PANORAMICA GENERALE:
I giocatori dovranno lanciare i 6 dadi per ottenere le migliori combinazioni.
Quest’ultime serviranno per conquistare le caselle sul proprio schema!
Attenzione però! Solo le righe e le colonne con almeno 3 caselle conquistate daranno punti a fine partita mentre se riuscite a conquistare tutte le caselle di una colonna o riga avrete fatto PENK! e i giocatori dovranno bloccare la medesima colonna nel proprio segnapunti!
MATERIALI:
Nella compattissima scatola di Penk troviamo:
SET UP:
Ogni giocatore prende un foglietto dal blocco segnapunti ed una matita.
Mettete i 6 dadi al centro del tavolo.
Scegliete casualmente il primo giocatore che dovrà sbarrare il punto esclamativo sul suo schema, per permettere a tutti di giocare uno stesso numero di round.
Tutto è pronto per giocare a Penk!
REGOLAMENTO:
Il gioco si svolge in turni, partendo dal primo giocatore per poi proseguire in senso orario.
Il turno si svolge in due fasi:
– Lanciare i dadi
– Conquistare le caselle
LANCIARE I DADI
Il giocatore di turno lancia i 6 dadi.
A questo punto può scegliere di tenere da parte quelli che preferisce e rilanciare nuovamente i dadi rimasti.
Si hanno a disposizione 2 rilanci.
Con ciascun rilancio si possono tenere e/o rilanciare quanti dadi si vogliono, anche quelli tenuti da parte in precedenza.
CONQUISTARE LE CASELLE
Il segnapunti è un quadrato 5×5.
Nella parte orizzontale della griglia troviamo le facce dei dadi, in quella verticale invece la quantità (fino ad un massimo di 5).
Per conquistare una casella si deve utilizzare una combinazione di dadi.
Le caselle si conquistano cerchiando il numeretto dentro la griglia, in modo che il punteggio rimanga ben visibile.
didascalia: in questo esempio posso conquistare la casella “3 dadi da 5”, “2 dadi da 1” e “1 dado da 3”
In un turno è possibile conquistare al massimo 3 caselle.
Suddividete i dadi come volete, non siete obbligati ad usarli tutti nelle vostre combinazioni!
JOLLY
I dadi hanno una faccia jolly.
I jolly possono sostituire qualsiasi numero in una combinazione.
Ma attenzione! Si può usare un solo jolly per combinazione e deve essere sempre associato ad un altro dado numerato.
COMPLETARE UNA RIGA O COLONNA
Se conquistate tutte e 5 le caselle di una riga o colonna, complimenti, avete fatto Penk!
Tutti i giocatori dovranno bloccare tutte le loro caselle libere della medesima colonna/riga mettendoci sopra una bella X.
D’ora in poi quelle combinazioni non saranno più disponibili.
FALLIRE UN LANCIO
Se al termine del vostro turno non riuscite a conquistare nessuna casella DOVRETE bloccare tutte le caselle libere (almeno 1) di una colonna sul vostro segnapunti.
FINE DEL GIOCO
La partita termina quando un giocatore qualsiasi completa 2 colonne (conquistando o bloccando le caselle) sul suo segnapunti.
Si completa il turno in corso, in modo da far giocare a tutti lo stesso numero di turni.
PUNTEGGIO
Sommate i valori cerchiati di ogni riga e colonna.
ATTENZIONE! Per poter conteggiare i punti la riga/colonna deve avere almeno 3 caselle conquistate, altrimenti il punteggio sarà zero!
Chi avrà totalizzato più punti vince la partita!
CONSIDERAZIONI FINALI
Penk! è un filler davvero facile da apprendere, da portare ovunque e che nasconde una profondità che non ti aspetteresti in un gioco di questo tipo.
Meglio avere tanti dadi dello stesso numero per cerchiare una casella dal punteggio alto oppure fare meno punti e spezzettare la combinazione per conquistare 3 caselle diverse sulla griglia e magari bloccare gli avversari?
Una mossa sbagliata, una svista nella suddivisione dei dadi potrebbe risultarvi fatale.
Forse l’utilizzo dei jolly potrebbe aiutarvi, anche un filino troppo se siete fortunati.
Se cercate una sfida ancor più avvincente potete adottare la nostra house’s rule e limitare ad uno il limite dei jolly utilizzabili in un turno.
Sicuramente mi sento di consigliarvelo, occupa poco spazio nella borsa/zaino e per giocarlo serve solo un piccolo posticino per lanciare i dadi.
Il divertimento è assicurato!
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