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KRONOLOGIC: Il Gioco Da Tavolo Investigativo Con Le Schede Bucate!

PANORAMICA GENERALE

Kronologic è una nuova serie investigativa e deduttiva che ci promette di viaggiare nel tempo e di stuzzicare la nostra astuzia per risolvere intricati casi.

Con questa scatola arriveremo nell’epoca contemporanea, più precisamente a Parigi attorno all’anno 1920.

Tra deduzioni, schede bucate, informazioni palesi e segrete dovremo risolvere il caso prima degli altri.

Kronologic – Paris 1920 è un gioco investigativo/deduttivo competitivo per 1-4 giocatori, ideato da Fabien Gridel e Yoann Levet (Turing Machine), dalla durata di 30 minuti circa a caso e portato qui in Italia grazie a Ghenos Games.

Riusciremo ad essere più veloci degli altri?

Vediamo come si gioca!

 

MATERIALI

Nella scatola, dall’estetica pazzesca troviamo:

  • 1 Blocco di Fogli per gli Appunti
  • 4 Matite
  • 12 Tessere Bucate (personaggi/orari)
  • 1 Tabellone
  • 4 Schermi dei giocatori
  • 3 Buste Scenario (ciascuna con 5 indagini)

I materiali sprigionano tutta l’energia contemporanea della Parigi di quegli anni.

Tutto è colorato,  elegante e l’ambientazione è ben riprodotta. Le tessere sono belle spesse e la loro forma particolare in realtà è anche funzionale per capire come sovrapporre al meglio tessera e carta, in modo da avere la risposta alla nostra ipotesi formulata.

Ogni busta scenario al suo interno avrà il libretto con le soluzioni delle 5 indagini e la loro preparazione, una descrizione del mistero che andremo a risolvere, le regole specifiche e le condizioni di vittoria che potranno variare di volta in volta. Infine troveremo le 30 carte luogo che ci serviranno nelle 5 indagini di quella busta; carte che cambieremo per ogni indagine.

 

PREPARAZIONE

Date ad ogni giocatore una matita, uno schermo e un foglio del blocco per gli appunti.

Scegliete uno scenario, prendete la busta corrispondete e poi selezionate una delle 5 indagine proposte, anche in base alla loro difficoltà crescente espressa in stelle. Per la prima partita si consiglia l’indagine uno dello scenario Avvelenamento Mondano (Livello di difficoltà 1).

Leggete a voce alta la descrizione dello scenario, le regole specifiche e le domande alle quali dovrete saper rispondere per poter vincere la partita.

Collocate il tabellone al centro del tavolo in modo che sia visibile a tutti, assieme alle tessere orario e personaggio.

Collocate, sempre alla portata di tutti, le 6 carte luogo dell’indagine in corso in modo che la tabella dei valori (schema) sia nascosta.

Decidete chi sarà il primo a giocare e poi tutto è pronto per iniziare!

 

REGOLAMENTO

A partire dal primo giocatore, seguendo poi il senso orario, ognuno dovrà eseguire la propria indagine.

Al proprio turno il giocatore potrà indagare in un luogo specifico per scoprire quante persone c’erano in una determinata ora o il numero di volte che un personaggio è stato in quel luogo nelle 6 ore del misfatto.

Per far ciò prendete la carta luogo d’interesse e posizionateci sopra la tessera orario o personaggio che volete attenzionare nella vostra ipotesi. Fate in modo che la forme della carta e della tessera combacino, per avere la riprova in alto a sinistra, dovreste vedere attraverso il foro il simbolo del luogo scelto.

Cosi facendo otterrete delle informazioni pubbliche e private: quella su sfondo verde andranno lette a voce alta mentre quelle bianche saranno solo per voi!

Segnatevi le informazioni sul vostro foglio, aiutandovi anche con la piantina per dedurre altre informazioni.

Infatti i personaggi, tra un’ora e l’altra si spostano sempre in un luogo diverso adiacente (fanno sempre e solo un passo) e collegato da una porta: non rimarranno mai fermi.

Usate il vostro foglio per prendere tutti gli appunti necessari, andando cosi ad esclusione ed ottenere più informazioni con una sola verifica!

Quando avete terminato il vostro turno, annunciatelo in modo che il prossimo giocatore possa iniziare la sua indagine.

 

VERIFICA DELL’IPOTESI

Sovrapponendo carta luogo e tessera otterrete delle informazioni pubbliche e private.

Se otterrete un valore preceduto da un X (per), indicherà il numero di personaggi presenti nel luogo scelto all’ora selezionata oppure il numero di volte che quel personaggio scelto è stato in quel luogo nell’arco delle sei ore. Questo dipenderà se avete sovrapposto una tessera orario o personaggio.

Nell’esempio in foto, Béatrice non è mai stata nel luogo selezionato e che abbiamo oscurato per evitarvi qualsiasi tipo di spoiler.

Se otterrete un numero da 1 a 6 all’interno di un orologio blu,  indicherà l’orario (o uno degli orari) durante il quale, il personaggio scelto si trovava nel luogo attenzionato.

Se otterrete una lettera all’interno di un rettangolo colorato,  indicherà l’iniziale (tutte diverse) del nome del personaggio (o di uno dei personaggi) presente in quel luogo all’ora selezionata.

Se otterrete due frecce rosse, indicherà che le informazioni personali sono le stesse di quelle pubbliche, potrete dunque giocare un altro turno di gioco e formulare così un’altra ipotesi.

 

 

FINE DELLA PARTITA

Continuate a giocare in questo modo fino a quando non vi sentirete pronti a rispondere alle domande del caso. In qualunque momento del gioco potrete provare a dare la soluzione ma attenti che avrete UN SOLO TENTATIVO!

Scrivete in segreto le risposte sul vostro foglio e poi controllate la soluzione sul libretto dello scenario.

Se le deduzioni fossero corrette, avrete vinto la partita, in caso contrario sarete eliminati e non dovrete rivelare alcuna informazione in merito alle vostre risposte.

Se più persone volessero controllare la soluzione contemporaneamente, fatelo uno alla volta e in caso di più risposte corrette, la vittoria sarà condivisa.

 

VARIANTE IN SOLITARIO

Le regole del gioco non cambiano.

Lo scopo di questa versione è quello di risolvere il caso il più velocemente possibile, ponendo il minor numero di domande (ipotesi).

In base ai tentativi otterrete una valutazione alta, media o bassa.

 

CONSIDERAZIONI FINALI

Se dovessi condensare il tutto in una frase, direi che Kronologic è  un Turing Machine investigativo.

Infatti noi faremo delle ipotesi che verificheremo grazie a queste schede bucate. Questo meccanismo, seppur leggermente semplificato è lo stesso del gioco citato prima e quindi è una sorta di computer analogico che risponderà alle nostre domande.

Qui dovremo capire, per ciascuna delle 6 ore, dove erano i diversi personaggi, con chi, quando si è creata una determinata situazione e capire dunque la soluzione del caso.

Se le regole sono facili, padroneggiare il gioco non lo è altrettanto. Alcune informazioni le capiremo tramite le nostre ipotesi alle schede bucate ma molte le si potranno dedurre grazie ai movimenti dei personaggi tra un orario e l’altro, tramite un sistema di eliminazione e grazie alle informazioni sul numero di volte che una determinata persona è stata in una determinata stanza.

Per me, ma so che è un mio tallone d’achille, visualizzare i percorsi dei sei personaggi del tempo è faticoso, tutto ciò che riguarda il movimento nello spazio e nel tempo faccio fatica a visualizzarlo ma devo dire che il foglio degli appunti qui viene in nostro soccorso, aiutandoci.

Un po’ meno d’aiuto sono gli schermi dei giocatori. All’interno hanno un riepilogo utilissimo ma a mio avviso sono un po’ troppo basso, lasciando un po’ troppo spazio visivo agli avversari. Infatti si potrebbe capire in quale punto del foglio stiamo scrivendo, dando un vantaggio involontario agli altri.

Il titolo però è davvero ben studiato, bello da giocare, avvincente. Una sorta di Puzzle da ricostruire, deducendo pezzo dopo pezzo.

L’ottenere poi informazioni pubbliche durante il turno altrui, permette di mantenere l’attenzione sempre alta.

La difficoltà crescente poi si sente, avere più o meno informazioni di partenza, effettivamente fa la differenza e avere un’unica possibilità per dare la risposta a mio avviso è il suo punto forte ma allo stesso tempo il suo punto debole.

Partiamo dal punto di forza. Il non poter sbagliare ti permette di sentire la tensione e di dover essere certo al 100% per dare la soluzione e nel caso azzardare se capiamo che qualcuno è vicino a vincere, cambiando effettivamente l’atmosfera al tavolo.

Di contro i casi sono 15. La soluzione non cambia e quindi, se per Turing Machine c’erano tantissimi codici possibili e combinazioni (garantendo una rigiocabilità illimitata), qui sono 15 e bruciarsi un caso per la troppa fretta potrebbe dar un po’ fastidio. Avrei preferito un’app dove inserire la soluzione e verificarne la veridicità… magari senza scoprire la soluzione e lasciando al giocatore decidere se leggerla poi sul libretto o meno.

Poi, per carità il prezzo è basso e quindi ci può stare e probabilmente dopo un po’ sarà impossibile ricordare le soluzioni e quindi diventa in qualche modo rigiocabile ma ci tenevo porre l’accento su questo aspetto.

Se amate i giochi di logica e deduttivi, kronologic è tutto questo ma in salsa investigativa.

Davvero sfidante e magnetico!

Se il gioco vi ha incuriosito e volete più informazioni o acquistare la vostra copia su Dungeondice.it, cliccando qui lo potrete fare.  Così facendo supporterete il nostro lavoro senza spendere niente di più.

Il gioco lo trovi anche su Magicmerchant.it

 

 

 

Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

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