Gli ultimi prodotti legati all’espansione Dominaria Unita
1 Settembre 2022 di
Marco Grande Arbitro
L’espansione Dominaria Unita continua a rilasciare interessanti sorprese. Oggi vogliamo dare spazio agli ultimi due prodotti allegati all’espansione, partiamo immediatamente!
– Lost Legends
La presentazione di Dominaria Unita è stata accompagna da un particolare video, a tratti buffo, ma molto interessante. A detta della Wizards of the Coast, sono stati ritrovati degli originali box di Leggende (espansione storica di Magic del 1994) nei magazzini della multinazionale. Queste carte originali sono state inserite nei Collector Booster di Dominaria Unita, sono reperibili solo nel 3% di queste bustine. La Wizards ci tiene a precisare che l’iniziativa non infrange la regola della Reserved List, perché non si tratta di ristampe, ma di carte originali rimesse in commercio. Delle 310 carte originali di Legende alcune sono state lasciate fuori, per la precisione:
- 50 carte che a causa di uno sbilanciamento nel numero delle stampe, cosa che accadeva spesso nei primi anni di Magic, non possono essere inserite nei pacchetti. In questa lista notiamo la mancanza di cult come: Sogni del Mondo Sotterraneo, Tassa sulle Terre e Risucchia Potere;
- Tutte le carte bandite perché considerate culturalmente offensive;
- Tutte le carte che sono state illustrate dal disegnatore Harold McNeill: artista controverso, che più volte pubblicamente ha abbracciato pensieri neonazisti. Per questa scelta, sacrosanta e legittima, purtroppo ne fanno le spese carte del calibro di: Tenebre, Vuoto Abissale e Biblioteca Silvestre;
- Cinque carte che potrebbero essere considerate culturalmente offensive e fraintese. Le carte in questione sono: Gorilla Selvaggi (il testo di colore richiama allo stereotipo delle tribù cannibali), Gigante Devastatore (il testo di colore mostra la parola inglese “midgets”, una parola offensiva che indica le persone affette da nanismo. Seppure l’intento non fosse quello di offendere nessuno, visto che la frase è pronunciata da un gigante arrogante, la Wizards ha deciso di rimuoverla), Gwendlyn Di Corci (una creatura leggendaria nota per essere un’assassina che seduceva le sue vittime, viste le allusioni sessuali si capisce perché non è stata inserita) e Fuochi d’Artificio (il testo di colore cita un canto di guerra degli indiani Navajo. Nonostante non ci sia nulla di veramente sbagliato, ricordando che le prime Magic facevano molte citazioni alla cultura mondiale, si è preferisco lasciar fuori questa citazione che può passare per un’appropriazione culturale).
Tutto il resto è recuperabile nelle bustine. Possiamo trovare carte del calibro di
- Pioggia Acida: un buon mass removal blu contro le foreste;
- Vulcano Attivo e Inondazione Improvvisa: un’alternativa a Piroscarica e Idroscarica;
- Arena degli Antichi: molto utile in Commander per bloccare le creature leggendarie;
- Vigilia di Halloween: un reanimator di massa a scoppio ritardato;
- Sfuggire al Destino: viene giocato in Commander per proteggere le proprie creature;
- Boomerang: uno dei rimbalzini comuni più famosi di sempre;
- Fulmini a Catena: uno dei migliori spari di sempre, essenziale nei Burn di Legacy e Pauper, è un’ottima occasione per recuperarlo in versione originale;
- Catene di Mefistofele: una delle carte più famose e potenti di Legende, eccezionale in Legacy e Vintage per controllare e bloccare le mani avversarie. Ottima;
- Situazioni Favorevoli: ottimo in Commander per far guadagnare Rapidità a tutte le creature;
- Coboldi di Crookshank, Coboldi della Roccaforte di Kher e Coboldi Scarlatti: le storiche creature a zero mana, tornano utili nel Turbo Kobold;
- Eureka: la prima carta Show & Tell della storia di Magic, oggi è molto giocata negli Omni-Show di Legacy. Eccezionale;
- Aculeo della Forza: uno dei counter più rapidi di sempre, ancora oggi è molto giocato;
- Cupidigia: un classico del Commander per pescare;
- Hammerheim: viene giocata in Commander per rimuovere l’abilità passa-terre;
- Fuoco Infernale: un mass removal che trova spazio in Commander;
- Giorno Sacro: una Nebbia di colore bianco, è un classico del Pauper;
- Druido Icneumone: ha un potenziare in Legacy per infliggere danni contro determinati archetipi (come gli Storm);
- Epicentro del Caos: un incantesimo che neutralizza perennemente gli istantanei. Oggi è molto giocato negli Enchantress e nei MUD di Legacy e Vintage;
- Karakas: una delle terre di Magic più potenti e di sempre, utilizzata in tutti i formati eterni per salvare le proprie creature leggendarie o per bloccare quelle avversarie. Perfetta, questa è un’occasione pazzesca per recuperarla;
- Kismet: era molto giocata negli Stasis per bloccare i permanenti avversari, oggi la si vede ancora in Commander;
- Equilibrio delle Terre: torna utile per equilibrare le terre in gioco;
- Universo Speculare: un classico per scambiare i punti vita avversari;
- Fossato: uno degli incantesimi difensivi più potenti di sempre, è molto giocato in tutti i formati eterni. Ottima occasione per recuperarlo;
- Pendelhaven: terra molto famosa che potenzia i deck veloci. Oggi è molto giocate negli Infect;
- Ricordo: seppur macchinosa, trova spazio in qualche deck di Vintage e Commander per riciclare le carte;
- Rubinia Soulsinger: di tutte le leggende sconclusionate del set, questa è l’unica che ha trovato spazio in Commander visto che è una ruba-creature;
- Parassita Vertebrale: buona per distruggere le creature blu;
- Derviscio Turbinate: sempre comodo per infliggere danni di massa contro i deck neri.
Sinceramente, credo poco nella veridicità di queste iniziative… Vorrei ricordarvi che nel 2006 la Wizards rilasciò Ondata Glaciale: l’espansione che fu presentata come un progetto ritrovato negli archivi di Magic e riproposto, con dieci anni di ritardo, per equilibrare il Blocco Era Glaciale. Peccato solo che questa dichiarazione venne poi corretta da Mark Rosewater, che la definì come uno scherzo, mostrando che si trattava di un’espansione che mirasse ad anticipare l’ondata revival del Blocco Spirale Temporale. Quindi non credo per nulla alla storia del “abbiamo trovato vecchi box di Leggende e vogliamo donarli al mondo! Ma polemiche a parte, è sempre un piacere rivedere l’espansione Leggende. Per i giocatori storici è considerata una delle più belle create nel primo periodo di Magic, con carte ancora devastanti e concetti che hanno fatto la storia. Indubbiamente ci sono alcune carte che sono obsolete, ma queste carte aggiungono un tocco di classe alla stupenda Dominaria Unita! Se siete giocatori di Magic a 360 gradi e volete recuperare queste carte molto vecchie, il mio consiglio è quello di sbustare il più possibile i Collector Booster di Dominaria Unita: magari sarete fortunati! Altrimenti, procedete con la caccia alle singole carte… Sulle questioni delle carte culturalmente offensive, mi sono già espresso nell’articolo delle carte bandite nel 2020: il mio pensiero non è molto cambiato, vedo sempre le censure come una sconfitta collettiva… Tuttavia, sul piano del marketing, penso che la Wizards of the Coast abbia fatto bene a prevenire eventuali polemiche. Peccato per la perdita di Biblioteca Silvestre, ma è giusto così. Mi lascia abbastanza stranito l’assenza di Risucchia Potere e Tassa sulle Terre: pazienza della tiratura limitata, perché non inserirle lo stesso? Alla fine, tutto fa brodo! Che poi, mi domando: che fine faranno tutte le carte non inserite nei box di Dominaria Unita? Spero che non siano mandate al macero, ma regalate ai dipendenti della WIzards… Sarebbe comunque uno spreco buttarle via!

– Dominaria Unita/Jumpstart
Dopo due anni di assenza in versione cartacea, ritornano le bustine “apri e gioca” della serie Jumpstart! Secondo i piani della Wizards, da questo momento in poi le maggiori espansioni di Magic saranno accompagnate dalle bustine Jumpstart. Per Dominaria Unita vengono proposte dieci bustine diverse, dove sono disponibili carte e meccaniche provenienti dall’espansione madre. Inoltre, sono presenti cinque rare disponibili solamente in questa offerta. Le carte in questione sono le seguenti:
- Serra Redeemer: interessante per potenziare creature weenie e sciami, potrebbe trovare spazio in Commander in un Selesnya Tokens;
- Cosmic Epiphany: torna utile in Commander per pescare in massa;
- Tyrannical Pitlord: una buona finale per le partite Jumpstart, ha una versione depotenziata di Unione d’Anime;
- Ragefire Hellkite: da giocare nelle partite Jumpstar come finale;
- Briar Hydra: ci sono idre più performanti, ma in un Five Colour di Commander potrebbe diventare facilmente grande.
Personalmente sono entusiasta del ritorno delle bustine Jumpstar, è un’ottima idea quella di allegarle ai prodotti correnti. Così si normalizzano, come hanno fatto per i deck di Commander. Jumpstart è una bella esperienza di gioco, istantanea e che rende piace a tutti i giocatori che non sono avvezzi al competitivo. Sono molto curioso di vedere cosa proporranno in futuro, per ora consiglio le bustine a tutti i giocatori che amano il gioco casual.

Abbiamo concluso con l’analisi di tutti i prodotti allegati all’espansione Dominaria Unita… Almeno per ora, che non si esclude un’espansione digitale per Alchemy. In ogni caso, concludiamo con molto piacere l’analisi di un’espansione davvero ben riuscita e ricca di sorprese: c’è tanto amore e tanto impegno dietro questi prodotti! Non c’è altro da aggiungere, se non l’augurio di un buon gioco e di un buon pre-release a tutti! Divertitevi a giocare Dominaria Unita!
Blogger dal 2006, fondator del (fu) blog GiocoMagazzino. Laureato in Scienze delle Educazione e prossimo in Teologia, sono un appassionato di giochi da tavolo: gioco praticamente a tutto, ma recensisco prevalentemente Magic the Gathering e Blood Bowl. Scrivo anche per la rivista Players della catena Ongame Network, inoltre faccio anche il podcaster per Radio Mosche: il primo podcast, fatto dai fan per i fan, dedicato agli Elio e le Storie Tese!