PANORAMICA GENERALE
Flip 7 è un gioco di carte veloce e coinvolgente, basato sul “push your luck”.
I giocatori dovranno cercare di accumulare punti pescando carte con dei valori, ma rischieranno di perdere tutto se uscirà un numero già presente davanti a loro. Fermarsi al momento giusto oppure osare per completare la serie di 7 numeri diversi e fare così flip 7?
Flip 7 è un gioco per 1-18 giocatori (esiste una variante per uno e due), ideato da Eric Olsen, dalla durata di circa 20 minuti a partita e portato in Italia grazie a Ghenos Games.
Nominato per lo Spiele des Jahres (vinto poi da Bomb busters), vediamo assieme com’è questo gioco!
MATERIALI
Nella scatolina tutta sbrilluccicosa troviamo:
Il gioco è davvero minimal, tutto si riduce ad un mazzo di carte.
L’artwork è particolare, quasi anni 50 ma ben si addice al contesto.
La scatola poi è accattivante e delle giuste dimensioni. Il regolamento è chiaro e sintetico, visto anche le poche regole del gioco.
Le carte sono di buona qualità ma per gli imbustatori seriali, vi servirà un pacchettino di bustine standard (63,5×88).
Se proprio dovessi cercare il pelo nell’uovo, forse un segnapunti sarebbe stato utile.
PREPARAZIONE
Prima di iniziare una partita a Flip 7, dovrete mescolare accuratamente l’intero mazzo di carte, in modo da distribuire in maniera casuale sia i numeri che le carte speciali.
A questo punto scegliete chi sarà il mazziere per il primo round, che avrà il compito di pescare e distribuire le carte. È consigliabile tenere a portata di mano carta e penna per registrare i punteggi durante la partita.
Una volta pronti, il gioco può cominciare e il mazziere darà il via al round in corso.
REGOLAMENTO
A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, proseguendo poi in senso orario (mazziere incluso), chi è di turno dovrà decidere se:
Pescare una carta significa richiedere una carta al mazziere. Se è una carta numerata, quelli saranno punti che state accumulando ma attenzione che se il numero pescato fosse già presente davanti a voi, sballerete e perderete tutti i punti accumulati nel round in corso!
Se riceveste delle azioni invece le dovrete eseguire, ma quelle le approfondiamo tra un attimo.
Se il giocatore decidesse di non rischiare, può decidere di uscire dal round, tenersi le carte accumulate fino a quel momento e non pescare più.
CARTE BONUS E AZIONE
Nel mazzo sono presenti dei punti bonus (compreso il moltiplicatore x2) che andranno ad aumentare i punti dati dalle carte numero pescate (sempre se non sballate!).
All’interno del mazzo però ci sono 3 carte azione che aumentano l’interazione tra i giocatori:
FARE FLIP 7
Se un giocatore riesce a collezionare 7 carte numero (non bonus/azione) davanti a sé, farà flip 7. Il round termina immediatamente e al suo punteggio verranno aggiunti altri 15 punti!
FINE DEL ROUND E NUOVO ROUND
Quando il round termina, cioè tutti i giocatori sono usciti e/o hanno sballato o qualcuno ha fatto flip 7 è il momento di calcolare il punteggio, sommando i valori delle carte numero e di eventuali bonus.
Ovviamente chi ha sballato guadagnerà 0 punti.
Scartate poi tutte le carte utilizzate nel round, e il ruolo di mazziere passerà al giocatore successivo.
Se il mazzo si esaurisse, mescolate gli scarti, lasciando le carte davanti ai giocatori al loro posto.
FINE DELLA PARTITA
Se alla fine del round, uno o più giocatori arrivano a 200 punti ,la partita termina e chi avrà accumulato più punti sarà dichiarato il vincitore.
In caso di parità giocate un nuovo round con tutti i giocatori e vincerà colui o colei che alla fine avrà più punti.
CONSIDERAZIONI FINALI
Flip 7 nella sua semplicità, fa la promessa di essere un gioco avvincente, cattivo e adrenalinico e riesce a non disattendere le attese.
IL gioco sta tutto qui: decidere se rischiare chiedendo un’altra carta o fermarsi e preservare i pochi ma maledetti punti fatti fino a quel momento.
A volte dovrete rischiare per avere un grande profitto ma spesso questo vi porterà alla rovina.
Infatti, per come è composto il mazzo, i numeri alti ci daranno molti punti ma al contempo saranno molto presenti nel deck, con l’alto rischio di pescare una carta con lo stesso valore, facendoci perdere tutto.
Fare flip 7 non sarà facile… non impossibile ma abbastanza raro… fondamentale sarà avere la carte seconda chance.
L’iterazione c’è ed è anche diretta grazie alle carte “freeze” e “3 carte”.
Concludendo, siamo davanti ad un blackjack sotto steroidi, dove l’interazione è maggiore e le cattiverie lo sono altrettanto.
Poter fare qualche calcolo statistico è possibile ma non è il giusto modo per affrontare questo titolo.
C’è anche una variante in solitario e per due giocatori che consiste nel provare ad arrivare a 200 punti in 5 round ma ovviamente, perdendo l’interazione perde anche d’appeal ed è per questo motivo che la scatola riporta dai 3 giocatori in su, pur avendo questa variante.
Una partita tira l’altra!
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