1 Monile dell’Alba

1 Posizione Valorosa

1 Dono Abbondante

1 Pioggia di Lapilli

1 Logorare // Lacerare

1 Ritornare Polvere

1 Risposta // Riscatto

1 Parola di Possesso

1 Rimbalzo Selvaggio

1 Maestro di Tattiche

1 Zenit del Sole Bianco

1 Formazione Indissolubile

1 Palmo della Deviazione

1 Tempesta di Comete

1 Sulle Ali di Serra

1 Devozione Incrollabile

1 Manto Spirituale

1 Autorità Indiscussa

1 Timely Ward

1 Sostegno di Sigarda

1 Spaccaossa

1 Cannocchiale dell’Esploratore

1 Sigillo Boros

1 Mantello Infestato

1 Anello Solare

1 Lama dell’Eroe

1 Maschera di Avacyn

1 Anello di Thune

1 Anello di Valkas

1 Stivali Piedelesto

1 Pirostrillo

1 Blackblade Riforgiata

1 Martello da Guerra Lossodonte

1 Plasmasole

1 Spada della Vendetta

1 Blazing Sunsteel

Armed for Comanbet è un deck Aggro, con tendenze Midrange, che sfrutta le meccaniche Equipment (come primaria) ed Auras (come secondaria). La tattica principale è quella di equipaggiare più creature possibili, rendendole sempre più potenti e devastanti. Generalmente è il comandante a riceve il potenziamento massimo, in modo da poter infliggere facilmente i 21 danni per la vittoria. La chiave del deck è il comandante Wyleth, Soul of Steel: non riceve potenziamenti aggiuntivi, ma fa pescare continuamente di massa. Si può notare che le creature sono poche, ma per il deck sono sufficienti. Principalmente sono presenti sei che interagiscono con gli equipaggiamenti (Cercatore di Reliquie, Scudiero di Ottone, Sterminatore Corazzato, Tiana, Motorista di Bordo, Danitha Capashen, l’Esemplare e Sram, Edificatore Capo), mentre il resto è composto da utilità (le migliori sono Maga Duplicatrice, Guizzo Incorporeo e Odric, Maresciallo del Lunarca). Gli altri protagonisti del deck sono, ovviamente, gli equipaggiamenti. Rivediamo vecchie glorie, come: Spaccaossa, Stivali Piedelesto, Martello da Guerra Lossodonte, Maschera di Avacyn, Plasmasole e Spada della Vendetta. Una menzione d’onore va fatta per l’equipaggiamento inedito Blazing Sunsteel: si potenzia se sono presenti più avversari, ma è decisamente valida per infliggere danni aggiuntivi. Torna bene anche come removal! Non abbiamo molti incantesimi, tra le migliori Sostegno di Sigarda (perfetto per il deck) e Timely Ward (perfetta per proteggere il comandante). Il resto delle magie è composto da un’ondata di removal e mass removal: sono essenziali visto il basso numero di creature! Vediamo: Venti di Rath, Colpo Militare, Inferno Ardente di Jaya, Tempesta di Comete, Da Spade a Spighe!, Condannare, Abrasione, Disincantare, Talismano Boros, Palmo della Deviazione, Posizione Valorosa, Dono Abbondante, Pioggia di Lapilli, Ritornare Polvere, Risposta // Riscatto e Logorare // Lacerare. A chiudere c’è Assalto Implacabile ed Anello Solare, le terre sono abbastanza ordinarie. L’archetipo Equipment è un abbastanza rodato in Commander. Ci sono molte liste valide, per giunta in Leggende di Commander ci sono molte carte che torneranno utili nel deck. Personalmente aggiungerei evergreen dell’archetipo, come: Mistica Forgiapietra, tutte le versioni di Nahiri, Ajani Vendicativo, Dono del Plasmametallo, Plasmametallo Auriok, Leoniden-Shikari, Raksha, Cucciolo d’Oro, Kemba, Kha Reggente, Balan, Cavaliera Girovaga, tutto il ciclo delle Spade Elementali e Jitte di Umezawa… E non è finita qui, insomma, c’è l’imbarazzo della scelta! Vedete questo deck come la base per ottenere un archetipo niente male!

Reap the Tides

15 Foresta

15 Isola

1 Torre di Comando

1 Terre Selvagge in Evoluzione

1 Distesa Terramorfica

1 Cancello della Gilda Simic

1 Cascate di Boscorovo

1 Ruscello nel Bosco

1 Boschetto Iridescente

1 Torrente Iridescente

1 Camera di Coltura Simic

1 Torre del Reliquiario

1 Monumento al Genio

1 Bacino di Giungla

1 Atollo Corallino

1 Boscaglia Morente

1 Aesi, Tyrant of Gyre Strait

1 Oracolo Acciambellato

1 Anziano di Yavimaya

1 Anziano Rami di Vimini

1 Collina delle Spore

1 Slinn Voda, l’Abisso Ascendente

1 Testimone Eterna

1 Saggia della Rivendicazione

1 Squovranchio

1 Melma Acida

1 Vagabondo Pensoso

1 Golem Meteora

1 Terastodonte

1 Leviatano della Burrasca

1 Antico Immondo degli Abissi

1 Avatar del Sole Verdeggiante

1 Tromokrate

1 Trench Behemoth

1 Sfinge di Uthuun

1 Divora Cieli Simic

1 Flagello delle Flotte

1 Nezahal, Marea Primordiale

1 Molimo,Stregone Maro

1 Vendicatore di Zendikar

1 Kraken Affondatore

1 Baloth Infuriati

1 Vassallo Demone Oscuro

1 Meloku Specchio-Offuscato

1 Maga della Profondità

1 Stumpsquall Hydra

1 Dissotterratrice di Ramunap

1 Ricerca Compulsiva

1 Ricerca di un Domani

1 Confini del Kodama

1 Crescita Inarrestabile

1 Coltivare

1 Esplorare

1 Armonizzare

1 Evoluzione Urbana

1 Onda Travolgente

1 Immagine Sputata

1 Contromagia

1 Privazione Arcana

1 Spirale di Crescita

1 Nel Torbido

1 Rimuovere dalla Realtà

1 Talismano Simic

1 Bestia Interiore

1 Certezza o Finzione

1 Spedizione alle Rovine Ior

1 Spedizione al Cuore Khalni

1 Ritirata verso Kazandu

1 Sigillo Simic

1 Anello Solare

1 Stivali Piedelesto

1 Meridiana del Veggente

Reap the Tides un deck Midrange che sfrutta principalmente le tipiche meccaniche degli archetipi Ramp. Lo scopo del deck è generare vantaggio di terre e di mana, in modo da giocare creature molto potenti e per controllare l’avversario. Il comandante è Aesi, Tyrant of Gyre Strait che riassume perfettamente le meccaniche del deck: aggiunge una terra addizionale e fa pescare, è perfetto in Commander! Rispetto il mazzo precedente, qui vediamo ben 30 creature. Si suddividono in cinque tipologie: creature che permettono di rampare (in particolare Dissotterratrice di Ramunap, Oracolo Acciambellato e Anziano di Yavimay), creature che sfruttano l’abilità Terraferma (come Collina delle Spore, Baloth Infuriati e l’evergreen del formato Vendicatore di Zendikar), creature che sfruttano i segnalini (come Maga della Profondità e l’inedita Stumpsquall Hydra), creaturoni (come Nezahal, Marea Primordiale, Divora Cieli Simic, Avatar del Sole Verdeggiante, Sfinge di Uthuun, Leviatano della Burrasca, Terastodonte, Flagello delle Flotte e il nuovo Trench Behemoth) e creature di utilità (come Testimone Eterna, Vassallo Demone Oscuro, Meloku Specchio-Offuscato e Melma Acida). Il resto delle magie è composto da: ramp (come Esplorare, Spirale di Crescita, Coltivare e Confini del Kodama), counter (Contromagia, Privazione Arcana e Talismano Simic) e utilità di vario genere (come Anello Solare, Bestia Interiore, Immagine Sputata, Meridiana del Veggente, Certezza o Finzione e Stivali Piedelesto). Le terre sono abbastanza ordinarie. Gli archetipi Ramp sono sulla cresta dell’onda, si vedono in molti tornei di Commander. Ovviamente bisogna recuperare molte carte per portarlo competitivo… In particolare, procuratevi una copia di Uyro, Titano dell’Ira della Natura che è essenziale! Lo stesso vale per Kinnan, Vincolatore Prodigio e Trasios, Eroe Marinide. Una cosa è certa: rampare è sempre la tattica migliore in Commander… Anche se incompleto, è una solida base di partenza. Vedetelo come un investimento.

Rispetto gli scorsi deck proposti durante l’anno (cliccate qui e qui per recuperare gli articoli), questi proposti in Leggende di Commander li reputo decisamente i migliori. Sono basati su archetipi testati e abbastanza solidi. Sono ottimi per iniziare a giocare concretamente in Commander, ma anche i giocatori avanzati possono sfruttarli per reperire carte sempre utili per il formato. Vi consiglio vivamente di dargli una possibilità. Personalmente non so quale scegliere: il cuore mi dice ci prendere Armed for Combat, ma so benissimo che in competitivo risulterà molto più versatile Reap the Tides. In ogni caso, questa è stata davvero una buona annata per il Commander! La scelta di suddividere le uscite durante l’anno è stata vincente, speriamo che continui così anche il prossimo anno! Con questo, ci vediamo al prossimo articolo di Magic… Alla prossima!

Marco Grande Arbitro

Blogger dal 2006, fondator del (fu) blog GiocoMagazzino. Laureato in Scienze delle Educazione e prossimo in Teologia, sono un appassionato di giochi da tavolo: gioco praticamente a tutto, ma recensisco prevalentemente Magic the Gathering e Blood Bowl. Scrivo anche per la rivista Players della catena Ongame Network, inoltre faccio anche il podcaster per Radio Mosche: il primo podcast, fatto dai fan per i fan, dedicato agli Elio e le Storie Tese!

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