PANORAMICA GENERALE
Medium è un gioco non collaborativo di associazioni mentali e di “connessione psichica”.
I giocatori, a turno e in coppia, cercheranno di indovinare simultaneamente la stessa parola che collega altre due parole scoperte sulle carte.
Quando entrambi diranno la stessa parola, si verificherà una “sintonia mentale” che farà guadagnare punti.
Medium è un gioco per 2-8 giocatori, ideato da Danielle Deley, Lindsey Sherwood e Nathan Thornton, dalla durata di 30 minuti circa a partita (dipende dal numero di giocatori) e portato qui in Italia da Ghenos Games che ringraziamo per la copia review.
Riusciremo a stabilire una connessione psichica? A fine articolo troverete anche il nostro video gameplay!
Vediamo come si gioca!
MATERIALI
Nella scatola troviamo:
I materiali sono essenziali: carte e qualche gettone.
Sicuramente lo stile è evocativo e la scatola è ben organizzata, anche grazie i divisori all’interno.
Il regolamento è chiaro e comprensibile fin dalla prima lettura.
PREPARAZIONE
Ogni partita utilizza un numero di set di carte pari al numero di giocatori meno uno (ad esempio, tre set per quattro giocatori).
I set scelti vengono mescolati insieme e le tre carte Sfera di Cristallo vengono inserite casualmente verso la fine del mazzo (ultimo terzo).
Ogni giocatore riceve sei carte coperte, mentre i gettoni Fusione mentale vengono divisi in tre pile separate e coperte in mezzo al tavolo.
Si sceglie casualmente chi sarà il primo giocatore e costui dovrà giocare con il giocatore alla sua destra.
Ora che la prima coppia è formata, tutto è pronto per giocare.
REGOLAMENTO
Durante il proprio turno i due giocatori giocheranno una carta dalla propria mano, dichiarando la parola scelta a voce alta.
A questo punto entrambi cercheranno mentalmente la parola che collega le due parole giocate (detta Medium) e, dopo un conto alla rovescia comune (“3, 2, 1…”), la pronunceranno simultaneamente.
Se i due giocatori diranno la stessa parola, otterranno un gettone fusione mentale primo tentativo (quelli con i punteggi più alti) e il turno termina.
Se invece sbagliassero, dicendo due parole diverse, potranno provare di nuovo partendo dalle due parole appena dette, ma non potranno riutilizzare le parole delle carte precedenti. Se riusciranno al secondo tentativo, prenderanno un gettone secondo tentativo; se riuscissero al terzo tentativo, uno di terzo livello.
Dopo il terzo tentativo fallito, il turno finirà senza punti per i due giocatori.
Alla fine del turno, entrambe le carte verranno scartate e ogni giocatore pescherà fino ad avere di nuovo sei carte.
Il gioco procede in senso orario: il giocatore di prima giocherà ora con la persona alla sua sinistra, e così via, creando una rete di connessioni tra tutti i partecipanti.
FINE DELLA PARTITA
Durante la partita, quando viene pescata dal mazzo una carta Sfera di Cristallo, questa verrà posta scoperta al centro del tavolo.
Quando verrà pescata la terza si innescherà la fine della partita. Si conclude il round in corso, in modo che tutti i giocatori abbiano giocato lo stesso numero di turni e poi è il momento di calcolare il punteggio.
Ogni giocatore avrà due punteggi: uno condiviso con il partner di sinistra e uno con quello di destra. Si sommeranno i punti dei gettoni condivisi e la coppia con il punteggio più alto vince!
CARTE SPECIALI
Dopo alcune partite, si possono aggiungere le carte speciali, che daranno poteri unici e monouso.
Ogni giocatore riceve una carta Legame Psichico e una carta Mente Lucida. Queste carte se restassero inutilizzate, varranno 2 punti a fine partita.
VARIANTE SQUADRE FISSE e DUE GIOCATORI
Il gioco può essere giocato in coppie fisse, ad esempio con un numero pari di giocatori che si siedono uno di fronte all’altro.
In tal caso, le coppie resteranno le stesse per tutta la partita e accumuleranno un punteggio comune.
Se invece state giocando in due giocatori si usano tre set di carte, si inseriranno le Sfere di Cristallo e si giocherà come un’unica squadra, senza usare le carte speciali.
CONSIGLI
È consentito usare nomi propri e anche espressioni composte (ad esempio Statua della Libertà o pasta alla carbonara).
Si consiglia però di scegliere parole più generiche piuttosto che troppo specifiche per aumentare le possibilità di coincidenza. Il ritmo è fondamentale: meglio seguire l’istinto che perdersi in analisi. L’obiettivo è divertirsi e trovare la sintonia mentale.
I giocatori al tavolo potranno decidere insieme se due parole possono essere considerate equivalenti o no, ma l’importante è “essere sportivi”.
VIDEO GAMEPLAY
CONSIDERAZIONI FINALI
Medium ha una sola regola ma sa catturare i giocatori fino alla fine.
Se vi piacciono i giochi di parole, questo titolo vi saprà affascinare perchè dovrete trovare connessioni tra le cose più disparate e soprattutto trovare quelle più scontate per avere una buona possibilità di “telepatia”.
Il gioco funziona molto bene, è un interessante party game basato su parole ed associazioni di idee.
Un po’ di fortuna c’è, data dalla pesca di gettoni punteggio. Forse è proprio il punteggio essere il punto più macchinoso di tutto, rispetto alla semplicità delle regole. Niente di trascendentale ma forse era più facile sommare i punteggi condivisi e far vincere un solo vincitore.
A parte questo il gioco è davvero intrigante. Mi piace molto la carta speciale del legame psichico, perchè rende tutti i giocatori sempre in partita, un po’ meno quella della mente lucida perchè accorcia la partita, ma questo è un mio gusto personale.
Se amate i giochi alla taboo o alla nome in codice, questa è un’ottima variazione sul tema che fa giocare tutti e vi farà maledirà il vostro compagno per aver detto una cosa diversa dalla vostra!
Attendevo questo titolo da molto tempo e devo dire che non ha deluso le mie aspettative.
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