Jumpstart 2022 di Magic the Gathering – La Recensione
Lo scorso 2 Dicembre 2022 la Wizards of the Coast ha rilasciato Jumpstart 2022. Per chi non lo ricordasse, Jumpstart è un sistema di gioco di Magic “mischia e gioca“: ogni bustina è un mini-mazzo di 20 carte che non può essere modificato, per poter giocare basta prendere due deck e mescolare. L’espansione è composta da 51 carte inedite e 768 ristampe (in totale ci sono 46 tematiche di gioco e 121 pacchi differenti).
Fatte le dovute premesse, diamo spazio ad una veloce analisi delle carte migliori di Jumpstart 2022:
RISTAMPE
Sono innumerevoli le ristampe presenti in questi mazzi, tutte meriterebbero una menzione! Ma sono costretto a fare una cernita, vi segnalo: Miniera di Urza, Centrale Energetica di Urza, Torre di Urza, Karn Liberato, Demolitore del Mondo, Mappa della Spedizione, Antichi Fermenti (carte essenziali per i Tron e i Green Eldrazi), Cricca Vendilion (una delle migliori carte Midrange per smontare le mani avversarie), Strisciante del Sepolcro (una delle migliori creature Dredge di sempre), Valchiria Virtuosa, Alseide dell’Abbondanza Vitale, Compagno diAjani, Ajani, Forza del Branco, (carte essenziali negli archetipi Life), Muxus, Aristocratico Goblin, Krenko, Capocosca, Goblin Trascinatoredi Folle, Condottiero Goblin, Granata Goblin (carte fondamentali negli archetipi Goblin Tribal), Wurm della Strage (sempre utile in Commander per massacrare le piccole creature), Vendicatore di Zendikar (un classico per il Commander per generare pedine), Editto Diabolico, Rattidella Cripta (essenziali nei MBC di Pauper), Araldo delle Maree, Reejerey Merrow (creature per il Tribal Merfolk), Kiki-Jiki, Spaccaspecchi (il motore per gli archetipi Kiki Combo), Studio Ristico, Predestinare, Opzione (ottimi peschini blu), Rifugio dei Felidar (ottimo per potenziare l’esercito Weenie), Corsiera di Krufix (un classico per gli Amulet Titan), Rhonas l’Indomabile (sempre utile negli Stompy di Pioneer per attaccare), Lyra Dawnbringer (una delle finali nei Control di Pioneer), Yidaro,Mostro Errante (molto giocato negli archetipi Landstill di Legacy), Giovane Piromante (un classico per generare pedine negli Izzet Midrange), Brontodonte Devastatore (un classico negli Stompy contro incantesimi o artefatti), Apparizione della Retorica (da giocare negli archetipi Fires ofInvention), Simulacro Solenne (un classico del Commander per generare vantaggio), Sorveglianted’Acciaio (un classico negli Affinty per potenziare l’esercito), Tempesta Stellare (un classico mass removal per il Commander), Gideon, Campione di Giustizia, Jace, Stratega Arcano, Tamiyo, Saggia della Luna, Tezzeret, Maestro Artefice, Liliana, Maestà della Morte, Sarkhan,ilDracofono (altri planeswalker disponibili, tornano sempre utili), Drago del Ponte d’Oro (utile nei Tribal Dragon per generare tesori) e Assalitore del Branco Notturno (caposaldo del Simic Flash).
INEDITE
Catene di Custodia: interessante aura di protezione removal, tornerà utile negli Auras di più formati;
Replicante Diligente: interessante per copiare le pedine in Pauper e in Commander;
Idolo Infernale: buon motore di mana per i MBC per il Commander;
Ratti dell’Ossario: potrebbe tornare utile in mono-copia come removal per i MBC di Pauper;
Intruso Succhiasangue: torna utile nei Black Burn per infliggere danni e guadagnare punti vita;
Lettura dell’Anima: interessante in Jumpstart per i Control, potrebbe tornare utile anche in Standard se venisse ristampato in futuro;
Alunno Tritone: interessante nei Madness per pescate aggiuntive;
Evocatrice Rinomata: buona sister per i Life di Commander;
Incidente di Lancio: buon counter per il Jumpstart, spero che venga ristampato per esser giocato in qualche Standard prossimo;
Espulsione Sincronizzata: un ritardante per Tribal Deck;
Direttrice della Cacofonia: potenzialmente potrebbe tornare utile per Combo di danno infinito, da tenere d’occhio per il Commander;
Lotto Mortale: un removal e reanimator per lo Zombie Tribal;
Pirateria Audace: interessante per infliggere danni aggiuntivi nei Pirate Tribal e nei Red Deck Wins di Peasant;
Strumenti da Guerra: buon pump per i Tribal di Commander;
Atlante Planare: buon motore di mana per gli Artifact di più formati per controllare le prossime pescate, tornerà molto utile in competitivo;
Agrus Kos, Soldato Eterno: interessante negli archetipi Zirda e simili per copiare le abilità;
Preston, lo Svanitore: interessante in Commander per controllare creando pedine;
Alandra, Sognatrice del Cielo: molto interessante in Commander per creare pedine e infliggere danni costanti;
Kenessos, Sacerdote di Thassa: interessante in Commander per profetizzare maggiormente e lanciare creature di solito costose;
Facilitatore di Elimininazione: torna utile in Commander per rimuovere lentamente creature e planeswalker;
Rodolf Araldo del Crepuscolo: ottimo comandante per il Commander per gli archetipi Orzhov Life, torna utile pure negli Esper;
Cannonata di Bronzo: molto utile negli Aggro di Commander per infliggere danni aggiuntivi e pescare;
Ogre Maga da Battaglia: interessante per giocare magie dal cimitero, potrebbe tornare utile negli archetipi Midrange Rakdos/Izzet anche fuori il Commander;
Mizzix, Cavalcatrice della Replica: interessante per il Commander per copiare le magie;
Ardoz, Calzolaia da Guerra: interessante per i Goblin Tribal per generare pedine;
Idra Benevola: interessante negli archetipi Hardened Scales per abbondare di segnalini +1/+1;
Runadi, Evocatore di Behemoth: interessanti negli archetipi Big per potenziare le creature;
Zask, Caposciame Brulicante: interessante in Commander per i Reanimator e simili;
Lita, Ingegnera Meccanica: interessante per potenziare il proprio esercito Artifact, è indubbiamente molto versatile potrebbe uscire fuori anche dal Commander;
Isu l’Abominevole: ottimo negli archetipi Snow Bant per abbondare di terre e magie neve;
Copia Pirata: un Clone potenziato che permette anche di pescare carte;
Manto Cinerino dello Sciame d’Ombra: eccezionale nel Rat Tribal di Commander;
Zietta Blyte, Cattiva Influenza: buona per i Red Deck Wins per infliggere danni consistenti, in Commander diventa molto grande;
Kibo, Principe di Uktabi: molto interessante se giocatore contro gli Artifact, in Commander diventa molto grande.
Jumpstar 2022 continua ad essere il miglior formato casual di Magic. Destinato al puro divertimento, non c’è niente di più spensierato che aprire due bustine, mescolare e giocare. Nessun pensiero al gioco competitivo e nessuna banlist: si gioca e basta! Ci sono giocatori che cercano questo in Magic, la leggerezza di giocare senza nessun peso di sorta. Lo consiglio vivamente a tutti quei giocatori che hanno abbandonato il gioco competitivo, ma che non vogliono smettere di giocare a Magic. Personalmente l’ho consigliato a molti amici che avevano mollato da anni, si stanno divertendo molto giocando in questo modo! Jumpstart 2022 centra ancora il suo obiettivo, ma se siete giocatori competitivi questa è un’ottima occasione per recuperare ottime ristampe e carte singole che possono tornare utili in competitivo. Forse c’è uno sguardo maggiore al Commander, ma tenetele sempre d’occhio! In base alle vostre intensioni, prodotto promosso e consiglio!
PROS
– Gioco semplice e particolarmente adatto ai giocatori casual;
– Possibilità di recuperare carte interessanti per il gioco competitivo;
– Ristampe molto potenti da recuperare assolutamente.
CONS
– Chi non ama il gioco casual non gradirà questo prodotto;
– Molte carte sono, indirettamente, indirizzate al formato Commander. Manca una varietà per gli altri formati eterni.
Voto 7,5
Marco Grande Arbitro
Blogger dal 2006, fondator del (fu) blog GiocoMagazzino. Laureato in Scienze delle Educazione e prossimo in Teologia, sono un appassionato di giochi da tavolo: gioco praticamente a tutto, ma recensisco prevalentemente Magic the Gathering e Blood Bowl. Scrivo anche per la rivista Players della catena Ongame Network, inoltre faccio anche il podcaster per Radio Mosche: il primo podcast, fatto dai fan per i fan, dedicato agli Elio e le Storie Tese!