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SENSU: Il Gioco Da Tavolo In Cui La Strategia Si Apre Come Un… Ventaglio!

PANORAMICA GENERALE

Sensu è un gioco di carte rapido e strategico ispirato alla tradizione giapponese dei ventagli pieghevoli, chiamati appunto sensu. Nella cultura giapponese questi oggetti non sono soltanto decorativi, ma hanno avuto nel tempo diversi usi: artistici, cerimoniali e persino militari.

Nel gioco, i giocatori si sfideranno per costruire i propri ventagli colorati raccogliendo e combinando carte nel modo più efficiente possibile. Il meccanismo centrale ruota attorno alla creazione di combinazioni di carte che sommate tra di loro daranno esattamente 15, il che permetterà così di riscattare carte utili per assemblare i ventagli.

Sensu è un gioco competitivo di carte ideato da Enrico Vicario, per 1-5 giocatori, dalla durata indicativa di 30 minuti a partita ed edito da Dv Games, che ringraziamo per la copia review.

Ogni scelta richiederà attenzione sia alla gestione della propria mano, sia per le opportunità offerte dagli scarti e dalle combinazioni disponibili. Con il procedere della partita infatti i giocatori costruiranno progressivamente i loro ventagli, cercando di completarli prima degli altri e cercheranno di accumulare più punti, a seconda della modalità di gioco scelta.

Vediamo come si gioca!

 

MATERIALI

Nella scatola, con le laminature dorate, troviamo:

  • 85 Carte Ventaglio con laminature dorate
  • 25 Carte Sensu con laminature dorate
  • 5 Plance Giocatore
  • 25 Segnalini Potere
  • 4 Segnalini Bonus
  • Il Regolamento

Che dire delle carte… sono dei piccoli capolavori. Le rifiniture dorate, lo stile, i colori, le fantasie: tutto è illustrato magnificamente e cala perfettamente il giocatore nell’atmosfera e nell’ambientazione del gioco.

I segnalini poi sono belli spessi e il regolamento nel suo insieme risulta ben scritto, ben schematizzato e assimilabile alla prima lettura.

 

OBIETTIVO

In Sensu i giocatori competeranno per costruire dei ventagli colorati utilizzando le carte che riusciranno ad ottenere durante la partita. Il meccanismo centrale del gioco consiste nel creare combinazioni di carte che sommate tra di loro diano esattamente 15. Quando riusciranno a formare una combinazione valida, potranno riscattare alcune delle carte utilizzate e impiegarle per costruire i ventagli.

Il gioco prevede due modalità principali. Nel gioco base vincerà il primo giocatore che riuscirà a completare tre ventagli. Nel gioco avanzato, invece, la vittoria non dipenderà dal numero di ventagli ma dai punti chiamati “soffi”, che si otterranno in vari modi durante la partita.

 

PREPARAZIONE

Per iniziare la partita, mescolate il mazzo delle carte Ventaglio e posizionatelo al centro del tavolo come mazzo di pesca. Le carte Sensu vengono separate per colore e tenute a portata di mano.

Ogni giocatore riceverà casualmente una plancia e pescherà due carte dal mazzo a formare la mano iniziale. Davanti a ciascun giocatore ci sarà anche uno spazio destinato alla propria pila degli scarti, che sarà personale.

Nel gioco base non si utilizzeranno i segnalini potere e bonus, che saranno invece introdotti nella modalità avanzata che vedremo più avanti.

 

REGOLAMENTO GIOCO BASE

A partire dal primo giocatore, e seguendo poi il senso orario, ognuno potrà eseguire il proprio turno attivando una delle due azioni possibili:

  • PESCARE CARTE
  • GIOCARE UNA COMBINAZIONE E CREARE UN VENTAGLIO

Vediamo meglio queste azioni più da vicino.

 

Azione 1 – Pescare Carte

Durante il proprio turno, un giocatore può scegliere di pescare carte per migliorare la propria mano e prepararsi per combinazioni future.

Può decidere di pescare due carte dal mazzo centrale e poi scartarne una, oppure prendere una carta dalla cima della pila degli scarti di un qualsiasi giocatore, compresa sé stesso.

Ogni giocatore infatti avrà una pila degli scarti personale, visibile a tutti.

In ogni momento della partita non sarà possibile avere più di cinque carte in mano: se si superasse questo limite bisognerà scartare immediatamente le carte in eccesso nella propria pila degli scarti. Una volta completata l’azione di pesca e gli eventuali scarti, il turno termina e si passerà al giocatore successivo.

 

Azione 2 – Giocare una Combinazione e Creare un Ventaglio

Per giocare una combinazione dovete utilizzare carte dalla tua mano in modo che la somma dei loro valori sia esattamente 15. Una volta giocata la combinazione, puoi riscattare alcune delle carte utilizzate.

La carta principale che otterrete è quella con il maggior numero di stecche tra quelle giocate (da 1 a 4 stecche ogni carta). Inoltre potrete ottenere fino a due carte aggiuntive se la combinazione soddisfa determinate condizioni: una se la combinazione contiene almeno due carte dello stesso valore, e un’altra se contiene almeno due carte dello stesso colore.

Le eventuali carte aggiuntive riscattate sono quelle con meno stecche tra quelle giocate. Tutte le altre carte della combinazione verranno invece scartate nella pila personale del giocatore.

Nell’esempio in foto, il totale delle carte è 15: Prenderemo la carta con il maggior numero di stecche (2 giallo) e visto che abbiamo almeno 2 carte dello stesso colore prenderemo una carta extra, in questo caso quella con meno stecche (6 blu).

Dopo aver riscattato le carte dalla combinazione, dovrete usarle immediatamente per costruire o ampliare i ventagli davanti a voi.

Ogni ventaglio può contenere solo carte dello stesso colore, e ogni giocatore potrà costruire al massimo un ventaglio per colore. Le carte verranno sovrapposte leggermente in modo che sia sempre visibile il totale delle stecche presenti nel ventaglio.

Quando un ventaglio raggiunge esattamente sette stecche, verrà considerato completato. In quel momento si prenderà la carta Sensu del colore corrispondente e la si posizionerà sopra il ventaglio, di fatto chiudendolo.

Una volta chiuso, il ventaglio non potrà più essere modificato e non sarà possibile iniziarne un altro dello stesso colore.

Nel gioco base non è permesso superare il limite delle sette stecche. Se ciò accadesse, dovrete scartare anche la carta riscattata  negli scarti personali.

 

FINE PARTITA

La partita termina quando un giocatore riuscirà a completare il suo terzo ventaglio. Gli altri giocatori che non hanno ancora giocato in quel round, avranno diritto a un ultimo turno, dopodiché la partita sarà terminata.

Il vincitore è il giocatore che ha completato più ventagli. In caso di parità si confronteranno i simboli potere presenti nei ventagli completati. Se la parità persiste, la vittoria sarà condivisa.

 

REGOLAMENTO GIOCO AVANZATO

Nel gioco avanzato cambia il modo di determinare la vittoria. L’obiettivo diventa accumulare il maggior numero possibile di soffi, cioè i punti vittoria. La partita terminerà quando un giocatore raggiungerà almeno 15 soffi e tutti gli altri avranno completato il turno in corso.

I soffi potranno essere guadagnati in diversi modi.

 

Segnalini Potere – 1 Punto

Alcune carte ventaglio, in particolare quelle con valore 3 e 4, mostrano un simbolo potere disegnato sulla stecca a sinistra. Quando una di queste carte verrà riscattata e aggiunta ad un ventaglio, il giocatore otterrà il relativo segnalino Potere, che verrà posizionato sulla propria plancia.

Ogni segnalino rappresenta sia un punto vittoria, sia una possibile risorsa da poter spendere per attivare abilità speciali.

All’inizio del proprio turno un giocatore può scegliere di spendere un segnalino Potere per attivare il relativo potere, e sono:

  • ROSA: Pesca 3 carte dal mazzo
  • ROSSO: Pesca due carte dalla cima delle pile degli scarti, anche dalla stessa
  • VERDE: Prendi una carta dalla cima di una pila degli scarti e aggiungila ad un ventaglio già iniziato
  • BLU: Pesca due carte dal mazzo, tienine una e scarta l’altra. Aggiungi la carta tenuta ad un vostro ventaglio iniziato o nel caso tenetela nella vostra mano
  • GIALLO: Scegli una carta dalla mano e aggiungetela ad un vostro ventaglio già iniziato

 

Segnalini Bonus – 3 Punti

La prima volta che un giocatore riesce ad accumulare quattro segnalini Potere sulla propria plancia, otterrà un segnalino Bonus Poteri, se ancora disponibile. Questo segnalino varrà 3 soffi e rimarrà al giocatore fino alla fine della partita.

Un altro bonus si potrà ottenere è quando un giocatore riesce ad avere davanti a sé ventagli di tutti e cinque i colori, anche se non sono ancora completati. In questo caso riceverà un segnalino Bonus Varietà, anch’esso del valore di 3 soffi.

 

Gran Ventaglio – 5 Punti

Nel gioco avanzato sarà possibile superare il limite delle sette stecche quando si completa un ventaglio.

Se il ventaglio venisse chiuso con più di sette stecche, si otterrà una carta Sensu dal valore di 3 soffi. Se invece il ventaglio fosse completato esattamente con sette stecche, si realizzerà un Gran ventaglio, che varrà ben 5 soffi!

 

FINE PARTITA 

La partita terminerà quando un giocatore raggiungerà almeno 15 soffi, oppure quando il mazzo di pesca verrà esaurito per la seconda volta.

Alla fine si confronteranno i punteggi: vincerà il giocatore con più soffi. Se c’è fosse un pareggio, la vittoria andrà a chi ha completato più Gran ventagli. Se anche questo criterio non bastasse, la partita termina in parità.

 

CONSIDERAZIONI FINALI

Sensu è un gioco che affascina fin da subito grazie alla bellezza mozzafiato delle sue carte ma poi conquista grazie alle sue regole semplici ma che nascondono una profondità niente male.

Non aspettatevi il classico set collection, qui dovete calcolare molto bene quali carte collezionare, quali scartare per poi usarne solo alcune per creare i propri ventagli.

Anche quest’ultimi non possono essere fatti a caso ma, dovranno avere il numero esatto di stecche. Fondamentale sarà calcolare fin sa subito quali carte potremo trattenere dal set appena giocato.

Siamo davanti dunque ad un gioco abbastanza calcoloso, dove ogni mossa deve essere pianificata.

Un po’ di fortuna c’è, data dalla pesca delle carte dal mazzo generale ma questo fattore viene un po’ appianato anche dal fatto di poter pescare dalla cima del mazzo degli scarti altrui. Questa meccanica ci costringerà a valutare bene quali carte scartare, anche in base al bisogno degli altri giocatori.

Anche la versione avanzata risulta molto interessante: dovremo scegliere se rinunciare a dei punti vittoria per poter attivare dei poteri speciali che ci velocizza nella costruzione dei ventagli. Dovremo capire di volta in volta se il gioco varrà la candela.

Il gioco nel suo complesso risulta semplice da apprendere ma non così scontato da gestire. Le immagini poi rendono l’ambientazione concreta e impreziosita dalle rifiniture dorate della carte, che vi consiglio di imbustare per preservarne la bellezza.

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Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

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