Come da tradizione, anche Dominaria Unita è accompagnata da due deck di Commander composti da 100 carte ciascuno, tra cui sono presenti delle magie inedite. Diamo un’occhiata ad entrambi i deck:
PAINBOW
3 Foresta
2 Montagna
2 Isola
2 Pianura
2 Palude
1 Torre di Comando
1 Distesa Terramorfica
1 Terre Selvagge in Evoluzione
1 Fiume Acquitrinoso
1 Santuario Arcano
1 Pianura Alluvionale
1 Bivacco di Frontiera
1 Prateria Equatoriale
1 Santuario nella Giungla
1 Confine di Krosa
1 Vallata di Montagna
1 Cittadella sul Mare
1 Territori Selvaggi
1 Roccaforte delle Steppe Sabbiose
1 Cava di Rocce Catramose
1 Palazzo Opulento
1 Avamposto Nomade
1 Monastero Mistico
1 Necropoli in Sfacelo
1 Panorama di Fronde
1 Cataratte Iridescenti
1 Radura delle Braci
1 Cava di Cristallo
1 Frutteto Esotico
1 Bosco Sussurrante
1 Palude Rovente
1 Ruscello nella Prateria
1 Conca Infossata
1 Jared Carthalion
1 Oracolo Acciambellato
1 Corriere Transgilda
1 Elementale della Fusione
1 Eroina del Primo Distretto
1 Anziana del Rifugio Fatato
1 Strige Funesto
1 Cavaliere di Nuova Alara
1 Simulacro Solenne
1 Macchina delle Leve
1 Progenie Primordiale
1 Nibbio Infernale a Due Teste
1 Nephilim Occhiobrillante
1 Viandante di Fallaji
1 Selvala, Esploratrice Ritornata
1 Archelos, Mistico della Laguna
1 Cromanticora
1 Arcangelo del Maelstrom
1 Atla Palani, Nutrice dei Nidi
1 O-Kagachi, Kami Vendicativo
1 Illuna, Alfa dei Desideri
1 Nethroi, Alfa della Morte
1 Rienne, Angelo della Rinascita
1 Surrak Artiglio di Drago
1 Xyris, la Tempesta Serpeggiante
1 Zaxara, l’Esemplare
1 Jenson Carthalion, Druido in Esilio
1 Coltivare
1 Esplorare
1 Lungosguardo
1 Confini del Kodama
1 Ricerca di un Domani
1 Percorso Migratorio
1 Vegetazione Esplosiva
1 Fiamme Raggianti
1 Verità Dolorose
1 Spazzadune
1 Lavalanga
1 Sfratto Inesorabile
1 Cancellazione Temporale
1 Maelstrom Iridescente
1 Verità Riecheggiante
1 Spirale di Crescita
1 Terminare
1 Rivendicazione Silvana
1 Talismano Sultai
1 Sentiero dell’Esilio
1 Monile di Naya
1 Talismano Abzan
1 Bestia Interiore
1 Riunire la Coalizione
1 Crescita Abbondante
1 Via per l’Albero del Mondo
1 Cannoni di Mana
1 Rete del Maelstrom
1 Sigillo Arcano
1 Sfera del Comandante
1 Pietra Fellwar
1 Prisma Profetico
1 Reliquia della Coalizione
1 Obelisco di Ossidiana
Painbow è un deck penta colore che sfrutta principalmente meccaniche Midrange. C’è da specificare che non esiste una tattica univoca in questa tipologia di deck, i penta colore ne possiedono diverse: qui si sceglie di potenziare il fattore multicolore. Sostanzialmente più ci saranno magie multicolore, più gli effetti saranno devastanti. Jared Carthalion è il perfetto comandante per questo deck, è decisamente versatile e permette di rianimare le magie multicolore: forse, è il migliore comandante per un archetipo penta colore. Analizzando il deck, notiamo che il comparto terre è ben pensato, ma purtroppo mancano terre più costose. In ogni caso, si trovano svariate Fetch Land economiche e perfino le Slow Land (che possiedono il doppio tipo di terra base): sono un buon punto di partenza da poter ampliare in futuro! Essendo sostanzialmente un Midrange le creature la fanno da padrona, abbiamo: motori di mana (come: Selvala, Esploratrice Ritornata, Jenson Carthalion, Druido in Esilio e Anziana del Rifugio Fatato), creature d’utilità (come: Arcangelo del Maelstrom, Simulacro Solenne, Macchina delle Leve, Viandante di Fallaji e Surrak Artiglio di Drago) e creature d’attacco (come: Progenie Primordiale, Nibbio Infernale a Due Teste, O-Kagachi, Kami Vendicativo e Cavaliere di Nuova Alara). Tra le altre magie vediamo che a predominare sono i ramp e i motori di mana, ma del resto è logico: senza le terre giuste questi deck non possono esistere! Tra le restanti magie, voglio citarvi queste tre carte: Rete del Maelstrom (interessante per giocare magie multicolore in massa), Riunire la Coalizione (buona magia versatile per i penta colore), Maelstrom Iridescente (buon mass removal per i penta colore) e Cannoni di Mana (un buon incantesimo sparo/removal per i deck multicolore, qui infligge danni consistenti). Painbow è un deck indubbiamente interessante, come già anticipato, lo reputo come un ottimo punto di partenza per montare un deck penta colore. Ci sono davvero ondate di carte che possono essere aggiunte, come: Progenitus, Niv-Mizzet Rinato, Bambino di Alara, Garth dal Solo Occhio, Incontro dei Cinque, La Guerra dei Kami // Manifestazione di O-Kagachi, Resistenza Estrema, Conflux, Jodah, l’Unificatore e via dicendo. C’è l’imbarazzo della scelta! Consiglio questo deck ai giocatori con un medio livello di gioco che vuole provare qualcosa di diverso.
LEGENDS LEGACY
6 Pianura
5 Palude
5 Montagna
1 Torre di Comando
1 Acquitrino di Bojuka
1 Terre Selvagge in Evoluzione
1 Distesa Terramorfica
1 Presidio Boros
1 Avamposto Nomade
1 Basilica Orzhov
1 Carnario Rakdos
1 Torre del Reliquiario
1 Caverne di Koilos
1 Santuario di Tirite
1 Tempio del Trionfo
1 Tempio del Silenzio
1 Tempio dell’Odio
1 Palude Rovente
1 Shizo, Deposito di Morte
1 Gola di Shiv
1 Forgia da Campo
1 Vetta del Teschio di Drago
1 Rovine del Presagio
1 Manicomio delle Alture Geier
1 Mikokoro, Centro del Mare
1 Distretto Mobilitato
1 Dihada, Vincolatrice di Volontà
1 Garna, dal Sangue di Fiamma
1 Arvad il Maledetto
1 Pellegrina Cenerina
1 Anafenza, Spirito dell’Albero Atavico
1 Alesha, Che Sorride alla Morte
1 Adriana, Capitana della Guardia
1 Etali, Tempesta Primordiale
1 Josu Vess, Cavaliere Lich
1 Kari Zev, Predona di Avionavi
1 Krenko, Boss di Via Latta
1 Kothophed, Accaparratore di Anime
1 Bell Borca, Sergente Spettrale
1 Alaspada, Tiranno Immortale
1 Cadric Che Infiamma le Anime
1 Capitana Lannery Fendiburrasca
1 Teshar, Apostolo dell’Antenata
1 Traxos, Flagello di Kroog
1 Zetalpa, Alba Primordiale
1 Verrak, Sengir Distorto
1 La Dinamo Pellegrina
1 Moira, Infestazione di Urborg
1 Neheb, Campione dell’Orda Atroce
1 Odric, Maresciallo del Lunarca
1 Tajic, Lama della Legione
1 Drana, Liberatrice di Malakir
1 Jazal Criniera D’Oro
1 Shanid, Flagello dei Dormienti
1 Saccheggio degli Infedeli
1 Sussurri della Notte
1 Leggere le Ossa
1 Costo dell’Ambizione
1 Ira di Kaya
1 Rinascita Gloriosa dei Primevi
1 Esplosione Devastante di Urza
1 Brivido della Possibilità
1 Dono Abbondante
1 Caduta dell’Eroe
1 Mortificare
1 Logorare // Lacerare
1 Formazione Indissolubile
1 Tormento Diabolico
1 Giorno del Destino
1 Sigillo Arcano
1 Sfera del Comandante
1 Anello Solare
1 Pietra Fellwar
1 Tenza, Maglio di Godo
1 Monumento a Bontu
1 Monumento ad Hazoret
1 Monumento a Oketra
1 Archivio nell’Edro
1 Lama dell’Eroe
1 Shaku Ammantato d’Onore
1 Spada del Prescelto
1 Altare degli Eroi
1 Blackblade Riforgiata
1 Pendaglio a Clessidra di Gerrard
1 Il Circolo della Lealtà
1 La Scure delle Torture
Legends Legacy è un deck dei colori Mardu (colori bianco, rosso e nero) che sfrutta le meccaniche Midrange e, soprattutto, Legend. Si tratta del primo deck Commander interamente leggendario, anch’esso ha un potenziale virtualmente infinito e allo stesso tempo nullo! Perché sostanzialmente sono i permanenti leggendari a generare le meccaniche di gioco, quindi dipenderà esclusivamente cosa volete giocare. I permanenti leggendari non hanno una tattica univoca, possono variare in molti modi: alcuni potrebbero essere inutili, altri potrebbero farvi vincere la partita da soli. Una cosa è certa, la planeswalker comandante Dihada, Vincolatrice di Volontà è assolutamente necessaria per questo archetipo: potenzia e recupera le carte leggendarie, mentre la terza abilità può diventare un’ottima finale. Il resto lo fanno le leggendarie proposte! Abbiamo delle “vecchie conoscenze”, come: Alesha, Che Sorride alla Morte, Drana, Liberatrice di Malakir, Zetalpa, Alba Primordiale, Teshar, Apostolo dell’Antenata, Krenko, Boss di Via Latta e Jazal Criniera D’Oro. Tra le novità, notiamo: Shanid, Flagello dei Dormienti (per pescare e rende le leggendarie difficili da bloccare), Alaspada, Tiranno Immortale (il nuovo Alaspada è uno spedinatore di zombie), Cadric Che Infiamma le Anime (interessante spedinatore di creature leggendarie), Verrak, Sengir Distorto (ottima creatura evasiva, eccezionale per copiare le abilità dei propri permanenti… Potrebbe tornare molto utile anche in Legacy), Moira, Infestazione di Urborg (potrebbe tornare utile nei Sucide per rianimare le creature sacrificate, molto interessante) e La Dinamo Pellegrina (davvero interessante per copiare le abilità dei permanenti, peccato che non può interagire con i comandanti). Il resto delle magie è composto da: removal (tra le migliori: Esplosione Devastante di Urza, Tormento Diabolico, Caduta dell’Eroe, Ira di Kaya e Logorare // Lacerare), pump (tipo La Scure delle Torture e Blackblade Riforgiata), motori di mana (in primis Anello Solare) e utilità di sorta (come: Pendaglio a Clessidra di Gerrard, Il Circolo della Lealtà, Saccheggio degli Infedeli e Rinascita Gloriosa dei Primevi). Il comparto terre è alquanto valido, anche questo è un buon punto di partenza. Fondamentalmente questo è un deck semplice, dove le creature devono attaccare per sconfiggere l’avversario… Tuttavia, il potenziale è vasto! Molte leggendarie possono essere inserite in questo deck, c’è l’imbarazzo della scelta! Sono anche dell’idea che si possa aggiunge anche i colori verde e blu (anche se ciò ci costringe a rimuovere il comandante proposto), tocca a voi scegliere come poterlo giocare! Consiglio questo deck ai giocatori con un medio livello di gioco che vuole provare qualcosa di diverso.
Inoltre, sono presenti ben 28 carte aggiuntive che non sono state aggiunte nei deck. Queste carte sono recuperabili nei Collector Booster e nei Box Toppers, vengono proposte molte leggendarie dell’espansione Leggende. Vediamo: Generale Marhault Elsdragon (dona una versione migliorata di Furia alle proprie creature), Jasmine Boreal dei Sette (un motore di mana e un pump per gli archetipi Vanilla), Ramirez Di Pietro, Predone (da giocare negli archetipi Pirate Tribal per rubare carte avversarie), Tobia, Conquistatore Condannato (per riprendersi dalla distruzione di un mass removal), Tor Wauki il Giovane (infligge danni costanti in un Rakdos Aggro di Commander), Dormiente Attivato (un clone a sorpresa di creature appena morte, potrebbe tornare molto utile in qualche Combo Suicide), Dono dello Storico (da giocare in un Enchantress di Commander per generare vantaggi di sorta), Mercenari Robaran (interessante per copiare le abilità nei Legend Deck), Rosnakht, Erede di Rohgahh (da giocare in un Aggro Heroism per potenziare il proprio sciame, potrebbe tornare utile anche in qualche Aggro di Legacy), Imperatore Mihail II (leggendaria pazzesca per il Merfolk Tribal, obbligatoria nell’archetipo Legacy), Baru, Voce dei Wurm (un lord che potenzia e crea ondate di wurm, funziona bene nei Ramp di Commander), Ayesha Tanaka, Armaiola (interessante per acquisire artefatti in Commander, potrebbe tornare utile negli Artifact se potenziata bene), Dane dalle Mille Forme (un clone continuo, torna utile per clonare le creature che stanno per essere distrutte), Hazezon, Plasmatore delle Sabbie (può tornare utile in un archetipo che gioca molte carte deserto, del resto ne sono usciti molti nel Blocco Amonkhet. Tenetela in considerazione), Ohabi Caleria (potenzia molto bene l’archetipo Archer, ma per ora è solo un deck for fun), Orca, Demone da Assedio (diventa abbastanza grande in un multiplayer, infligge danni costanti), Ramses, Signore Assassino (un lord per assassini che dona una condizione vittoria alternativa, potrebbe tornare utile in un Midrange di Commander), Rasputin, l’Oniromante (troppo macchinoso per generare pedine in multiplayer), Rohgahh, Signore della Roccaforte di Kher (un lord per coboldi, inoltre è un generatore di draghi), Stangg, Guerriero dell’Eco (la versione migliorata di Stangg, se potenziato in un Auras o in un Equipment genera copie anche di quelle pedine), Xira, il Pungiglione Dorato (potrebbe tornare utile in un Jund Prossh di Commander per generare pedine), Tetsuo, Campione Imperiale (Testsuo Umezawa ritorna mostrando una meccanica inedita, fonde gli archetipi Equipment ai Grixis Midrange. Una gran parte della community la considera la miglior carta dell’offerta, recuperatela assolutamente!), Jedit Ojanen, Mercenario (molto interessanti in un Bant di Commander per generare pedine costanti), La Signora di Otaria (particolare per il suo costo di mana alternativo da giocare in un Dwarf Tribal, torna utile per aggiungere carte nell’archetipo), Torsten, Fondatore di Benalia (perfetto in Commander per aggiungere carte e spedinare in massa), Verdimaniche, Stregona Maro (leggendarie verde molto versatile, eccezionale in un Ramp per avere un vantaggio generale. Ottima per il formato), Zeriam, Vento Dorato (uno spedinatore per gli archetipi Griffin), L’Impianto di Mana (ottimo artefatto leggendario che dona vantaggio mana e di carte, potrebbe trovare spazio anche in qualche deck di Legacy oltre che in Commander. Ottima!) e Sivitri, Signora dei Draghi (nuova planeswalker comandante, ottima negli archetipi Dragon Tribal per controllare… Peccato i colori sbagliati, ma tornerà molto utile nell’archetipo).
Dominaria Unita Commander Deck ci propone due deck indubbiamente originali, che danno sostanza ad archetipi poco sfruttati. Forse i migliori degli ultimi anni! Consiglio vivamente di dargli una possibilità, magari anche per recuperare le singole carte. Dominaria Unita ci sorprende ancora un’altra volta, ci sarà da divertirsi in questo trentennale di Magic!
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