PANORAMICA GENERALE
Kingdom Legacy è un gioco per l’appunto legacy e in solitario in cui svilupperemo il nostro regno nel corso di molte partite, tramite la gestione di carte, risorse e scelte.
A differenza di un gioco tradizionale, le carte cambieranno in maniera permanente: potranno essere migliorate, girate, ruotate, ricevere adesivi, sbloccare nuove carte e persino essere STRAPPATE!
Momento di pausa per farvi riprendere dall’ultima frase (inspiro profondo).
Ogni scelta modificherĂ il nostro regno e rende unica la nostra campagna.
Kingdom Legacy è un gioco per 1 persona, ideato da Jonathan Fryxelius, dalla durata di circa 360 minuti per l’intera campagna (se non di più), e portato in Italia grazie a Cranio Creations, che ringraziamo per la copia ricevuta.
L’obiettivo non sarà vincere o perdere, ma costruire il regno più prospero possibile e ottenere il maggior numero di punti Fama alla fine della storia.
Scopriamo come si gioca, ovviamente senza spoiler!
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REGOLAMENTO
Per iniziare la prima partita, si dovranno prendere le carte numerate da 1 a 10, che rappresenteranno il nostro regno iniziale.
Tutte le altre carte rimarranno nella scatola e verranno scoperte gradualmente durante la campagna. Infatti le carte all’interno della scatola sono già numerate ed ordinate, questo significa che non dovrete mescolarle!
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Le dieci carte iniziali invece, verranno mescolate facendo attenzione a non ruotarle o girarle accidentalmente (dovranno avere tutte il numero in alto), poi andranno a formare il mazzo di pesca.
Il mazzo verrà tenuto alla sinistra del giocatore, l’area di gioco al centro e gli scarti andranno messi sulla destra.
La partita è composta da una serie di round. All’interno di ogni round si svolgono diversi turni, che continuano fino a quando il mazzo non si sarà esaurito.
Quando un round terminerà , si scopriranno le successive due nuove carte dalla scatola (in questo caso la 11 e la 12), che verranno aggiunte agli scarti mantenendo l’orientamento con il numero in alto.
Tutte le carte vengono quindi mescolate per formare un nuovo mazzo e si passa al round successivo.
La campagna principale proseguirĂ fino alla scoperta della carta numero 70. Dopo aver completato il relativo round si calcolerĂ la Fama totale accumulata, che rappresenterĂ il punteggio finale del nostro regno.
Ogni turno inizierĂ mettendo in gioco le prime quattro carte del mazzo. Se nel mazzo ne rimanessero meno di quattro, si giocheranno tutte quelle disponibili.
Una volta che le carte sono nell’area di gioco, il giocatore potrà eseguire liberamente diverse azioni nell’ordine che più preferisce. Potrà utilizzare le carte per produrre risorse, attivarne gli effetti speciali oppure far entrare in gioco altre carte dal mazzo tramite l’azione Avanzamento. L’unica azione che conclude obbligatoriamente il turno è un miglioramento di una carta, ma il giocatore potrà anche decidere di passare volontariamente e di chiudere così il turno senza fare nulla.
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Molte carte producono una o piĂą risorse (oro, legno, pietra, metallo, spade e beni commerciali). Per ottenerle bisognerĂ scartare la carta e ricevere immediatamente le risorse indicate.
Dovrete ricordarvele perchè non ci saranno token o segnalini, ma ricordatevi che le risorse prodotte e non spese nel turno saranno perse.
Una carta usata per produrre non potrĂ piĂą essere utilizzata nello stesso turno per attivare effetti o essere migliorata.
Le risorse rappresentano il motore economico del gioco e serviranno principalmente per pagare i costi di miglioramento delle carte.
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La maggior parte delle carte possiede piĂą stadi di sviluppo. Quando si paga il costo indicato nel riquadro di legno sarĂ possibile effettuare un upgrade, che consiste nel ruotare la carta oppure girarla sul retro, seguendo le indicazioni mostrate dalle frecce stampate accanto al costo stesso
I miglioramenti sono estremamente importanti perché renderanno il regno più efficiente e sbloccheranno nuove capacità .
Ricordatevi però che non appena una carta sarà migliorata, il turno terminerà e tutte le carte nell’area di gioco andranno scartate, compresa la carta migliorata con il nuovo orientamento.
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Oltre alla produzione, molte carte possiedono effetti speciali che potranno fornire vantaggi molto diversi tra loro. All’inizio infatti potrebbero chiedervi di spendere un oro per avere più risorse o magari avere subito più legno per poi disboscare la foresta e dover successivamente spendere altre risorse per piantare nuovi alberi.
Man mano che continuerete a giocare, gli effetti saranno sempre piĂą vari e vi metteranno davanti a scelte spesso sofferte.
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Con questa azione potremo aggiungere alla nostra area di gioco le successive due carte del nostro mazzo di pesca.
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FINE DEL TURNO E DEL ROUND
Quando il turno termina, si dovranno risolvere prima tutti gli eventuali effetti di fine turno.
Successivamente verranno scartate tutte le carte presenti nell’area di gioco, ad eccezione di quelle che avranno specificato il contrario sul testo stesso (permanenti).
Se nel mazzo sono ancora presenti carte, si inizierĂ un nuovo turno di gioco, in caso contrario il round sarĂ terminato.
Verranno scoperte (pescate) due nuova carte dalla scatola, seguendo l’ordine prestabilito, per poi rimescolare il tutto ed iniziare un nuovo round.
Tra un round e l’altro sarà possibile “salvare il gioco”, rimettendo nella scatola le carte del mazzo, dividendole da quelle già nella scatola con il regolamento o con le carte riepilogo.
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LE 5 REGOLE D’ORO
Nel gioco ci sono 5 regole d’oro che non dovranno mai essere infrante.
La prima regola impone di non ruotare o girare mai una carta in modo permanente se non grazie ad abilitĂ o miglioramenti. La seconda vieta di guardare le carte ancora nascoste nella scatola prima di averle scoperte.
La terza stabilisce che ogni volta che una carta cambia orientamento, indipendentemente dal motivo, sarĂ immediatamente scartata. La quarta invece che effettuare un miglioramento farĂ concludere sempre il turno.
Infine, la quinta ci impedirĂ di aggiungere adesivi di produzione su di una carta che produce giĂ nove o piĂą risorse.
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CARTE BLOCCATE E DISTRUTTE
Quando una carta viene bloccata da un’altra, verrà posta sotto di essa e smetterà temporaneamente di esistere per gli effetti del gioco. Non potrà essere utilizzata né influenzata da altri effetti.
Se la carta che la blocca venisse eliminata durante il turno, la carta bloccata tornerĂ immediatamente disponibile. Se invece la carta bloccante venisse scartata a fine turno o fine round, anche la carta bloccata verrĂ scartata.
Alcuni effetti richiederanno di distruggere una carta. In Kingdom Legacy questo significa davvero rimuoverla definitivamente dalla campagna. Il regolamento scherza sul metodo, suggerendo di strapparla, bruciarla o distruggerla in qualsiasi modo (ho davvero amato questa parte del regolamento).
Le carte distrutte ovviamente non torneranno piĂą nel gioco, rendendo ogni scelta particolarmente significativa e decisiva.
CARTE PERGAMENA
Alcune carte speciali, chiamate Pergamene, non entreranno mai realmente nel mazzo. Quando verranno scoperte si dovrĂ leggere immediatamente le istruzioni riportate su di esse, eseguirle con attenzione e poi distruggere la carta.
Queste carte serviranno per introdurre nuove regole o eventi narrativi nel nostro regno e nel gioco.
NEMICI
Molte carte nemico possono essere sconfitte attraverso specifici effetti. Ogni nemico indica chiaramente cosa accade una volta sconfitto: può essere distrutto, ruotato oppure semplicemente contrassegnato tramite una casella.
Se una carta nemico non contiene istruzioni di sconfitta, significa che non potrĂ essere eliminata in modo convenzionale.
CONSIDERAZIONI FINALI
Un gioco piccolo che contiene un mondo enorme al suo interno!
Partiamo da un presupposto: amo i legacy. Le sensazioni che danno questo tipi di giochi sono impagabili.
Ogni scelta è da pensare e ripensare perchè sai che andrà a ripercuotersi sulle partite avvenire e questo aggiunge un pathos che si sente davvero. Certo, ci sono dei lati negativi, come ad esempio che il gioco ad un certo punto terminerà ma la storia vissuta sarà unica ed irripetibile.
Ma c’e da dire che Kingdom Legacy nello specifico ha una durata di campagna molto lunga, con tanto di espansioni (ben 10) da aggiungere dopo aver finito la storyline principale. Inoltre il prezzo è davvero molto basso, che permette volendo di ricomprare una nuova scatola e poterli rigiocare un’altra volta, facendo scelte diverse e creando così una storia ancora una volta diversa.
Con l’avanzare della partita e della campagna vi posso dire che ci saranno degli obiettivi a lungo termine che deciderete voi di volta in volta, personalizzando anche questo aspetto del regno.
Il gioco ha un regolamento abbasta semplice e questo ci catapulta proprio nel cuore dell’azione fin dai primi momenti. Anzi il gioco ti permette di giocare un pezzo di partita per prendere confidenza con le meccaniche per poi darti la possibilità di ricominciare da capo.
Le scoperte che faremo e gli eventi a cui assisteremo saranno sempre diversi e ogni volta sarĂ una sorpresa (non sempre positiva)!
Abbiamo con meno di 15 euro un gioco narrativo, di scelte, di gestione risorse, con la creazione di un motore di gioco in un solo mazzo di carte portatile ovunque e salvabile in qualsiasi momento.
L’ho davvero adorato! Rompere una carta per la prima volta è stata una fitta al cuore ma poi vi abituerete…o questo è quello che mi racconto per farmi forza.
Una cosa che ho davvero apprezzato è un sito dove poter confrontare il nostro punteggio totale con quello degli altri giocatori ma soprattutto per avere una spiegazione dettagliata di OGNI CARTA all’interno della scatola. Infatti mi sono trovato un po’ di volte a non essere sicuro sul come utilizzare la carta ma grazie a questo sistema, molte dei mie domande sono state risolte.
Piccolo, compatto ma con un mondo dentro… ora voglio localizzate tutte le altre scatole!
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