Avete preso il biglietto per assistere allo spettacolo circense proposta dal duo Svensson e Oestby ?
Se non lo avete preso, affrettatevi, perché vi dirò che ne vale la pena. Assistere a The Magnificent potrebbe essere qualcosa che non vi attiri subito, vista la cupa copertina, ma permettetemi di dire che a volte l’apparenza inganna.
Ero scettico pure io quando, vedendo ad Essen, sia la copertina sia il tabellone non mi avesse richiamato all’ordine. Ho provveduto solo in un secondo tempo a colmare questa lacuna, anche grazie ad ottimi commenti e recensioni online.
Di cosa si tratta? Di una gestione dadi dalla coperta corta, molto corta direi. In soli 12 turni dobbiamo eseguire più spettacoli possibili, e considerando che servono tasselli, tende, carte spettacolo, gemme e monete, in un singolo round è difficile ottimizzare tutto.
Non mi dilungherò a descrivere la componentistica, in quanto sarebbe superfluo per quanto riguarda la recensione vera a propria, ma mi soffermerò brevemente sul gameplay e sulle mie impressioni.
Componenti:
Oltre a tabellone e plancia, troviamo dadi di quattro colori (arancione, viola, verde e trasparenti), che rappresentano i nostri “lavoratori” da piazzare sulle nostre carte maestro, ossia carte azione.
Per alleggerire l’alea introdotta con il dado abbiamo a disposizione gemme (nei colori dei dadi) che permettono di modificare il valore del dado stesso.
Sulla nostra plancia personale troviamo spazio per un “camp”, cioè di uno spazio adibito a ricevere una serie di tessere sagomate stile Tetris®, le quali ci forniscono bonus immediati, oltre che punti vittoria a fine partita. Le tessere, oltre a questo, servono anche come requisito fondamentale per risolvere i vari spettacoli assieme eventualmente a gemme da scartare e la presenza di una “tenda” dove ovviamente fare lo spettacolo circense.
Gameplay:
La partita si sviluppa su tre round, ciascuno dei quali è suddiviso in 4 turni, ed ogni turno è composto da quattro fasi:
Costruire: in base alla potenza del turno, si sceglie guardando la tabella a sinistra sulla propria plancia il numero e la tipologia di tessere che posso prendere. Il colore invece sarà determinato dal colore del dado! Tale/i tessere saranno posizionate immediatamente sul proprio “camp” sulla vostra plancia e ricevendo i bonus che saranno eventualmente coperti. Una volta posizionate tali tessere non potranno essere ovviamente spostate.
Viaggiare: in base al colore del dado scelgo una ruota sul tabellone e mi sposto in senso orario di tanti spazi quanto è la mia potenza. Raccolgo tutte le gemme che supero durante il tragitto, e se il viaggio termina su un tassello tendo lo prelevo e lo piazzo sulla mia plancia personale nell’apposito spazio, ricevendo quanto coperto dal tassello stesso. Eventuali gemme in eccesso che non posso stivare nel mio magazzino, saranno convertite in una moneta ciascuna.
Eseguire: dopo aver calcolato la potenza scelgo sul tracciato al centro del tabellone quanti spettacoli voglio eseguire. Per eseguire uno spettacolo devono essere soddisfatti i seguenti requisiti:
In aggiunta a queste azioni abbiamo a disposizione i nostri aiutanti che ci permettono di ottenere bonus o potenziamenti durante le nostre azioni principali. Ogni tassello trainer può essere attivato più volte nel turno, in funzione di quanti aiutanti sono richiesti ed il base alle nostre disponibilità, ma gli aiutanti sono disponibili solo una volta in ciascun round!
Il gioco prosegue per tre round, al termine dei quali ci sarà il conteggio finale che decreterà il vincitore.
Impressioni:
Posso dire che questo titolo mi ha favorevolmente sorpreso. Un regolamento fluido ed elegante che non lascia spazio ad interpretazioni incerte o dubbi esecutivi. Ci sono poche regole e di semplice applicazione, e pure il tebellone di gioco non propone intricati grovigli. Il gioco personalmente ha dato il meglio in quattro giocatori, in quanto la poca interazione tra giocatori che si crea, rende un po’ brioso il flusso della partita stessa.
Come gestire invece il proprio turno diventa una questione tutt’altro che banale: prendere dadi di colore diverso per pagare poco, oppure scegliere un colore e gestire solo quello al massimo con conseguente esborso elevato? Sviluppare lentamente il proprio “camp”, eseguire gli spettacoli massimizzando l’azione, oppure eseguire più spettacoli piccoli… A voi la scelta.
La strada per la vittoria deve comprendere tutto: dalle valutazioni delle carte azioni, agli eventi soddisfatti durante la partita, e alle aree complete del vostro “camp”. Tutto è utile, non è pensabile lasciare qualcosa al caso, in quanto il distacco che si creerebbe diventerebbe incolmabile. La scelta delle carte azione è molto importante, cosi come la loro completa valutazione. Perdere punti in fase di punteggio intermedio potrebbe essere deleterio. Se ben giocate tali carte hanno ipoteticamente 100 punti vittoria in serbo per voi. Certo, massimizzarle tutte risulta molto difficile, ma se ci riuscite al 70/80% potrete arrivare sul gradino più alto del podio con facilità. Inoltre la costruzione mirata e ragionata del vostro camp darà pure i suoi frutti se abbinata alla giusta carta azione. È il gioco stesso che vi indica la via per la vittoria, basta saperla imboccare.
In 4 giocatori la partita, compresa spiegazione si aggira attorno alle 2 ore, per neofiti, mentre per giocatori già esperti in 90’ + recupero si riesce ad intavolare e giocare senza problemi.
Un piccolo accenno alla modalità in solitario: non necessita di carte o di altri accorgimenti, anzi. Il numero dei dadi viene limitato e ci sarà un refresh dei dadi ad ogni turno per simulare la variabilità degli altri giocatori. In 20 minuti si riesce tranquillamente a fare una partita completa, che poi ne chiama un’altra, ed un’altra ancora, in considerazione del fatto che il gameplay, come accennato precedentemente, è molto fluido.
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