PANORAMICA GENERALE
The Club è un gioco di carte di deduzione e intuito in cui ogni partita sarà una sfida di logica e creatività.
L’idea è semplice ma geniale: a ogni round un giocatore inventerà una regola segreta che deciderà quali carte potranno essere giocate e quali no, mentre gli altri cercheranno di scoprirla osservando, ragionando e rischiando con delle ipotesi.
Le carte, composte da forme, colori e quantità diverse, diventano indizi da interpretare, e ogni mossa vi porterà più vicino alla soluzione o (ahimè) a un vicolo cieco.
The club è un gioco per 2-10 giocatori, ideato da Julian Braunwarth e Nils-Lucas Schönfeld, dalla durata di circa 20 minuti a partita (a seconda del numero dei giocatori) e portato in Italia da Cranio Creations che ringraziamo per la copia omaggiata.
Scopriamo come si gioca!
MATERIALI
Nella scatolina troviamo:
Le carte sono di buona qualità e il regolamento è ben spiegato: coinciso e ben schematizzato.
L’inserimento di regole già prestabilite per le prime partite è una buona aggiunta ma ve le consiglio proprio solo per le primissime partite, visto la loro semplicità.
REGOLAMENTO
The Club è un gioco deduttivo in cui i partecipanti dovranno scoprire una regola segreta ideata da uno di loro.
Ogni round comincia infatti con la scelta di un “master”, che avrà il compito di inventare (o pescare da un apposito mazzo per le partite introduttive) una regola. Questa regola rimane nascosta agli altri giocatori, che a turno dovranno giocare carte dalla propria mano per tentare di rispettarla e, se possibile, capirla ed indovinarla.
Il cuore del gioco sta nelle carte codice, ognuna delle quali combina quattro caratteristiche: la forma geometrica rappresentata (cerchio, triangolo o quadrato), il numero di forme (valore), il fatto che siano piene o vuote e il colore di sfondo della carta (bianco o nero).
Su queste basi, le regole segrete possono essere molto semplici, per esempio alternare carte chiare e scure, oppure assai elaborate e il compito degli altri giocatori è proprio decifrare la logica nascosta osservando come le carte vengono accettate o scartate dal master.
Giocare un Carta
Durante il proprio turno un giocatore può scegliere di giocare una carta dalla propria mano: se questa rispetta la regola segreta, verrà aggiunta alla fila delle carte corrette e il giocatore poi avrà anche il diritto di tentare di indovinare la regola.
Se invece la carta non rispettasse la regola, verrà collocata fra quelle sbagliate (colonna) e il turno si chiude.
Dichiarare di non avere Carte Valide
Esiste anche una seconda opzione da attuare nel proprio turno, cioè dichiarare che nessuna delle carte che si hanno in mano può essere giocata rispettando la regola: in tal caso si mostreranno agli altri, e se la dichiarazione fosse vera, le carte verranno rimesse sotto al mazzo e sostituite con nuove, pescandone però una in meno rispetto a quelle scartate. Come premio inoltre, il giocatore otterrà anche la possibilità di formulare un tentativo di indovinare la regola.
Fine del Round e della Partita
Un round termina non appena qualcuno indovina correttamente la regola, oppure quando un giocatore esaurisce le proprie carte o ancora se il mazzo finisce. La partita completa si articola in più round, in modo che ciascun giocatore ricopra almeno una volta il ruolo di master.
Alla fine si calcolano i punteggi: tutti i giocatori (tranne il master) guadagnano 10 punti meno 1 punto per ogni carta rimasta in mano, inoltre chi ha indovinato la regola guadagna 5 punti extra (o 2 se il master ha dato un suggerimento per trovare la regola). Il master prenderà lo stesso numero di punti di colui che ne ha guadagni di più in questo round ma, e qui viene il bello, se i giocatori hanno trovato troppo velocemente la regola o non l’hanno trovata affatto, guadagnerà la metà dei punti che gli spettano!
La partita terminerà quando tutti hanno ricoperto il ruolo del master. Il giocatore che avrà guadagnato più punti, sommando quelli delle varie manches sarà dichiarato il vincitore! In caso di parità la vittoria sarà condivisa.
CONSIDERAZIONI FINALI
The club è un gioco senza regole, dove quest’ultime le inventi tu e gli altri le devono indovinare: un concept che attrae fin da subito e si rivela vincente.
Il gioco infatti sta proprio in questo, trovare ed inventare una regola che non sia troppo facile o difficile, per cercare di ottenere punti.
Ed è proprio quiche si nasconde l’insidia del gioco: il suo essere sfidante è direttamente proporzionale alla bravura del master a creare la regola nascosta. Se fosse troppo facile, il gioco potrebbe risultare banale e sempliciotto, la contrario se fosse difficile potrebbe risultare impossibile e frustrante.
Fortunatamente, grazie al regolamento e all’intelligenza dietro al game, il master ha tutto l’interesse a trovare l’equilibrio.
All’inizio penserete regole semplici, che riguardano la singola carta giocata ma man mano che prederete dimestichezza, inizierete a cercare nella regola connessioni con le carte precedenti, aggiungendo uno strato di difficoltà ma al contempo di sfida.
The club, nella sua maledetta semplicità l’ho trovato davvero geniale, godibile ed avvincente, a patto che la regola sia stimolante e non banale.
Se ve lo consiglio? Assolutamente sì, un gioco che con un solo impianto (regolamento) può dar vita a sfide ipoteticamente infinite, dove l’unico limite è la fantasia (e la bravura) dei giocatori.
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