La Storia
Per quanto bella che sia… cercherò di essere veloce e conciso, è anche giusto sapere cosa sta succedendo prima di menare schiaffi contro tutti e tutto.
Shadespire, in origine, era una delle numerose metropoli che popolava il vasto Mondo di Warhammer Fantasy.
Si ergeva alta, fiera, e ricca di monumenti preziosi, ma il segreto più prezioso era quello della lavorazione del vetro d’ambra; una sostanza magica e miracolosa in grado di conservare per l’eternità lo spirito dei morti. Fortuna che subito poco dopo si tramutò in sfortuna.
Nagash, Signore della Non morte, non poteva permettere tale affronto. Infatti si impegnò a generare una magia tanto forte quanto deviata, creando così un riflesso oscuro e distorto della città di Shadespire, a metà tra il regno della luce e il regno dell’oscurità. Per migliaia di anni, gli abitanti della città riflessa hanno tentato di assoldare guerrieri tramite i portali oscuri, per poter abbattere la maledizione, e col tempo non solo guerrieri ma anche mercenari, e chiunque rispondesse all’appello. Agli abitanti di Shadespire non interessava la fazione che si presentasse in loro aiuto, ma solo una via di fuga.
Di conseguenza la città è popolata da diverse fazioni, nobili guerrieri intenti a spezzare la maledizione, e bruti e selvaggi assassini che bramano sangue e carne.
Il Gioco
Warhammer Shadespire è un gioco da tavolo dove due o quattro giocatori, controllano piccole bande da guerra, combattendo senza esclusione di colpi.
L’obiettivo del gioco è quello di avere la meglio sull’avversario, guadagnando punti Gloria. Una partita dura tre round. Al terzo e ultimo round, il giocatore che avrà guadagnato più punti Gloria sarà dichiarato il vincitore.
Prima di iniziare la partita i giocatori scelgono la fazione. Nel set Base abbiamo a disposizione la Fazione dei Stromcast Eternals Liberators, nobili guerrieri con le mega armature,
o la Banda di Khrone Bloodbound Bloodreavers, carnefici bramanti di sangue e adoratori del caos e demoni, insomma tipi da non far incazzare.
Una volta scelta la fazione, il giocatore prende le miniature della banda; ad ogni miniatura è associata una carta, che ne descrive nel dettaglio tutti i dati, e le caratteristiche, ed eventuali abilità riguardanti quel personaggio.
Ultimo ma non meno importante, il giocatore necessita del mazzo di carte della fazione scelta, diviso a sua volta in carte obiettivo dal dorso dorato e carte potere dal dorso blu.
Da premettere che le carte fazioni sono personalizzabili ed espandibili. La scelta delle carte fazione è una fase predominante del gioco, consigliabile provarlo a personalizzarlo dopo aver fatto qualche partita. Il mazzo delle carte fazione può essere personalizzato in base ad alcune espansioni acquistabili in futuro, aggiungendo carte alla nostra collezione.
Preparazione:
1. posiziona le plance
2. colloca i segnalini obiettivo
3. pesca le carte
4. schiera i guerrieri
Sequenza di gioco:
Round 1
Round 2
Round 3
VITTORIA
Posizionare le plance. Ogni giocatore ne posiziona una in modo che almeno tre esagoni siano connessi tra di loro, creando così il campo di battaglia.
Dopo si aggiungono alcuni segnalini esagonali che rappresentano gli obiettivi di gioco, che se controllati secondo la dicitura di alcune carte obiettivo, ci frutteranno i famosi punti Gloria.
Inizialmente si pescano cinque carte potenziamento, e tre carte obiettivo.
Infine ogni giocatore a turno potrà schierare sul campo le proprie miniature.
Adesso inizia la battaglia.
Ad ogni inizio Round i giocatori dovranno spareggiare per vedere chi inizia per primo.
Lanciando ognuno quattro dadi ottenendo più risultati con il successo critico:
I dadi di Warhammer Shadespire sono dadi a sei facce costumizzati e presentano vari simboli, i dadi neri sono per la difesa e i bianchi sono per l’attacco.
Ogni Round prevede una fase di azione e una fase finale.
Fase Azione
Ogni giocatore dispone di quattro attivazioni. I giocatori fanno a turno per usare le quattro azioni disponibili. Azioni che gli consentono di muovere o attaccare con i propri personaggi, oppure attivarsi semplicemente per cambiare un numero determinato di carte che si hanno nella propria mano.
Movimento
Il giocatore attiva uno dei suoi personaggi, spostandolo in base al suo massimo movimento consentito, in qualsiasi direzione sul tabellone. Il movimento è descritto sulla carta personaggio, utile per avvicinarsi ad un nemico oppure per spostarsi su un segnalino obiettivo; una volta mosso un personaggio il giocatore non potrà muoverlo successivamente con una nuova attivazione per questo Round.
Attacco
Un’azione abbastanza frequente per i guerrieri.
Ogni guerriero sulla propria carta riporta quanti dadi bisogna lanciare, e quali simboli bisogna ottenere per avere successo. Ad ogni attacco si risponde con una parata o una schivata. La sorte di un combattimento in questo gioco è determinata dai dadi e dai loro rispettivi simboli.
Nel caso il nostro attacco va a segno, il personaggio riceve le eventuali ferite. Un personaggio che riceve un ammontare pari o superiore alle proprie ferite viene eliminato immediatamente dalla plancia di gioco.
Le ferite dei personaggi sono riportate sulla carta del personaggio.
Ci sono altre azioni particolari o speciali che i personaggi possono effettuare, come la Carica, unica azione che consente di muoversi e attaccare con la stessa attivazione,
oppure di mettersi in Guardia, che permette di avere dei bonus in difesa.
Durante i combattimenti sia gli attaccanti che i difensori adiacenti ai personaggi alleati, possono ricevere il supporto.
Il supporto ci consentirà di alzare le probabilità di successo con i dadi.
Terminata la propria attivazione, prima di quella dell’altro giocatore, a turno entrambi i giocatori hanno la possibilità di giocare carte potenziamento. Le carte potenziamento sono carte che danno la possibilità di elevare i nostri guerrieri fino a farli diventare inaffrontabili o invulnerabili, aggiungendo maggiori probabilità di successo con il lancio dei dadi, innescando varie combinazioni devastanti. Non c’è un limite di carte potenziamento che si possono aggiungere ad un singolo personaggio.
Fase Finale
In questa fase i giocatori possono fare il punto della situazione, come portare a termine le carte obiettivo, migliorare i propri guerrieri e scartare carte e generare la propria mano, per poi potersi organizzare meglio per il prossimo Round.
Come detto in precedenza si giocano tre Round, il secondo viene giocato esattamente come il primo. Giunti alla fase finale del terzo sarà inutile giocare carte potenziamento ai guerrieri.
Vittoria: il giocatore che avrà collezionato più punti Gloria sarà dichiarato il vincitore.
In caso di pareggio dei punti Gloria, ma una delle bande è stata messa completamente fuori gioco (cioè tutte le miniature sono state eliminate) la vittoria va al giocatore che ha ancora miniature in piedi sul campo. Nel caso di ulteriore pareggio si vede sul tabellone chi controlla più segnalini obiettivo. Se il pareggio persiste, la partita si conclude con una parità.
Sul regolamento c’è la sezione di regole avanzate che consente anche le partite multi giocatore con più bande e più plance.
Conclusioni
La GW (Games Workshop) sembra abbia raggiunto un buon compromesso tra i nuovi e i vecchi giocatori, lanciando sul mercato un titolo a buon prezzo dal materiale di ottima fattura (considerando gli Standard della GW, questo Shadespire a confronto è una sciocchezza). Ma tutto sommato non esente da difetti.
È un buono Skirmish; ma a lungo andare può risultare ripetitivo, il tutto potrebbe tradursi in un muovi e attacca.
Ottimo per una partita testa a testa avvincente, per combattimenti furiosi a suon di dadi contro l’avversario.
[amazon_link asins=’B076H3HGDQ’ template=’ProductAd’ store=’houseofgamesi-21′ marketplace=’IT’ link_id=’e22baa22-162a-11e8-9794-4d1856c2dc8a’]
Riuscirete a completare le frasi nello stesso modo senza parlarvi e con una "bomba" pronta…
Un sottomarino. Poco ossigeno. Troppi tesori… e zero fiducia. Chi riuscirà a prenderne di più…
C’è stato un tempo in cui il videogioco aveva un luogo preciso: il salotto di…
Corgi carini? Sì... Corgi tranquilli? Assolutamente no! Scopriamo assieme oggi uno dei nuovi giochi targati…
Strategia, colori e un soffio di Giappone sul tavolo! Scopri come costruire i tuoi ventagli…
Scopriamo assieme le novità delle prossime 3 espansioni di Disney Lorcana! Nuovi personaggi, il mondo…