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BOMB BUSTERS: Il Gioco Da Tavolo Pronto Ad Esplodere Da Un Momento All’Altro! ( No Spoiler)

PANORAMICA GENERALE

Bomb Busters è un gioco da tavolo cooperativo in cui i giocatori vestiranno i panni di un’unità di artificieri chiamata a disinnescare ordigni sempre più complessi.

Ogni missione proporrà una combinazione diversa di fili da tagliare e regole speciali da seguire, mettendo alla prova la capacità del gruppo di collaborare, dedurre e comunicare con attenzione.

La tensione crescerà turno dopo turno: per vincere bisognerà liberarsi di tutti i fili senza mai tagliare il pericolosissimo filo rosso né far scattare il detonatore.

Bomb Busters è un gioco deduttivo per 2-5 giocatori, ideato da Hisashi Hayashi (Trains – Yokohama), dalla durata di 20 minuti circa a missione e portato qui in Italia di Ghenos Games.

Con equipaggiamenti speciali, poteri unici dei personaggi e missioni progressive che introdurranno nuove sfide, Bomb Busters offrirà un’esperienza intensa e strategica in cui la coordinazione del team è la chiave per la sopravvivenza.

Scopriamo assieme questo gioco, che ha vinto il prestigioso premio Spiel des Jahres 2025!

 

MATERIALI

Essendo un gioco a livelli, con delle scatoline misteriose da aprire (dal contenuto segreto), vi elencherò ciò che troverete nella scatola per affrontare le prime 8 missioni utili da giocare come tutorial del gioco.

Nella scatola troveremo:

  • Un Tabellone Centrale
  • 48 Tessere Filo Blu (numero da 1 a 12 ripetuti 4 volte)
  • 11 Fili Rossi
  • 11 Fili Gialli
  • 12 Carte Equipaggiamento
  • 5 Carte Ruolo
  • 5 Porta Tessere
  • 7 Segnalini in legno Gialli/Rossi
  • 26 Token Informazione
  • 12 Dischetti Verdi Disinnesco
  • 2 Token Uguale/Diverso
  • 8 Carte Missione
  • 5 Scatole Segrete

I materiali sono ben fatti, il tabellone è ordinato, leggibile e ben organizzato.

Anche il regolamento è intuibile fin da subito e aver la possibilità di aprire la scatola e imparare le regole giocando grazie le missioni base è davvero molto utile.

Quello che però risulta scomodo sono le tessere e i portatessere. Questi ultimi sono fatti di plastica leggera e si muovono con molta facilità, rischiando di far cadere le tessere segrete durante la partita. Anche le tessere, essendo di cartoncino sono un po’ fragili: trattatele bene perchè è fondamentale non siano riconoscibili!

Le scatole segrete poi hanno una grande attrattiva. Ignuna rappresenta un nemico “specializzato” in un diverso tipo di bomba, questo significa che il pacchetto missioni contenuto all’interno avranno nuove meccaniche di volta in volta, aumentando sempre un po’ di più la difficoltà della sfida.

 

PREPARAZIONE

Per iniziare una partita a Bomb Busters, i giocatori dovranno scegliere una delle carte Missione: ognuna propone un diverso livello di difficoltà e regole speciali, e sebbene non sia obbligatorio seguirne l’ordine, è consigliato affrontarle progressivamente per imparare al meglio le meccaniche.

Una volta scelta la missione, verrà nominato un Capitano, che guiderà il gruppo per quella partita: al termine di ogni partita, vinta o persa, il ruolo passerà al giocatore alla sua sinistra.

Disponete poi il tabellone al centro del tavolo con la carta Missione ben visibile: sul fronte troverete le istruzioni di setup, sul retro eventuali regole aggiuntive per la partita.

A questo punto dovrete selezionare i fili della bomba: i fili blu (sempre presenti) e i fili speciali rossi e gialli indicati dalla missione. In alcuni casi questi fili colorati saranno solo parzialmente presenti e/o palesi e verranno segnati con gli appositi segnalini in legno sul tabellone. Tutti i fili verranno poi mescolati e distribuiti coperti ai giocatori, che li dovranno sistemare sul proprio portatessere in ordine crescente.

Ciascun giocatore riceverà una carta Personaggio e piazzerà un segnalino Informazione davanti ad uno dei propri fili blu, rivelandone così il valore all’intero gruppo.

Regolate infine l’indicatore del detonatore in base al numero dei giocatori, mentre le carte Equipaggiamento, inizialmente non attive, verranno posizionate sul tabellone disattivate.

Terminata questa fase, la squadra è finalmente pronta per mettersi all’opera ed affrontare assieme la missione e tentare così di disinnescare la bomba.

 

REGOLAMENTO

La partita procede a turni, partendo dal Capitano e proseguendo in senso orario. Nel proprio turno, il giocatore deve scegliere una tra le 3 possibili azioni:

  • Taglio in Coppia: il giocatore indica il filo (tessera) di un compagno, dichiarandone il valore (Questo è un 7, ad esempio). Se l’ipotesi è corretta, il giocatore indicato dovrà svelare la tessera in oggetto e il giocatore di turno dove svelare una propria tessera CON LO STESSO VALORE, questo significa che si potrà disinnescare solo i valori che avremo nel nostro portatessere. Se invece la supposizione fosse sbagliata, le conseguenze saranno pesanti: se il filo indicato fosse rosso, la bomba esploderà all’istante e i giocatori avranno perso la partita; se invece fosse blu o giallo, l’indicatore del detonatore avanzerà di uno spazio e il vero valore del filo verrà rivelato tramite un segnalino informazione. Se l’indicatore del detonatore arrivasse sull’ultimo  spazio del timer, la bomba esploderà comunque e i giocatori avranno perso la partita.
  • In alternativa, il giocatore può scegliere il Taglio da Solo, possibile solo quando gli ultimi fili di un certo valore si trovano tutti nella sua mano. In questo caso, può tagliare autonomamente la coppia o addirittura tutti e quattro i fili con quel valore, piazzandoli scoperti sul tavolo. In pratica se uno avesse tutte e quattro le tessere di quel numero le può tagliare da solo tutte in una volta o se ne avesse due, le potrà tagliare da solo quando le altre due tessere con lo stesso numero saranno giù state svelate.

  • Infine, esiste l’azione Rivelare i Fili Rossi : se un giocatore si ritrovasse con SOLO fili rossi sul proprio portatessere, sarà obbligato a svelarli. In questo modo potrà comunicare informazioni importati al proprio team riducendo il pericolo per loro di incorrere nella possibilità di tagliare fili rosso per errore.

 

Grazie a queste azioni, i giocatori cercano e dovranno di eliminare in sicurezza tutti i fili presenti sul tavolo, collaborando per non far scattare il detonatore e, soprattutto, per evitare di tagliare un filo rosso. Quando le 4 tessere di un determinato valore saranno state svelate, i giocatori potranno mettere un dischetto verde Disinnesco sul numero corrispondente sul tabellone, per avere meglio le informazioni organizzate durante la partita.

 

FILI GIALLI E ROSSI

Oltre ai classici fili blu numerati, durante le missioni entreranno in gioco due tipologie di fili speciali: i gialli e i rossi.

I fili gialli funzionano in modo simile ai blu: possono essere tagliati sia con il taglio di coppia che con quello da solo, ma con una particolarità importante: non hanno un valore numerico (o meglio ce l’hanno ma solo per il riordinare i cavi in ordine crescente durante il set up). Tutti i fili gialli sono infatti considerati equivalenti, quindi durante la partita non si dovrà dire “questo è un 7 giallo”, bensì semplicemente “questo è un filo giallo”. Il loro numero serve solo in fase di preparazione per ordinarli sul supporto del giocatore.

I fili rossi, invece, rappresentano il vero pericolo. A differenza dei blu e dei gialli, non possono mai essere tagliati: se un giocatore lo facesse per errore, la bomba esploderà immediatamente e la missione terminerà con un fallimento. Per questo motivo, individuare e localizzare i fili rossi senza rivelarli apertamente diventa una delle sfide più delicate della squadra: bisogna raccogliere indizi, interpretare correttamente i segnalini Info, dedurre correttamente le azioni degli altri e agire con estrema prudenza.

 

CARTE EQUIPAGGIAMENTO E PERSONAGGIO

Un ruolo fondamentale in Bomb Busters lo hanno poi le carte Equipaggiamento.

All’inizio della missione sono inattive, ma diventeranno disponibili non appena verranno tagliati due fili del numero indicato sulla carta. In quel momento, la carta verrà “sbloccata” e potrà essere usata da qualsiasi giocatore, anche al di fuori del proprio turno.

Ogni equipaggiamento offre un effetto speciale, spesso decisivo per guadagnare informazioni preziose o per gestire una situazione rischiosa e verranno selezionate in maniera randomica durante la preparazione della partita. Tuttavia, ogni carta potrà essere utilizzata una sola volta, dopodiché verrà girata a faccia in giù per ricordare che non sarà più disponibile.

Infine, ogni giocatore avrà la propria carta Personaggio, che rappresenta un’abilità unica utilizzabile una sola volta per missione. Questi poteri personali  come il Doppio Detector, permetterà di indicare due fili contemporaneamente in fase di taglio, ma andranno usati con saggezza, perché una volta consumati non si potranno riutilizzare fino alla missione successiva.

 

COMUNICAZIONE TRA I GIOCATORI

Uno degli aspetti principali di Bomb Busters è la comunicazione tra i giocatori, che è volutamente molto limitata.

Gli artificieri non possono parlare liberamente dei fili che hanno in mano: è vietato rivelarne i valori, lasciar intendere informazioni, fare allusioni o ricordare ad alta voce ciò che è stato già visto in precedenza. Questo silenzio forzato aumenterà la tensione e renderà ogni scelta decisiva, poichè ci si dovrà basare solo sulle azioni compiute, sulle proprie deduzioni e sui segnalini informazione messi in gioco.

Ci sono però delle eccezioni. I giocatori possono discutere delle strategie generali, decidere insieme come utilizzare al meglio gli equipaggiamenti, ricordarsi a vicenda le regole speciali della missione o suggerire quando può essere utile impiegare il potere speciale di un personaggio, come il doppio Detector.

In altre parole, il gruppo può parlare di tattica e pianificazione, ma mai dei propri fili.

 

FINE DELLA PARTITA

Una missione si conclude con successo quando gli artificieri saranno riusciti a tagliare TUTTI i fili gialli e blu e avranno rivelato i fili rossi: i supporti saranno vuoti e la bomba sarà stata completamente disinnescata. In quel momento, la squadra potrà tirare un sospiro di sollievo e festeggiare la vittoria.

La sconfitta, invece, può arrivare in due modi: se qualcuno taglia anche solo un filo rosso, la bomba esploderà all’istante; oppure se l’indicatore del detonatore avanzasse troppo e raggiungesse il simbolo del teschio, segnando l’inevitabile fallimento della missione.

In entrambi i casi, il gioco non finisce: scegliete un nuovo Capitano e si riprova la stessa missione, cercando di imparare dagli errori commessi.

Superare le prime otto missioni significherà aver completato l’addestramento di base (tutorial) e dà accesso alla prima “Scatola misteriosa”, che introduce nuove sfide e regole aggiuntive per continuare a mettervi alla prova.

 

CONSIDERAZIONI FINALI

Bomb Buster è davvero una bomba di gioco!

Lo ammetto, all’inizio ero molto titubante…soprattutto quando ho scoperto che aveva vinto il prestigioso premio Spiel des Jahres. Ero rimasto perplesso perchè c’erano già altri giochi con la stessa meccanica di deduzione numeri come “Da Vinci Code” o “Abraca…boh!” ma fortunatamente mi son dovuto ricredere, e alla grande!

Iniziamo col dire che si tratta di un gioco collaborativo, diversamente dagli altri. Sì, utilizza lo stesso sistema di deduzione ma lo fa in grande. Sono infatti 66 i livelli da superare e le scatoline chiuse da sbloccare man mano hanno una grande attrattiva e spingono i giocatori a giocare per scoprirne il contenuto.

Il gioco poi risulta molto profondo, un po’ alla Hanabi: non ci si limita  dare un indizio o fare una mossa, spesso tutto ha un sottotesto. Se ti ho dato questo indizio ora ti voglio comunicare qualcosa… o ancora, se sto cercando il filo giallo significa che io ne ho uno!

iI livelli non sono solo un pretesto per aumentare la difficoltà e basta. Introducono nuove meccaniche, rendendo il gioco una scoperta e sempre diverso ed avvincente.

La tensione al tavolo si sente e cresce, con il progredire della partita e dei livelli: anche un solo errore potrebbe costarvi l’intera partita, costringendovi a dover rifare tutto.

La sinergia e la lettura degli altri giocatori, è necessaria e doverosa, un altro livello di deduzione da aggiungere a quello puramente matematico, visto che la comunicazione è molto limitata.

Forse, una piccola pecca del gioco è la scalabilità. Il gioco funziona in due ma si avranno molte più informazioni e quindi sarà più facile risolvere la bomba (difficoltà più bassa) mentre più giocatori le informazioni saranno più frammentare, rendendo la risoluzione più difficoltosa.

Anche la preparazione non è proprio veloce ma il gioco ne vale la candela (è proprio il caso di dirlo!).

Una cosa invece che ho apprezzato tantissimo è il fatto di non dover per forza studiare il regolamento, le prime missioni sono pensate come un tutorial, per spiegarti le diverse regole pian piano… un ottimo modo per avvicinare nuovi giocatori a questa tipologia di giochi, senza spaventarli o intimorirli, ed è proprio questo quello che dovrebbe fare un titolo premiato con lo Spiel des Jahres.

Concludendo, Bomb Busters è un gioco logico deduttivo che continua a mutare, assicurando una longevità pressoché infinita ed un livello di sfida crescente, non solo per difficoltà ma per meccaniche nuove che verranno aggiunte livello dopo livello.

Amore incondizionato, una vera e propria botta!

P.S. E non lo dico perchè mi hanno omaggiato con la scatola o altro (anche perchè me la sono comprata io), ma proprio perchè lo ritengo un ottimo gioco che merita di essere diffuso e conosciuto.

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Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

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