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MAGIC FIVE: Vale La Pena Provarlo? Recensione Del Nuovo Gioco Da Tavolo

PANORAMICA GENERALE

Magic Five è un gioco di logica, osservazione e deduzione per 2-4 giocatori in cui ogni partecipante deve scoprire l’identità delle proprie cinque tessere segrete.

La particolarità del gioco è che i numeri delle proprie tessere non possono mai essere guardati direttamente: per identificarli bisognerà raccogliere indizi, interpretare le informazioni condivise sul tavolo e costruire progressivamente una catena di deduzioni.

Grazie a regole semplici ed immediate, ogni partita metterà alla prova le proprie capacità di analisi e intuizione, offrendo un’esperienza coinvolgente e accessibile sia ai giocatori occasionali sia agli appassionati di giochi di logica.

Magic Five è un gioco deduttivo per 2-4 giocatori, ideato da Yoann Levet (Turing Machine, Kronologic) dalla durata di circa 20-30 minuti a partita e portato in Italia da Ghenos Games.

Vediamo come si gioca!

 

MATERIALI

Nella scatola viola troviamo:

  • 60 Tessere Colorate (numerate dall’1 al 60)
  • 4 Supporti per le tessere
  • 4 Schermi
  • 4 lavagnette cancellabili per le deduziono
  • 4 Pennarelli cancellabili
  • Il regolamento

Subito sarete catturati dalle tessere colorate con le facce buffe, belle da maneggiare e da vedere.

Secondo me lo schermo per coprire i propri appunti doveva essere un po’ più grande perchè se qualcuno avesse l’occhio lungo potrebbe riuscire a copiare più o meno involontariamente.

Molto apprezzato invece che il foglio per le deduzioni sia una lavagnetta cancellabile, in questo modo non ci sono sprechi di nessun tipo.

Regolamento ben spiegato e chiaro fin da subito.

 

PREPARAZIONE

Dopo aver distribuito a ciascun giocatore il proprio materiale (pennarello, schermo, lavagnetta per gli appunti e supporto per le tessere), le 60 tessere verranno mescolate coperte al centro del tavolo.

Ogni partecipante pescherà casualmente una tessera per ciascuno dei cinque colori senza guardarla. Le tessere verranno guardate segretamente, messe in ordine crescente sul proprio supporto, sempre in modo segreto, in modo che i vicini non possano vedere nulla.

Quando poi tutti avranno fatto questa operazione, ciascuno posizionerà il proprio supporto davanti al giocatore seduto a sinistra, con i numeri non rivolti verso di lui: in pratica voi avrete pescato e riordinato le tessere che dovrà indovinare chi è seduto alla vostra sinistra mentre voi riceverete le tessere (sempre ignote) preparate dal giocatore alla vostra destra.

Successivamente saranno rivelate una tessera per colore per formare la riserva comune, visibili a tutti.

Infine, prima di iniziare, ogni giocatore potrà eliminare dalla propria griglia delle deduzioni tutti i numeri che può vedere: quelli delle tessere pubbliche e quelli presenti sui supporti degli avversari.

REGOLAMENTO

A turno, i giocatori eseguiranno sempre due fasi consecutive: prima dovranno rivelare una nuova tessera e poi richiederanno un indizio.

  • Girare una tessera

Il giocatore pescherà una tessera ancora coperta dal mucchio, la girerà, ne annuncierà il numero e la collocherà tra le tessere della riserva generale (quelle scoperte). Questa nuova informazione rimarrà visibile a tutti fino alla fine della partita, diventando un ulteriore elemento utile per le deduzioni.

 

  • Chiedere un indizio

Dopo aver rivelato una tessera, il giocatore dovrà sceglierne una tra quelle rivelate al centro del tavolo e chiederà ad un vicino uno dei due possibili tipi di indizio: Classificare oppure Confrontare.

A) Classificare


Con questo indizio, il vicino prenderà la tessera scelta e la collocherà inserendola nella posizione corretta rispetto alle sue cinque tessere segrete. In questo modo il giocatore scoprirà tra quali valori si colloca quella tessera e potrà restringere il campo delle possibilità.

 

B) Confrontare


In alternativa, il giocatore può confrontare una tessera pubblica con una delle proprie tessere segrete. Un vicino verificherà se le due tessere possiedono lo stesso numero di puntini e dovrà rispondere semplicemente con un “Sì” oppure un “No”. Questa informazione permette di ottenere ulteriori indizi sulla natura della tessera nascosta.

 

Dopo aver ottenuto l’informazione, il gioco passerà al prossimo di turno in senso orario.

 

DEDUZIONI

Durante tutta la partita, i giocatori annoteranno sulla propria plancia le informazioni raccolte.

Potranno eliminare numeri, segnare deduzioni logiche e scrivere nei riquadri dedicati le ipotesi sui propri cinque numeri segreti.

Se ci si accorgesse di aver seguito un ragionamento errato, sarà sempre possibile cancellare tutto e ricominciare, poiché tutte le tessere rivelate resteranno sempre visibili.

 

 

FINE DELLA PARTITA

Quando un giocatore ritiene di aver individuato correttamente tutti i propri numeri, può dichiararlo in qualsiasi momento, annunciando i cinque numeri in ordine crescente.

Se la dichiarazione è corretta il giocatore vincerà immediatamente la partita.

Se la dichiarazione invece fosse errata, anche per un solo numero, il giocatore verrà eliminato e non potrà più tentare nuove dichiarazioni, mentre gli altri continueranno a giocare.

Se tutti i giocatori tranne uno avessero già effettuato una dichiarazione errata, l’ultimo giocatore rimasto in gara verrà dichiarato vincitore in automatico.

 

 

CONSIDERAZIONI FINALI

Avevo molto hype per quest0 titolo, l’ho provato in fiera velocemente e non mi aveva colpito particolarmente, quindi ho deciso di riprovarlo con più calma e purtroppo la mia sensazione è rimasta la stessa.

Andiamo per gradi: il gioco è un deduttivo, bisogna capire grazie a delle informazione spezzettate quali siano i numeri davanti a noi.

Chiedere di inserire un numero nell’esatto posto nella nostra linea dei numeri è un buon modo per fare una sorta di spartiacque e poi andare di fino con le richieste sui puntini per poter eliminare altri numeri.

Quindi il gioco, alla fin fine funziona, scorre liscio e riuscire ad arrivare alla soluzione è alla portata di tutti, il che lo rende facilmente intavolabile e adatto a tutti, anche a chi di solito non gioca.

Allora cosa mi ha lasciato perplesso? Purtroppo il modo di ragionare.

Durante la partita e in tutte le partite è e sarà sempre quello, è come fosse un primo livello di un gioco a cui mancano dei plot twist che lo rendono diverso.

Forse sarà per Bombusters che ad ogni livello aggiungono un qualcosa di nuovo, pur mantenendo la meccaniche del dedurre i numeri altrui, ma questo l’ho trovato molto lineare, troppo.

Mi è mancata la scintilla, quel qualcosa di diverso che lo caratterizza rispetto a molti altri giochi simili… mi viene in mente Da vinci code, Abraca…boh, lo stesso bombusters. Questo tipo di giochi deduttivi ormai si è evoluto e questo mi è sembrato troppo semplice.

O forse sono io che amo questo tipo di giochi e ne ho provati davvero tanti.

Quindi per rispondere alla domanda del titolo : sì, voi provatelo per farvi una VOSTRA idea che potrà poi essere simile o meno alla mia.

Concludendo Magic Five è un buon gioco introduttivo al mondo dei deduttivi e un ottimo filler per chiudere la serata perchè non impegna troppo il cervello e comunque dà soddisfazione.

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Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

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