Oggi ci spostiamo nella Laguna Veneta, ed in particolare sull’isola di Burano, conosciuta per le sue case colorate. In questo gioco di Wei-Min Ling, edito dalla casa taiwanese EmperorS4, vestiremo i panni di costruttori, e dovremmo cercare di erigere la nostra calle con tutte le caratteristiche tipiche del luogo.
Componenti e set-up
24 carte edificio per il piano terra
24 carte edificio per il piano primo
24 carte edificio per la copertura
8 carte ponteggio, 26 carte bonus, 18 Monete e 16 gettoni “irregolarità”
Ogni giocatore riceve all’inizio della partita 2 tessere ponteggio, 4 monete e 4 gettoni “irregolarità”.
Si crea il tabellone di gioco, formato da una griglia di tre righe, una per piano con le rispettive carte edificio, e di colonne pari al numero di giocatori +1; le rimanenti carte sono posizionate a fianco di ciascuna riga. Questa griglia funge da “magazzino” dal quale ogni giocatore a turno preleverà una, due o tre carte, con modalità che vedremo tra poco.
Si posizionano in gioco anche le carte bonus divise tra 7 residenti e 4 turisti, in quantità dipendente dal numero di giocatori. A fine partita, i residenti valuteranno il borgo nel suo insieme, mentre i turisti guarderanno le case singolarmente, a seconda di dove si fermeranno a fare le foto ricordo.
Setup di inizio partita
Come si vede, su ogni carta edificio abbiamo molteplici oggetti da considerare: gatti, persone, vasi di fiori, lampioni, tende colorate, comignoli, insegne pubblicitarie e persiane chiuse. Inoltre, le carte del piano terra hanno anche dei punti validi a fine partita.
Svolgimento
A turno, ogni giocatore deve acquistare carte (con il minimo di una) da una singola colonna, partendo dall’alto o dal basso senza saltarne alcuna. Nel caso di presa incompleta si aggiungono 1 o 2 monete per arrivare ad un totale di 3 tra carte e monete. Tutte le carte saranno in mano al giocatore e non visibili agli altri.
Successivamente può posizionare una o più carte dalla propria mano per formare la propria facciata. La prima carta giocata nella mano costa 1 monete, mentre la seconda e la terza 2 monete.
Per giocare le carte però bisogna seguire il “regolamento comunale” che prevede delle regole di piazzamento. Precisamente:
– le carte del piano terra dovranno essere giocate come prima riga (piano terra), il piano primo nella seconda riga e la copertura nella terza riga. Le carte del piano primo dovranno avere un piano terra su cui appoggiarsi, in alternativa un ponteggio. Non potranno mai essere “appese” nell’aria e analogamente il piano copertura;
– tutte le carte dovranno essere posizionate ortogonalmente alle carte già presenti. Il vostro borgo non potrà avere case alte più di 3 piani e non se ne potranno avere più di 5;
– (*) ogni casa dovrà avere un singolo colore;
– (*) non potranno essere piazzate tessere adiacenti dello stesso colore (p.es. non potete fare due edifici azzurri vicini).
Nel malaugurato caso in cui non volete rispettare le ultime due regole (*), potete tranquillamente fare un abuso edilizio, che però vi costerà una sanzione. La carta “abusiva” sarà contrassegnata da un segnalino “irregolarità” e se ne terrà conto in fase di punteggio finale.
Se posizionando una carta edificio, il giocatore completa la propria casa, senza la presenza di ponteggi, si ha diritto a prendere una tessera bonus e posizionarla alla base della casa appena completata. Una volta posizionata non potrà essere spostata o sostituita.
Si verifica infine che il giocatore non abbia più di 6 monete e 3 carte in mano
I turni si susseguono in senso orario fintanto che il primo giocatore completa le proprie 5 case. Quando ciò accade, si termina il round in corso e si procede con il calcolo del punteggio.
Punteggio finale
Ogni giocatore valuta la bellezza e la regolarità del proprio vicolo nel seguente modo:
A – calcolo dei punti per ogni turista/abitante posizionato nel proprio vicolo
B – Punteggi sulle carte del piano terra (negozi)
C – numero di segnalini irregolarità rimasti in possesso del giocatore (max. 12 p.ti)
D – eventuali persiane chiuse valgono -1 punto ciascuna
Chi avrà totalizzato più punti sarà il costruttore più meritevole e vincitore della gara.
Conclusioni
Il gioco è semplice da imparare e poco impegnativo, in cui la fortuna è indubbiamente presente. Difficile fare strategie a lungo termine, anche perché il gioco non le chiede. Bisogna prendere quello che il mercato offre, nel momento opportuno e massimizzare le proprie azioni… è pur sempre un gioco di carte.
Graficamente è una chicca (come tutti quelli di EmperorS4 del resto), e rappresenta abbastanza fedelmente la piccola isoletta veneta, mentre la componentistica, nella sua semplicità è nella norma. Fa da cornice a tutto quanto il segnalino gatto che rappresenta il 1° giocatore.
Dopo alcune partite, la giocabilità sembrerebbe migliore in 3 persone per la variabilità delle carte; in 2 persone risulta un po’ piatto mentre in 4 probabilmente le carte sono troppo poche e si rischia di fare qualche casa non proprio in regola…
Valutazione
Un filler sulla cui qualità e longevità non posso parlarne male, anzi. Una partita si assesta sui 20/30 minuti che per un gioco della categoria è perfetto.
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