PANORAMICA GENERALE
Oltre la Porte è un gioco di logica e piazzamento tessere ambientato in un classico dungeon.
I giocatori esploreranno un labirinto sotterraneo composto da chiavi da recuperare, tesori da rubare e creature pericolose da sconfiggere, con l’obiettivo di trovare la via di fuga.
Ogni sfida rappresenterà un diverso dungeon da risolvere, in cui sarà necessario pianificare con attenzione il percorso da seguire, aggirando trappole, attraversando ponti e, nelle modalità più avanzate, persino spostandosi tra i diversi livelli del sotterraneo e nella scatola sono presenti oltre 130 livelli!
Oltre la Porta è un gioco di enigmi da risolvere e piazzamento polimini per 1-2 giocatori, ideato da David Carmona e Karen Nguyen, dalla durata di circa 5/10 minuti a livello e portato qui in Italia grazie a Gateongames.
Dietro l’ambientazione avventurosa si nasconde però un vero e proprio rompicapo strategico, che richiede osservazione, ragionamento e capacità di ottimizzare le risorse disponibili.
Vediamo come si gioca e le sue diverse modalità!
MATERIALI
Nella scatola troviamo:
I materiali sono pochi ma sono ben fatti. La cosa più interessante è che tutto è magnetico, il che rende questo un gioco un plus, perfetto per questa stagione di viaggi e vacanze.
Scale e ponti poi sono pezzetti in legno in 3D molto carini. Certo, se lo fossero stati anche i punti d’interesse sarebbe stato incredibile ma va bene lo stesso.
Plance e tessere belle spesse e della giusta grandezza per maneggiare il tutto con ergonomia e praticità.
Infine il regolamento risulta molto chiaro ed esplicativo, anche grazie ai molti esempi riportati.
OBIETTIVO
In Oltre la Porta, lo scopo è costruire un percorso continuo utilizzando le tessere sentiero disponibili, collegando una serie di elementi presenti sulla plancia in un ordine ben preciso.
Il percorso deve partire dalla Porta, raggiungere la Chiave, poi lo Scrigno, successivamente il Mostro ed infine terminare all’Uscita.
Nella modalità in solitario bisognerà risolvere le sfide proposte dal libro dei livelli, mentre nella modalità competitiva, a due giocatori, vincerà chi completerà per primo correttamente il percorso.
REGOLAMENTO
Visto le diverse modalità, al momento vi spiegherò la classica in solitario, mentre le altre varianti le vedremo più avanti.
Per iniziare una partita si sceglie una sfida dal libro dei livelli e si posizionano sulla plancia Porta, Chiave, Scrigno, Mostro e Uscita nelle caselle indicate.
I giocatori possono manipolare liberamente le proprie tessere sentiero durante tutta la risoluzione: è sempre possibile aggiungerle, spostarle o rimuoverle fino a trovare la soluzione corretta. I percorsi si collegano soltanto attraverso ile estremità dei polimini; un semplice contatto tra gli angoli non è considerato valido o adiacente. In pratica un polimino può toccare solo un lato della casella posta all’estremità.
Quando il percorso attraversa una casella contenente la Chiave, lo Scrigno o il Mostro, deve entrare da un lato e uscire da un altro, senza toccare ulteriori lati della stessa casella. L’entrata e l’Uscita funzionano invece come punti di inizio e di fine del percorso: il sentiero deve semplicemente toccarle da un solo lato, senza proseguire oltre.
Inoltre è vietato ripassare od oltrepassare una casella già percorsa, per questo servirà un ponte, ma tra poco lo vedremo.
Numero di Pezzi: In alcune sfide il regolamento specifica esattamente quante tessere dovranno essere utilizzate. In questi casi non sarà sufficiente trovare un percorso corretto: bisognerà anche rispettare il numero indicato, senza usare tessere in più o in meno.
Ponti: I ponti consentiranno di oltrepassare una casella già attraversata. Tuttavia, non è consentito usare i ponti sulle caselle occupate da Porta, Chiave, Scrigno, Mostro o Uscita. Alcune sfide richiedono obbligatoriamente l’impiego di uno o più ponti.
Buche: Le buche rappresentano ostacoli invalicabili. Nessun percorso può attraversarle e nemmeno i ponti potranno di superarle. È però possibile costruire il sentiero nelle caselle adiacenti, purché non si entri mai nella casella occupata dalla buca.
Piano Superiore: Questa variante avanzata utilizza entrambe le plance e simula un dungeon su due piani collegati tra loro. Il percorso può passare da una plancia all’altra attraverso le Scale: quando il sentiero raggiunge una Scala, prosegue dalla Scala corrispondente sull’altro piano e continua fino al completamento della sequenza richiesta. La sfida consiste quindi nel gestire contemporaneamente due aree di gioco collegate tra loro.
ALTRE VARIANTI
CONSIDERAZIONI FINALI
Oltre la porta è un gioco che ci metterà alla prova livello dopo livello, sfida dopo sfida.
I livelli sono tantissimo e impossibili da memorizzare, quindi la longevità è assicurata.
Molto intriganti anche le diverse varianti, come quella collaborativa a due giocatori che richiede una buona comunicazione tra i due.
Il gioco ha delle regole super semplici, facili da apprendere ma che ci faranno giocare per delle ore.
Ottimo da portarsi in vacanza o durante i viaggi visto la sua parte magnetica che fa rimanere tutto al suo posto, anche in condizioni di movimento.
Il gioco ci mette alla prova con i suoi rompicapi logico spaziali, la nostra abilità sta nel riuscire ad incastrare il tutto nel migliore nei modi. A volte, la difficoltà più grande starà nell’usare l’esatto numero di pezzi richiesto da livello, o perchè troppo pochi o perchè (spesso) sono troppi, in questo modo dovremo allungare il percorso per utilizzarli.
Rapido, immediato, puoi fermarti quando vuoi e super rapido da intavolare: Oltre la porta è un bel gioco di enigmi e rompicapi logico-spaziale che vi darà filo da torcere!
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