Dominaria Remastered di Magic the Gathering – La Recensione

Un set rimasterizzato che omaggia il piano di Dominaria

Inizia con il botto il 2023 di Magic the Gathering! Il 13 Gennaio 2023 verrà rilasciato Dominaria Remastered, il secondo set della serie Remastered rilasciato in versione cartacea. Composto da 261 ristampe, più 196 riproposte in versione alternativa, sono presenti tra le migliori carte ambientate sul piano di Dominaria. Essendo il piano più famoso, dove le avventure principali si svolgono in questo luogo, vengono riproposte carte provenienti da tutte le espansioni ambientate in Dominaria. Vediamo: Limited Edition – Alpha, Antiquities, Leggende, L’Oscurità, Fallen Empires, Era Glaciale, Alleanze, Mirage, Visioni, Cavalcavento, Saga di Urza, Eredità di Urza, Destino di Urza, Portal, Portal Seconda Era, Profezia, Invasione, Congiunzione, Apocalisse, Odissea, Tormento, Sentenza, Assalto, Legioni, Flagello, Ondata Glaciale, Spirale Temporale, Caos Dimensionale, Visione Futura, Magic Origins, Dominaria, Commander 2019, Orizzonti di Modern e Magic 2021.

Non ci sono altre presentazioni d’aggiungere, diamo spazio all’analisi delle migliori carte inserite in Dominaria Remastered!

COMUNI

  • Le comuni di Dominaria Remastered iniziano con il ciclo delle Cycling Land del Blocco di Urza. Nonostante ce ne siano di migliori, tornano sempre utili in Pauper e in Commander per pescare;
  • Fulmini a Catena: ristampa pazzesca, abbiamo la possibilità di recuperare uno dei più potenti spari di sempre. Ottimo recupero per i Burn di Pauper di Legacy, pazzesca;
  • Contromagia: il counter comune più potente e diretto di sempre, abbiamo la possibilità di recuperarlo. Viene molto giocato in Pauper e in Modern;
  • Nonostante la maggior parte dei ban in Pauper, vengono proposte le Free-Spell del Blocco di Urza. Rivediamo: Draghetto Pellegrino (sempre utile in Commander per attivare le combo con le terre), Nube di Spiritelli (una delle migliori creature Free-Spell, viene molto giocato in Commander e nei Fairy di Legacy), Ricerca Frenetica (sempre utile per pescare in Vintage e in Commander) e Schioccare (l’unica Free-Spell non bandita in Pauper, torna utile in qualsiasi deck del formato che gioca il colore blu);
  • Nell’espansione sono stati inseriti molto goblin utili per il Tribal competitivo, vediamo: Mogg Maresciallo di Guerra (davvero utile per generare pedine), Prospettore di Skirk (il motore di mana dei goblin), Matrona Goblin (il tutore per eccellenza dei goblin) e Svuotare i Cunicoli (ottima finale in tutti i deck Storm e Tes di tutti i formati);
  • Mitraglia: la finale di molti deck Storm e Breach di più formati, nonostante le molte ristampe è sempre un buon recupero;
  • Costrizione: uno dei migliori scarta-carte di sempre, nonostante le molte ristampe è sempre un buon recupero;
  • Abbiamo molte magie per gli archetipi Madness e Threshold simili, vediamo: Orso Mannaro (bestione aggressivo per i deck Threshold), Aquameba (buona aggressiva per attivare le carte con Follia), Ricerca Ossessiva e Analisi Approfondita (peschini per gli archetipi Madness e simili);
  • Necrospettro di Strada: una delle migliori magie nere per pescare, viene giocato in molti formati competitivi. Da recuperare;
  • Famiglio Tenebrologo: ottima occasione per recuperare la carta cardine del Grixis Familiars di Pauper;
  • Alcune carte entrano per la prima volta legali in Pauper, vediamo: Juggernaut (è comunque un buon corpo aggressivo), Esca Nomade (i Threshold guadagnano una nuova creatura da controllo e opposizione), Stormo Fantasma (potrebbe tornare utile come finale o creatura difensiva negli archetipi Counter +1/+1), Legame Spirituale (gli Auras guadagnano la miglior aura per poter guadagnare punti vita, tornerà molto utile in competitivo) e Lembo di Morena (nonostante non sia la miglior fetch, può tornare utile per recuperare terre base in late game);
  • Non mancano magie per il Mono Black Control di Pauper, vediamo: Furia di Phyrexia (sempre utile per pescare), Ghoul di Phyrexia (sempre utile per attivare le meccaniche da cimitero), Goblin in Putrefazione (utile nei Suicide per eliminare le piccole creature avversarie) e Terrore (sempre utile per distruggere le creature in Pauper e in draft);
  • Per concludere, vediamo: Ornitottero (un classico per gli Artifact di più formati), Pietra della Mente (uno dei migliori motori di mana comuni in circolazione), Leoni della Savana (sempre ottimi per attaccare in draft, attualmente è molto giocato negli Aggro del Duel Commander), Giavellottieri di Icatia (sempre utili nei White Weenie di Pauper), Tuono di Orim (sempre utile nelle side Boros per distruggere artefatti), Intermittenza Momentanea (sempre utile negli archetipi Blink per sfruttare le abilità delle proprie creature), Impulso (ottimo peschino, molto ristampato negli ultimi mesi), Caravella Portoghese (un classico per far rimbalzare le creature avversarie, torna molto utile in competitivo di più formati), Calmare (torna utile nel Turbo Fog per proteggersi), Tempesta di Sabbia (un buon removal per il Pauper), Monile di Smeraldo (fino a qualche anno fa, era molto giocato nelle side di Vintage e Legacy), Cani Selvatici (viene riproposta una creatura storica degli Stompy, torna utile in draft) e Sciacallo della Battaglia (era molto giocato nei Cephalid Breakfast per attivare le combo, oggi lo si vede in alcuni archetipi Golgari di Pauper).

NON COMUNI

  • Viene proposto il ciclo delle Lair apparse in Congiunzione. Nonostante non abbiamo trovato molto spazio in competitivo, possono tornare utili in Commander e in draft;
  • Vengono proposte le originali magie split proposte nel Blocco Invasione. Tornano molto utili in draft, ma le migliori sono di certo: Vita / Morte (buon reanimator e finale per il Commander), Assalto / Batteria (riscoperto nelle side di Jeskai Ascendancy e Naya Land Loss) e Fuoco / Ghiaccio (la migliore di questo ciclo, molto giocata negli Izzet competitivi di tutti i formati);
  • Mareggiata: dopo ben 28 anni questa magia viene tradotta! Si tratta della magia più potente di Fallen Empires, tanto da formare un omonimo archetipo da Legacy. Questa è un’ottima occasione per recuperarla, accorrete;
  • Da Spade a Spighe!: il miglior removal bianco di sempre, un cult obbligatorio dei formati eterni. Recuperatelo assolutamente;
  • Spirito Guida degli Elfi: uno dei migliori motori di mana gratuiti dei formati eterni, viene molto giocato in molti deck di Legacy e Vintage. Da recuperare;
  • Sfera Smorzante: uno dei migliori artefatti da sideboard in circolazione, diventa obbligatorio in qualsiasi formato;
  • Cripta di Tormod: uno dei migliori artefatti anti-cimitero, obbligatorio in più formati;
  • Fabbrica di Mishra: la miglior Man Land di sempre, giocata in molti deck dei formati eterni. Recuperatela assolutamente;
  • Rotazione del Raccolto: uno dei migliori ramp di sempre, diventa essenziale nei Lands;
  • Certezza o Finzione: uno dei migliori peschini di sempre, oggi è molto giocato nei Blue Tron di Modern e in Commander;
  • Editto di Chainer: ottimo removal, sempre utile in più formati per eliminare le creature avversarie;
  • Sapere della Natura: ottimo ramp, molto giocato in Commander per recuperare anche le terre non base;
  • Strillo di Battaglia: molto giocato in Pauper per creare ondate di pedine nei White Weenie;
  • Ritorno Terrificante: carta essenziale nei Cephalid Breakfast e nei Dredge per attivare le combo da cimitero;
  • Esplosione di Fuoco: uno dei migliori spari del Burn dei formati eterni, diventa una buona finale per annichilire gli avversari;
  • Per gli archetipi Madness e Threshold vengono riproposti: Logica Circolare (counter essenziale negli archetipi Madness), Richiamo del Branco (molto utile per generare pedine 3/3 costanti), Terrivoro (una delle finali degli archetipi Maverick), Millikin (sempre utile in Commander per alimentare il cimitero e generare mana), Infestazione di Zombie (sempre utile per generare ondate di pedine zombie), Avvizzimento Oscuro (removal per i Rakdos Madness) e Monastero Nantuko (Man Land per gli archetipi Threshold);
  • Tra le declassate di rarità, vediamo: Lince Spettrale (rimane utile per attaccare negli Orzhov), Gladiatore Non Morto (utile nei reanimator per pescare), Crociata di Dralnu (per potenziare il tribal nel deck Goblin Rakdos), Cadaveropulta (va in combo con la carta precedente) e Spiritivendolo (una finale pazzesca in draft);
  • Concludendo con le non comuni, vediamo: Rifuggire (buon rimbalzino e scarta-carte), Tana degli Scoiattoli (va in combo con Arte della Terra per generare pedine infinite), Macellaio Senza Volto (buona creatura removal da Pauper per gli archetipi Toolbox), Verdetto di Gerrard (valido scarta-carte, attualmente è molto giocato in Commander), Inceneritore di Palmagemma (da giocare nei Goblin Tribal per rimuovere creature e pescare), Kavu Lingua Fiammeggiante (buona creatura removal, viene molto giocato in Commander Duel), Entità Tempestosa (creatura che si potenzia negli Storm, torna utile in draft), Guida dei Grifoni (buon incantesimo per riprendersi dai resettoni da giocare negli Auras di Duel Commander), Voltafaccia (viene giocato nelle side degli archetipi High Tide) e Custode del Gioco (torna utile in Commander per giocare creature molto potenti).

RARE

  • Iniziamo le rare con le Check Land dei colori nemici. Inutile dire che sono essenziali in competitivo dal Modern a scendere, recuperatele se non l’avete già fatto;
  • Viene riproposto il Mega Ciclo dei Tutori iniziato con Mirage e concluso con Saga di Urza. Vediamo capisaldi come: Tutore Illuminato (molto giocato in Commander per recuperare artefatti ed incantesimi), Tutore Mistico (essenziale in Vintage per acquisire le carte per le Combo), Tutore Terreno (essenziale in Commander per recuperare le terre) e Giocare d’Azzardo (da giocare negli Storm e nei Belcher da Legacy). Recuperateli assolutamente;
  • Labirinto di Ith: una delle terre più potenti di tutta la storia di Magic, perfetta per salvarsi dall’attacco di creature devastanti. Molto giocata in Legacy e in Commander, dovete assolutamente recuperarla;
  • Miniera di Diamanti: una delle terre più famose della storia di Magic, permette a molti deck di Modern e Legacy di percepire il mana giusto. Forse l’aumento di rarità è esagerato, ma rimane un’ottima da recuperare;
  • Elmo del Risveglio: viene aumentata di rarità uno degli artefatti più giocato negli Storm e nei Painter di Vintage e Legacy. Ottimo scelta, non la vedevamo riproposta da anni;
  • Seppellire: la carta cardine di tutti i Reanimator, obbligatoria in questo set;
  • Esplorazione: l’incantesimo cardine degli archetipi Lands, anch’essa obbligatoria in questo set;
  • Ira di Dio: il mass removal per eccellenza, da giocare assolutamente nei Control di Modern e Commander;
  • Vortice Sulfureo: la prima carta anti-Life degli archetipi Burn di Legacy e Commander;
  • Soggiogare: essenziale in tutti i combo di Legacy per proteggersi dai counter;
  • Opposizione: l’incantesimo cardine dell’archetipo Orbosition, oggi è molto giocato in Commander;
  • Cappello del Giullare: un classico per rimuovere le carte combo degli avversari, oggi è molto giocato nelle side dei Tron e dei Prison di Modern;
  • Arboria: un incanta mondo che non vedevamo dai tempi di Leggende, nonostante sia macchinoso potrebbe ritrovare spazio in Commander per proteggersi;
  • Rivendicazione di Sevinne: reanimator molto giocato negli Azorius e nei Jeskai di Legacy e Commander;
  • Remora Mistica: aumentata di rarità, questo incantesimo è obbligatorio in Commander per pescare;
  • Colpo di Genio: una delle finali degli archetipi Dragon di Legacy, viene molto giocato anche in Commander per pescare;
  • Decimare: un classico del Commander per rimuovere i permanenti degli avversari;
  • Assorbire: viene molto giocato negli Azorius Control dell’Explorer e del Pioneer per controllare;
  • Uccelli del Paradiso: un classico per aggiungere mana colorato, oggi trova ancora spazio più formati competitivi;
  • Triskelion: un classico per combo di danni infiniti, oggi trova ancora spaio in Commander;
  • Lavamante Spietato: sempre utile negli Izzet Aggro di più formati per infliggere danni e distruggere piccole creature;
  • Musa Eologena: obbligatoria in Commander, trova anche spazio nei Company di Modern e negli Hatebear di più formati;
  • Ultracorpo: un classico del Commander per rianimare le creature;
  • Squarta Menti: molto giocato in Commander per smontare le mani avversarie;
  • Pashalik Mons e Capo della Squadra di Assedio sono obbligatori negli archetipi Goblin per generare pedine ed infliggere danni aggiuntivi;
  • Jolrael, Eremita di Mwonvuli: interessante in Commander per generare pedine e potenziare il proprio esercito;
  • Zur l’Incantatore: uno dei migliori comandanti di Commander di sempre, ristampa obbligatoria.

RARE MITICHE

  • Lyra Dawnbringer: iniziamo le rare mitiche con una delle creature d’assalto più giocate del momento, trova spazio nei Control di Modern e nei Midrange di Pioneer;
  • Avatar di Serra e Prova di Resistenza sono due classici dei Life di Commander;
  • Urza, Lord Grand’Artefice: non poteva mancare la versione più potente di Urza, tanto da generare un apposito archetipo. Molto giocato in più formati è un’ottima occasione per recuperarlo;
  • Forza di Volontà: il counter più potente di sempre, giocatissimo nei formati eterni, è disponibile in questo set rimasterizzato. Questa è una magnifica occasione per recuperarlo, non potete assolutamente perderla;
  • Stiramento Temporale: molto giocata in Commander per avere turni aggiuntivi;
  • Yawgmoth, Medico Thran: nemmeno lui poteva mancare, il padre di tutta Phyrexia! Giocatissimo in molti formati, dall’Evolution al Toolbox, questa è un’occasione stupenda per recuperarlo;
  • Tutore Vampirico: si conclude il Mega Ciclo dei Tutori con il tutore più potente della sua categoria, questo è obbligatorio in Vintage per trovare subito le carte da combo. Eccezionale, recuperatelo;
  • Nessuna Pietà: molto giocato in Commander per distruggere le creature avversarie;
  • Drago Divoramondo: il cardine dell’archetipo Dragon dei formati eterni, peccato che nel set non è stato ristampato Animare i Questa è una buona occasione per recuperarlo;
  • Attacco a Sorpresa: il cardine degli archetipi Sneak Show, ottima occasione per recuperarlo;
  • Ultima Possibilità: ristampata per la prima volta in lingua non inglese, trova spazio in Commander Duel per l’attacco finale;
  • Raccogli Noci: aumentato di rarità, effettivamente è un buon creatore di pedine e negli archetipi Threshold potenzia il suo esercito… Tuttavia, non ha mai trovato spazio in competitivo, forse solo il Commander può supportarlo;
  • Kamahl, Mano di Krosa: qualche anno fa era giocato nelle side degli Enchantress di Legacy per generare e potenziare l’esercito con il mana infinito, oggi è molto giocato in Commander;
  • Biblioteca Silvestre: un classico del Legacy per acquisire carte, una carta pazzesca da recuperare assolutamente;
  • Territori di Caccia: aumento di rarità per questo incantesimo Threshold, in Commander torna utile per giocare gratuitamente creature enormi;
  • Arma dell’Eredità: aumento di rarità per questo artefatto removal da 5C, tuttavia non ha mai trovato spazio in competitivo;
  • Guanto del Potere: artefatto versatile obbligatorio in Commander;
  • Incubatrice di Urza: da giocare assolutamente nei Tribal di Commander, in particolare negli archetipi Ur-Dragon;
  • Profondità Oscure: concludiamo con il botto con la terra cardine dell’omonimo archetipo Dark Dephts di Legacy, ma è anche giocata nei Lands e nei Nic-Fit del formato. Recuperatela assolutamente per avere una delle terre finali più devastanti di sempre.

Non smetterò mai di ripeterlo: Dominaria ha un fascino tutto suo, irripetibile! Dominaria Remastered rispecchia tutto il meglio del meglio che abbiamo vissuto nella storia di Magic, indubbiamente non è stato possibile inserite tutto il meglio del gioco competitivo… Ma di certo è difficile lamentarsi! C’è la possibilità di recuperare carte per tutti i formati competitivi, non solo quelli eterni, ma è degna di nota anche l’esperienza in draft che permette di realizzare archetipi completi. Consigliato a tutti i giocatori competitivi!

 

PROS

– Possibilità di recuperare ristampe perfette per il gioco competitivo;

– Un perfetto assaggio della storia di Magic the Gathering.

CONS

– Prodotto più costoso del normale, consigliato prevalentemente ai giocatori competitivi.

Voto 9


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Marco Grande Arbitro

Blogger dal 2006, fondator del (fu) blog GiocoMagazzino. Laureato in Scienze delle Educazione e prossimo in Teologia, sono un appassionato di giochi da tavolo: gioco praticamente a tutto, ma recensisco prevalentemente Magic the Gathering e Blood Bowl. Scrivo anche per la rivista Players della catena Ongame Network, inoltre faccio anche il podcaster per Radio Mosche: il primo podcast, fatto dai fan per i fan, dedicato agli Elio e le Storie Tese!

Una risposta a “Dominaria Remastered di Magic the Gathering – La Recensione”

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