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EVERDELL DUO: Il Nuovo Gioco Da Tavolo Ne Vale La Pena?

PANORAMICA GENERALE

In Everdell Duo i giocatori vestiranno i panni dei sindaci di una città abitata da animali della Vallata di Everdell. L’obiettivo è costruire una città prospera giocando carte, raccogliendo risorse e realizzando Eventi importanti prima che l’anno finisca.

Il gioco è la nuova versione del classico Everdell ma stavolta ripensato per due giocatori, ma potrà essere giocato anche in solitario o in modalità cooperativa. A seconda della modalità scelta, potrete competere l’uno contro l’altro oppure collaborare per costruire insieme una sola città e superare sfide sempre diverse.

Everdell Duo è un gioco di gestione risorse, gestione mano e piazzamento lavoratori ideato da James A. Wilson e Clarissa A. Wilson (autori già di Everdell), per 1-2 giocatori, dalla durata di 45 minuti circa a partita e portato qui in Italia da Asmodee, che ringraziamo per la copia review.

La partita sarà divisa in quattro stagioni, che rappresenteranno lo scorrere del tempo. Ogni decisione è importante, perché il tempo è limitato e non tutte le azioni potranno essere fatte.

Ma soprattutto quali sono le differenze con il gioco classico? Ne vale la pena?

Scopriamolo subito!

 

DIVERSE MODALITÀ

Everdell Duo offre diverse modalità di gioco:

  • Competitiva: due giocatori si sfideranno e vincerà chi otterrà più punti.
  • Collaborativa: due giocatori costruiranno insieme una città comune.
  • Campagna: si giocherà una serie di 15 capitoli collaborativi, ciascuno con regole ed obiettivi unici.
  • Sfida: una o due persone dovranno affrontare un avversario virtuale chiamato Miss Lily Thorn.

Le regole base rimarranno le stesse, ma ogni modalità aggiunge piccole variazioni che cambieranno il modo di affrontare la partita.

 

PREPARAZIONE

Per prima cosa preparate il tabellone scegliendo il lato corretto in base alla modalità. Posizionate i segnalini Sole e Luna all’inizio del sentiero del Prato e preparate le risorse e i segnalini punto come riserva generale.

Mescolate le carte Animale e Costruzione insieme per formare un unico mazzo di pesca. Dal mazzo verranno scoperte delle carte che verranno posizionate sul Prato, che saranno sempre rifornite man mano che verranno prese.

Preparate poi le tessere Fiume, che cambieranno ogni inizio stagione, e le tessere Evento, selezionandone in maniera casuale una per ogni categoria (lettera).

Infine, ogni giocatore riceverà i propri lavoratori (Lepre o Tartaruga) e pescherà le prime carte iniziali.

La partita inizia in Inverno, applicate subito gli effetti indicati sulla tessera della stagione in corso.

La partita vera e propria ora può iniziare.

 

REGOLAMENTO

Durante il proprio turno, un giocatore può compiere una sola azione tra le tre possibili:

  • Collocare un lavoratore
  • Giocare una carta
  • Pescare una carta

Dopo aver svolto l’azione scelta, il giocatore deve muovere di uno spazio il segnalino Sole oppure il segnalino Luna, a seconda dell’azione effettuata.

Quando uno dei due segnalini arriverà alla fine del sentiero del Prato, non sarà più possibile fare azioni che richiederanno di muoverlo. Questo significa che, anche se si hanno ancora lavoratori disponibili, potrebbe non esserci più il tempo per usarli: la gestione del tempo sarà quindi una parte cruciale del gioco.

In qualsiasi momento del turno, un giocatore potrà anche scartare due carte dalla mano per ottenere una risorsa a scelta.

Ma vediamo meglio queste azioni più da vicino!

 

Collocare un Lavoratore (Azione Sole)

Quando si colloca un lavoratore, lo si piazzerà su di uno spazio libero del tabellone e si risolverà immediatamente l’effetto di quel luogo. Ogni spazio può contenere un solo lavoratore, a meno che una carta non permetta di ignorare questa regola.

I luoghi principali sono:

  • Fattorie: Sono gli spazi azione che si trovano nella parte bassa e a destra del tabellone.
  • Fiume: Sono gli spazi azione che si trovano nella parte bassa e a sinistra del tabellone. Queste azioni sono molto vantaggiose, ma cambieranno ad ogni stagione in maniera randomica.
  • Carte Destinazione rosse: Sono spazi azioni raffiugrati sulle carte che verranno giocate durante la partita. Potrete attivare anche quelle si trovano nella città dell’avversario regalando a quest’ultimo un punto vittoria.

Una volta risolta l’azione, muovete il segnalino Sole in avanti di uno spazio sul prato.

 

Giocare una Carta (Azione Luna)

Giocare una carta significa aggiungerla alla propria città, pagando il costo indicato in risorse (in alto a sinistra) oppure sfruttando eventuali sconti.

Le carte possono essere giocate:

  • dalla propria mano
  • dal Prato, ma solo se toccano sono adiacenti ad uno dei due segnalini (Sole o Luna)

Dopo aver giocato una carta, si risolverà subito il suo eventuale effetto e si rifornirà il Prato.

In Everdell ci sono diversi tipi di carte, tutte caratterizzate da un colore diverso:

  • CARTE VERDI (Produzione): si attivano quando giocate e durante l’inizio di alcune stagioni.
  • BLU (Governo) : offrono benefici continui o condizioni speciali che si attiveranno quando indicato dalla carta stessa.
  • BRONZO (Viaggiatore): si attivano solo una volta, quando giocate.
  • ROSSE (Destinazione): si attivano solo quando ci si colloca un lavoratore.
  • VIOLA (Prosperità): danno punti solo a fine partita nella modalità indicate.

Alcune carte offrono sconti contrassegnati da una stella: Non sarà possibile combinare più effetti stella tra di loro!

Principalmente le carte in Everdell si dividono in Animali ed Edifici.

Tramite diversi effetti del gioco potrete ottenere i Segnalini occupato: Questi potranno essere messi sopra ad un vostro edificio per giocare GRATUITAMENTE una carta animale dello stesso colore. Ci sono però alcune regole fondamentali da ricordare, potrete avere al massimo un segnalino Occupato per ogni tipo di carta (colore) e una carta Costruzione con un segnalino Occupato non potrà ospitarne altri.

 

Infine, muovete il segnalino Luna di uno spazio in avanti sul prato.

 

Pescare una Carta ( Azione Sole/Luna)

Scegliendo questa azione, si potrà pescare una carta dal mazzo oppure prendere una qualsiasi carta dal Prato, anche se non si trova vicina al segnalino Sole o Luna.

Dopo la pesca, il Prato verrà rifornito e si muoverà uno dei due segnalini sole o luna a propria scelta.

Non esiste un limite massimo di carte in mano.

 

EVENTI (Obiettivi)

Gli Eventi rappresentano traguardi importanti. Per realizzarne uno, bisognerà soddisfare i requisiti indicati e collocarvi sopra un lavoratore durante il proprio turno, utilizzando la propria azione.

Una volta realizzato, l’Evento fornirà una ricompensa immediata e punti a fine partita. Ogni Evento può essere completato da un solo giocatore.

C’è anche un Evento speciale chiamato Viaggio, che verrà assegnato automaticamente a fine partita al giocatore con più carte tra mano e città.

 

CAMBIO STAGIONE

Quando entrambi i segnalini Sole e Luna raggiungono la fine del sentiero, la stagione termina. Tutti i lavoratori tornano ai giocatori, i segnalini Sole e Luna torneranno all’inizio del prato e si applicano gli effetti della nuova stagione stampati sulla nuova tessera stagione.

Ogni stagione offre benefici diversi, come pesca di carte, produzione di risorse o attivazioni speciali.

FINE PARTITA

La partita termina alla fine dell’Autunno.

Ora è il momento di calcolare i punti sommando:

  • I punti sulle carte giocate
  • Punti extra dati dalle carte Viola
  • 1 punto per ogni segnalino punto
  • I punti degli eventi completati

Il giocatore con la somma più alta vince la partita!

 

 

MODALITÀ COLLABORATIVA E CAMPAGNA

Nelle modalità cooperativa, i giocatori costruiranno una sola città ma manterranno riserve di risorse e mani separate.

Entreranno in gioco le puzzole reporter, che bloccheranno spazi azione e ridurranno le azioni disponibili.

La campagna introduce capitoli consecutivi con obiettivi specifici, punteggi minimi da raggiungere e strumenti come la Condivisione di Risorse in determinati casi e gli Orologi da Taschino, che permettono di ottenere turni extra.

Ogni capitolo può essere giocato in ordine per creare così una mini trama orizzontale: finalmente i due sindaci non saranno rivali ma cercheranno di collaborare per il bene comune… anche se non tutta la stampa sarà dello stesso avviso.

I giocatori ad inizio capitolo potranno scegliere una carta abilità bonus che se usata andrà tolta dal gioco per tutta la campagna mentre se non usata potrà essere portata ed usata in un secondo momento.

La modalità Sfida invece aggiunge un avversario virtuale che accumula carte e punti automaticamente, ponendo una pressione costante sui giocatori.

CONSIDERAZIONI FINALI

É arrivato il momento di rispondere alla domanda iniziale: Everdell Duo ne vale la pena?

La mia risposta è dipende.

Se l’idea è di giocare la versione competitiva per due giocatori, allora forse il gioco non vale la candela se avete già il gioco classico. Se invece lo avete sempre desiderato ma il prezzo alto vi ha sempre fatto desistere allora questo è un buon compromesso, ma ricordativo che il numero massimo di giocatori sarà 2.

Se lo avete adocchiato per la sua versione competitiva, e avete già il classico Everdell, come vi dicevo forse non ne vale troppo la pena perchè il gioco è molto simile. Quello che cambia è il fatto che le azioni sono associate ad un segnalino tempo (sole e luna) e questo scandirà il ritmo della partita.

La vera sorpresa a mio avviso è stata la versione collaborativa del gioco: questo sì che è un valido ed ottimo motivo per acquistare il gioco.

Interagire con l’avversario, creare sinergie avendo la difficoltà delle riserve e carte separate, introduce un nuovo livello di strategia e di tattica al gioco pur non snaturandolo.

La versione campagna poi innalza tutto all’ennesima potenza: seppur non ancora terminata, ci sta piacendo molto. Gli scenari sono molto tesi, generalmente riusciamo a vincere sempre per pochissimo, tenendo l’alta l’attenzione. Anche se la trama è solo abbozzata, il giocatore verrà calato in questo meccanismo di collaborazione, dove le (poche) azioni disponibili sono da dividersi con cura per poter massimizzare le risorse a disposizione.

Immagini, materiali e qualità sono i medesimi che il gioco classico ci ha abituato, il tutto con un prezzo davvero congruo.

Concludendo, Everdell Duo è una versione compatta del classico Everdell per chi cerca una sfida testa a testa ma che risplende di luce propria nella sua versione collaborativa, che lo rende un’ottima alternativa, anche per chi cercasse una sfida in solitario!

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Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

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