Diverse bande di pinguini hanno dichiarato guerra al mondo per via dello scioglimento dei ghiacciai! Non fatevi intenerire dai loro musi carini e coccolosi! Loro sono Folli! Scoprite con noi questo divertentissimo ed interessantissimo gioco!
PANORAMICA GENERALE
I ghiacci si stanno sciogliendo e a noi pinguini questa cosa non va affatto bene!
Abbiamo dichiarato guerra agli umani e starà a noi reclutare i pinguini più folli per conquistare le zone strategiche.
Riusciremo ad essere la banda di pinguini più astuta?
Un gioco per 2/5 giocatori, targato Mancalamaro e nato dalle geniali menti di Bruno Cathala e Matthieu Lanvin.
Un gioco di bluff, collezione carte e maggioranze tutto in uno! Cosa chiedere di più?

Il dorso delle carte del gioco.
MATERIALI
Nella piccola e carinissima scatola di latta sagomata troviamo:

Le carte sono divise in 5 colori, un po’ come i semi delle carte. Ogni colore ha i numeri da 1 a 9 ripetuti 2 volte.
I 5 colori rappresentano le 5 zone strategiche da conquistare: L’ Antartico, La Giungla, Il Deserto, La Città e La Luna.
Ogni carta si presenta con queste caratteristiche:

1: Valore della carta
2: Eventuale effetto della carta (non tutte lo hanno)
3: Zona strategica (colore)
SET UP
Mescolate tutte le carte e distribuitene 18 a ciascun giocatore.
Ogni giocatore metterà le carte ricevute davanti a sé in un mazzetto coperto, senza guardarle, quello sarà il loro mazzo Rinforzi.
Infine ciascuno crea la sua mano iniziale pescando 2 carte dal proprio mazzo Rinforzi.

Set up per 3 giocatori
REGOLAMENTO
Una partita dura 8 turni e ciascun turno è composto dalle seguenti 3 fasi:
Reclutamento
In questa fase ciascun giocatore pescherà le prime due carte dal proprio mazzo Rinforzi e le aggiungerà alla propria mano. Così facendo, durante il primo turno, i giocatori avranno 4 carte in mano (2 del set up + 2 dalla fase reclutamento)
Infiltrazione dei Sabotatori
Ciascun giocatore ora dovrà dare una propria carta (a faccia in giù) al giocatore a destra e una al giocatore a sinistra.
Infine ciascuno raccoglierà le 2 carte ricevute dai propri vicini e le aggiungerà alla propria mano.
Sbarco delle truppe
Ogni giocatore ora dovrà scegliere una carta dalla sua mano e giocarla coperta davanti a sé.
Quando tutti l’avranno fatto si rivelano contemporaneamente, si applica l’eventuale effetto (se presente) e poi si aggiunge la carta alle altre giocate davanti a sé nei turni precedenti, avendo l’accortezza di dividerle in base alla loro zona strategica (colore), per rendere così immediato il conteggio al colpo d’occhio.
Le carte giocate davanti a sé non daranno punti a fine partita ma verranno usate per stabilire le maggioranze nelle rispettive zone strategiche.
Una volta svolto quest’ultimo passo si riparte con un nuovo turno.
EFFETTI SPECIALI DELLE CARTE
Come abbiamo visto, alcune carte possono avere degli effetti speciali.

Gli effetti sono:
FINE DEL GIOCO
Dopo 8 round la partita termina, lo si potrà ricordare facilmente visto che all’inizio dell’ottavo round i giocatori finiranno il loro mazzo Rinforzi.
È il momento di determinare le maggioranze!
Per ogni zona strategica si sommano i valori delle rispettive carte giocate davanti a sé, colui che avrà la somma più altra avrà la maggioranza. In caso di parità entrambi i giocatori avranno la maggioranza.

A fine partita si determinano le maggioranze in base alle carte giocate davanti a sé
Punteggio
Le carte scartate davanti a sé servono per le maggioranze, mentre le carte che vi saranno rimaste in mano vi daranno punti! Se ci avete fatto caso ad inizio turno si pescano due carte ma se ne gioca solo 1!
Il giocatore con più punti vince la partita e sarà proclamato il PADRONE DEL MONDOOOO!

Le bellissime illustrazioni del gioco.
CONSIDERAZIONI FINALI
Devo essere sincero.
Ho preso questo titolo a scatola chiusa, non lo conoscevo… ho visto la scatolina pucciosa sullo scaffale, il costo contenuto e l’ho preso.
Non avevo molte aspettative, ho letto il regolamento e non riuscivo a farmi un’idea ben chiara del gioco, poi l’ho intavolato e BOOM! Amore a prima vista.
Il gioco è semplice ma davvero insidioso.
Dover scegliere quali carte passare all’avversario, quali carte giocare davanti a sé per ottenere la maggioranza e quali carte tenere in mano per fare punti mette di fronte a delle scelte che saranno via via sempre più sofferte.
Di fatto se scelgo di giocare una carta di valore 9 davanti a me probabilmente avrò a fine partita la maggioranza di quella zona strategica ma di fatto quella carta in mano mi sarebbe valsa ben 9 punti!
Trovare il giusto equilibrio è fondamentale! A volte non serve avere la maggioranza del luogo se la tua carta più bassa di quella zona strategica ha comunque un valore molto alto!
La tattica è fondamentale, e gli effetti speciali aggiungono quel pizzico di strategia ed imprevidibilità che rendono questo titolo cattivo e divertente… ma senza risultare banale.
Io ve lo consiglio caldamente! Le immagini sono fantastiche e la tensione al tavolo è davvero palpabile.
DA AVERE!
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