Portate rovina e miseria nelle vite dei membri delle casate più eccentriche del globo. E non dimenticate di farli fuori per ottenere preziosi punti! Questo è Gloom
Finalmente sono finite anche queste feste natalizie.
Tutta quella gentilezza, quei sorrisi, quella gioia nell’aria… bleah!
Se non ne potevate davvero più di tutta questa positività, ecco il gioco che fa per voi.
In Gloom, il vostro obiettivo è uno e uno solo: rendere la vita di 5 povere creature il più miserabile, triste e dolorosa possibile. Infine, ovviamente, ucciderli in maniera altrettanto malefica.
Se non siete ancora corsi a tirare fuori la vostra scatola di “Orsetti e Coccole: Il Gioco”, benvenuti nel mondo di Gloom, dove il cielo è grigio, il tè costantemente freddo, e quando sembra che le cose non possano andare peggio, ecco che puntuali lo faranno.
DENTRO LA SCATOLA
Mantenendo lo “stile uPlay”, l’elegante scatola in metallo di Gloom contiene esclusivamente le 110 carte che compongono il set base e il regolamento in un comodo formato ripiegabile.

L’elegante scatola in metallo, marchio dei giochi di carte di distribuzione uPlay.it
Probabilmente la primissima cosa che salterà all’occhio sarà la particolare fattura delle carte, in plastica trasparente.
Ed è proprio su questo effetto “vedo/non vedo” che si basa il regolamento del gioco.
Ma procediamo con ordine e andiamo a vedere i diversi tipi di carte disponibili.
Le carte Personaggio
Suddivisi in 4 casate, sono i derelitti bersagli delle nostre sventure.
Il nostro obiettivo è quello di rendere la loro vita il più miserabile possibile, prima di porvi una pietra (tombale) sopra.

La famiglia Blackwater al gran completo.
Le carte Modificatore
Botoli rognosi ed inferociti, cene di gala finite in tragedia, cadute da luoghi improbabili… queste carte sono il modo con cui abbassare il livello di Autostima dei nostri personaggi (o aumentare quello degli avversari).
Ogni carta può avere da 1 a 3 modificatori di Autostima (sia positivi che negativi) sul lato sinistro, un eventuale icona Storia sulla destra, e un effetto particolare descritto nel riquadro in basso.
Le carte Evento
Queste carte speciali forniscono bonus da giocare una tantum.
Gli effetti possono variare dall’annullamento di una carta appena giocata da un avversario, al riportare in vita un personaggio morto.
Le carte Morte Prematura
Finalmente l’agognato riposo.
Queste carte mettono la parola FINE alla triste vita dei personaggi, nostri o altrui.

Quando si dice “bianco come la morte”. In questo caso, prematura.
IL GIOCO
La preparazione è estremamente rapida: scegliete la vostra casata preferita tra le 4 disponibili, posizionate i 5 personaggi di fronte a voi, e pescate 5 carte dal mazzo.
Siete pronti per tormentare queste povere anime!
Ad ogni turno, un giocatore può effettuare fino a due azioni tra giocare una carta dalla sua mano, scartare una carta oppure passare il turno all’avversario. Infine, pesca fino ad ottenere una mano di 5 carte.
L’unica restrizione a questa semplice regola riguarda le carte “Morte Prematura”, che non possono essere giocate come seconda azione.

In ordine: Morti Premature, Modificatori di Autostima ed Eventi (ovviamente infausti).
Per utilizzare una carta Modificatore, questa deve essere posta sopra la carta Personaggio desiderata.
Successivamente, è probabile che un nuovo modificatore venga giocato sullo stesso personaggio: verrà giocato sopra al modificatore presente (senza rimuoverlo).
I punti Autostima effettivi saranno quelli ancora visibili sulle varie carte.
Alcuni eventi o effetti potrebbero essere giocabili solamente se è presente (e visibile) una determinata “icona storia”. Diventa quindi strategico giocare carte che annullano o modificano le icone visibili, per evitare ritorsioni felici e gioiose sui nostri personaggi.
Il gioco termina nel momento esatto in cui un intero casato muore.
A quel punto, ognuno conta i punti Autostima dei suoi soli personaggi morti (nessuna gioia per i vivi!), e chi avrà raggiunto il punteggio complessivo più basso sarà tristemente dichiarato vincitore.

Per la povera Angela le tigri non sono ancora abbastanza, evidentemente.
VALUTAZIONI
Gloom risulta, a conti fatti, un gioco di carte piuttosto leggero in quanto a regole.
Il tutto si limita più o meno al giocare modificatori negativi sui propri personaggi cercando di ucciderli nel momento più proficuo, prima che gli avversari possano alzarne nuovamente l’autostima.
Il vero fascino di Gloom risiede nella componente di narrazione: ogni carta (personaggio, evento o morte che sia) ha, oltre al nome, un breve testo di storia che dà lo spunto per inventare e raccontare cosa effettivamente potrebbe essere successo.
Come in tutti i giochi a componente narrativa, però, è necessario che i giocatori abbiano un certo tipo di approccio e spigliatezza nel raccontare ed inventare queste storie, in mancanza delle quali Gloom potrebbe perdere di interesse molto in fretta.
Edizione Italiana: uplay.it Edizioni
Edizione Inglese: Atlas Games
Giocatori: 2-4
Età: 10+
Durata: 60’
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