Delitti al Maniero Karlov di Magic the Gathering – La Recensione
Il 9 Febbraio 2024 verrà rilasciato Delitti al Maniero Karlov, la novantanovesima espansione di Magic the Gathering. Composta da 286 carte, Delitti al Maniero Karlov è ambientata sul piano di Ravnica, tuttavia le carte multicolore non sono il cardine del set. Il tema centrale dell’espansione è l’investigazione, per questo motivo il fulctro sono l’abilità Indaga e le pedine Indizio. Tra le novità vediamo:
Camuffare; una versione alternativa di Metamorfosi, le creature a faccia in giù possiedono anche l’abilità Egida2. Torneranno utili per potenziare gli attacchi a sorpresa;
Celare: una versione alternativa di Manifesta, anche qui le carte a faccia in giù hanno Egida 2;
Sospettare: abilità permanente, le creature non questa abilità non possono bloccare e posseggono Minacciare. Torna utile in draft per avere creature evasive;
Raccogliere le Prove: parola chiave legata ad un numero, esiliando un determinato numero di carte si potenziano le carte con questa abilità. Diventa utile nei deck che sfruttano il cimitero;
Caso: un nuovo tipo di incantesimo molto simile agli incantesimi Classi, possiedono un’abilità innescata e una volta “risolto il caso” guadagnano un’abilità permanente. Torneranno molto utili in competitivo;
Vengono introdotte le creature di tipo Detective, generando un omonimo tribal;
Vediamo il ritorno della magie split multicolore.
Fatte le dovute premesse, passiamo all’analisi delle migliori carte dell’espansione.
COMUNI
Iniziamo le comuni con i classici: Omicidio, Lented’Ingrandimento e Shock, torneranno utili in draft e in Standard;
Pantera Topiara: molto utile per ciclare le terre base in più formati, in Pauper lo si può rianimare facilmente;
IspettoreNovizio: la ristampa funzionale dell’IspettricediThraben, verrà molto giocata come l’originale. I Kuldotha Boros ringraziano vivamente;
GoblinMascheraio: può tornare utile per giocare le creature a faccia in giù con facilità in draft;
Queste tre creature tornano utili negli archetipi Blink: DissidentedellaZonadiMaceria (per riempire il cimitero), Infiltrata (per spedinare detective) ed OrangoRovinaingranaggi (torna utile per distruggere gli artefatti);
Depesciaggio: torna utile nei RedDeckWins di Pauper per infliggere danni costanti e pescare;
Mastino Feroce Ringhiante: nei BlackWeenie torna utile per riempire il cimitero, troverà spazio in Pauper;
TunnelTipster: utile negli archetipi Morph per abbondare di mana;
Abbiamo una serie di removal utili: FailaTuaMossa (l’unione di Disincantare e Rappresaglia), CostrizioneImprovvisata (un ViaggioVersoilNulla che fa guadagnare punti vita), EstrarreunaConfessione (removal da draft), UnauthorizedExit (rimbalzino che indaga), FuriaEfferata (torna utile per gli attacchi a sorpresa, genera anche detective), Galvanizzare (removal per il draft), AnalisidelleTossine (per gli attacchi a sorpresa, indaga) e ScegliilTuoVeleno (ottima magia versatile di controllo, tornerà utile in più formati);
Ecco alcune utili magie di pescaggio: Dedurre (tornerà utile in Standard nei Control), SonoAndatidaQuellaParte (ramp che verrà molto giocato in Commander) e PretendereRisposte (tornerà molto utile in Standard e Pauper per pescare e rimpolpare il cimitero);
RagionevoleDubbio: torna utile per controllare in draft;
Melma del Reato: può generare un archetipo da Pauper mono-melma, tenetela d’occhio (anche for fun);
Galleria di Fuga: una Distesa Terramorfica potenziata, tornerà molto utile in Pauper e in Commander.
NON COMUNI
Iniziamo le non comuni con due serie di cicli: vediamo il “Ciclo dei Casi Non Comuni” e il “Ciclo delle Split Multicolore“, torneranno molto utili nel prossimo Standard e in Commander;
Spirale Fulminante: ristampa eccezionale, torna lo sparo che ha dato spina dorsale agli archetipi Boros;
DracoingranaggioSplendente: molto interessante negli Artifact e nei Clue per infliggere danni di massa, tornerà utile in competitivo;
CaproEspiatorioIrrequieto: creatura aggressiva per gli Aggro e i RedDeckWins dello Standard;
InseguitoreVendicativo: da giocare nelle side contro i deck Artifact, Treasure, Food e Clue;
Case File Auditor: da giocare negli archetipi Case per generare vantaggi;
SentinelladiSumale: da giocare negli archetipi Morph per potenziarsi;
OcchioInvestigatore: un lord per i DetectiveTribal;
Analistid’Indizi: torna utile nei deck che sfruttano le meccaniche da cimitero;
ScrittricediGialli: si potenzia bene negli archetipi Artifact, Treasure, Food e Clue;
Enigma Vivente: peccato per il costo di mana davvero alto, torna utile per proteggersi dai Mill;
SchioccafrustaKraul: molto utile da side per distruggere pedine di massa;
CanedaGuardiaKarlov: da giocare in side contro i deck Morph;
GermoglianteinFiore: diventa molto grande negli archetipi MonoGreen;
Tra i removal vediamo: IncenerireilTestimone (buon removal da Standard che indaga), LungoAddio (verrà molto giocato nel prossimo Standard, visto che non può essere neutralizzato), InconvenienteFatale (removal che può anche sospettare), In Pugno alla Giustizia (classico removal verde che troverà sempre spazio), Sepolto in Giardino (buon removal per gli Enchantress) e NonSottoilMioSguardo (nonostante non sia il miglior removal, sarà giocato nel prossimo Standard);
Abbiamo anche vari reanimator: ChiamareunTestimoneaSorpresa (buon reanimator per le piccole creature) e PresuntoMorto (per rianimare con sorpresa);
RivelareilColpevole: utile in Standard per recuperare carte e giocare creature a faccia in giù;
Sagoma di Gesso: da giocare in combo con Raccogliere le Prove per generare pedine;
Vediamo due counter: BastaBugie (buon counter per i Control di Standard) e Mutazione Ripugnante (un counter per i MidrangeSimic);
Evasione: molto interessante negli Aggro per aggiungere carte o giocare le creature con facilità;
RadiciInfide: da giocare nei Token per abbondare di mana o potenziare l’esercito;
EsamediCoscienza: buono scarta-carte per il prossimo Standard;
Concludiamo le sezione con due terre: ScenadelCrimine (tornerà utile visto che si tratta di un indizio) e RamodiVitu-Ghazi (per infliggere danni nei deck Morph).
RARE
Iniziamo le rare con un nuovo tipo di terre che verranno molto giocare in competitivo, vediamo le Surveil Land: sono l’opposto delle ScryLand, visto che possiedono l’abilità Sorveglia 1. Verranno molto giocate in competitivo, visto che possiedono il doppio tipo base. molto utili;
Il “Ciclo dei Casi Rari” sono molto interessanti, vediamo Caso dello Scheletro Nascosto (torna utile come tutore), CasodelBanchettoIntatto (molto utile nei SoulSister per generare combo), Casodell’EnergiaCremisi (utile negli Aggro per avere vantaggio carte), Caso della Serra Serrata (potrebbe tornare utile nei Land e simili per generare vantaggio terre) e CasodelLaboratorioSaccheggiato (molto utile negli Storm per generare vantaggi);
Questa espansione sembra appositamente ideata per i DeathandTaxes e simili, vediamo quattro creature bianche interessanti: Thrull Guardaporte (ottimo da giocare in risposta per bloccare le abilità innescate di molti deck, troverà molto spazio), InvestigatriceWojek (interessante anche nei Weenie e negli Aggro per generare vantaggi con gli indizi), EroinadelDecimoDistretto (si potenzia raccogliendo le prove, potrebbe tornare utile in Standard per proteggere il proprio esercito Midrange) e GuardacancelliIntransigente (verrà molto giocato nei vari Midrange del prossimo Standard);
CongegneraForense: una bomba negli Urza di Modern e negli 8Cast di Legacy, potrebbe trovare anche spazio in Vintage (bisogna testarla);
RonzammazzadiKrenko: eccezionale removal per terre che riesce a bersagliare qualsiasi terra, troverà molto spazio contro i Control e i Tron. Ottima;
Abbiamo valide carte per i Red Deck Wins del prossimo Standard, vediamo: ArtistaPirotecnica (infligge danni costanti nei Morph), DecodificatoreFuggitivo (ottima anche nei Madness per gestire mano e cimitero) e FenicedeiLampioni (torna in campo facilmente anche nei Burn del formato);
Abbiamo ondate di creature leggendarie, vediamo: Aurelia, laLeggeCeleste (utile nei Boros Aggro per infliggere i danni finali, in draft è molto utile), Yarus, Ruggito degliAntichiDei (interessante nei Morph per giocare con facilità creature grandi, come Akroma, Angelo della Furia), Lazav, Indossavolti (leggermente macchinoso per copiare le creature, ma può tornare utile nei Reanimator-Control di Standard), Judith, Maestra di Massacri (le abilità sono eccezionali per controllare, ma è molto costosa, trova buono spazio in Commander), Kellan, Prodigio Indagatore // Seguire il Sospettato (sembra l’unione di Predatore Trigone e Uyro, Titano dell’Ira della Natura, troverà molto spazio in Modern e Standard), Teysa, Oligarca Opulenta (interessante negli Aristocrats per generare pedine di sorta), Ezrim, Capo dell’Agenzia (può essere una finale nei Control del prossimo Standard), Krenko, Barone di Via Latta (interessante per generare goblin negli Artifact, torna utile anche in Commander) e Niv-Mizzet, Patto delle Gilde (interessante nei 5C per generare ondate di interazioni, in Commander è molto utile);
Tra le restanti creature vediamo: Ferox di Rovina-Asce (ottima creatura aggressiva per i Midrange e gli Aggro di Standard), NovellinaMinuziosa (nei Midrange e nei BigGreen genera buone interazioni), InvestigatricediOmicidi (interessante nei Suicide per generare pedine) e StudiosoVapornucleo (utile nei Fly e negli Izzet per pescare);
DragareilCanale: carta molto discussa negli ultimi tempi, alcuni giocatori la vedono come la StrigeFunesto del prossimo Standard, altri la vedono come qualcosa di inutile. Personalmente mi aggrego nella fazione che la vede molto bene nel prossimo Standard, in ogni caso è da testare;
Amuletodell’Arcidruido: la versione verde dell’Amuletodell’Arcimago, inizierà un mega ciclo? Sicuramente, in ogni caso questa è una bomba per i Mono Green di più formati, da recuperare;
RadunareleLeggende: interessante nei WhiteWeenie e nei SoulSister per giocare più creature per turno;
Tra i removal, vediamo: Trofeo dell’Assassina (ristampa eccezionale, tornerà utile nel prossimo Standard), EsamedelleMacchiediSangue (incantesimo removal e reanimator per i SacrificeRakdos), NessunTestimone (mass removal che indaga, verrà molto giocato in Standard e in Commander), PerdersinelLabirinto (un ritardante che torna utile nei Control di Standard), InsabbiamentoFatale (mass removal che ha incorporato EchiOssessionanti, torna utile nei Control di Standard), Anzarag’sRampage (un mass removal per artefatti che permette di giocare creature, torna molto utile in Commander), Worldsoul’sRage (buon removal che permette di riciclare le carte, tornerà molto utile nei Midrange) e Ill-TimedExplosion (un peschino che si trasforma in mass removal, torna molto utile in Commander);
Concludiamo le rare, vediamo: ChiamatadelCondottiero (eccezionale nei Boros Aggro per potenziare l’esercito), InterrogativoInvadente (per abbondare d’indizi), AviditàPericolosa (molto utile negli Aristocrats e nei Token per pescare), Analizzare il Polline (buon ramp, torna molto utile in Commander), Cryptex (un motore di mana che interagisce con i cimiteri, può tornare utile nei Combo di più formati), RivivereilPassato (reanimator per il Commander), RapinaRiprovevole (utile nei Mill per esiliare e rubare carte), RicordoEideticodiProft (per potenziare nei Midrange-Control con le pescate, tornerà molto utile in Commander), AssociazioneaDelinquere (per copiare in massa in Commander), Unire i Punti (per pescare negli Aggro e nei Burn di Standard), ReenacttheCrime (interessante per copiare carte nei Combo), AudiencewithTrostani (nei Token torna utile per pescate abbondanti), HideinPlainSight (torna utile nei Morph per sfruttare meglio la meccanica) e LeylinedelPattodelleGilde (da giocare in Commander per abbondare di mana colorato).
RARE MITICHE
Iniziamo le rare mitiche con le creature leggendarie: Agrus Kos, Spirito di Giustizia (leggermente macchinoso, ma torna utile in draft per esiliare le creature), Voja, Fauci del Conclave (da giocare in Commander per sfruttare le sue meccaniche tribali atipiche), Melek, Ricercatore Riforgiato (torna utile nei BigSpell, specialmente in Commander), FanciulladelMassacro, Celebre Assassina (utile nei MBC di Standard per rimuovere le creature avversarie), Anzrag, il Talpamoto (permette di giocare un turno extra di combattimento negli Aggro, in Commander torna utile), Rakdos, Signore del Caos (molto utile in Commander per controllare gli avversari), Vannifar, Enigma Evoluto (per potenziare gli archetipi Morph), Prediletto del Clade del Carapace (nei Big si gioca facilmente, da giocare in Commander per pescare in massa), Trostani, Tre Sussurri (un buon corpo che potenzia gli Stompy, utile però la trovo eccessiva come rara mitica), Delney, Sentinella di Strada (da giocare nei White Weenie e nei SoulSister per renderli più versatili), Etrata, Fuggitiva Fatale (da giocare nei Morph, torna molto utile in Commander), Tomik, Detentore della Legge (ottima nei Super Friends per proteggere i planeswalker) ed Alquist Proft, Detective Esperto (da giocare nei Clue per pescare in massa, torna utile in Standard e in Commander);
Kaya, Giustizia degli Spiriti: l’unica planeswalker dell’espansione, finalmente abbiamo una versione di Kaya giocabile che potenzia i Midrange e gli Aristocrats;
Tra le restanti creature, vediamo: Vendicatrice di Aurelia (l’Angelo Eminente di questa edizione, è un buon removal e una buona evasiva), Rivelatrice del Complotto (potrebbe portare gli Omnitell in Standard, all’occorrenza torna utile nei Reanimator del formato), Laceravene (abilità molto potente nei Suicide, ma il costo è alto, torna utile in Commander) ed InceneritoredeiColpevoli (per infliggere danni sfruttando il cimitero);
Concludendo, vediamo: NecrospiaImprorogabile (buon removal per il prossimo Standard, torna utile anche in Commander), ErrantelettricodiKylox (per copiare magie negli Izzet e simili), InvaderelaMente (una versione potenziata di CertezzaoFinzione, tornerà utile nei Control), EreditàRepentina (permette a tutti i giocatore di acquisire carte) e RicognizionedelSottobosco (ottimo per giocare terre nei Land e simili).
Delitti al Maniero Karlov ci mostra che su può parlare di Ravnica senza puntare esclusivamente alle magie multicolore, le meccaniche investigative sono esplorate al massimo (meglio di Ombre su Innistrad) generando ondate di meccaniche davvero originali. Su questo piano ancora una volta la Wizards ci sorprende! L’esperienza in draft è molto divertente, l’unica critica è che vedo uno sbilanciamento di colori: il bianco sembra il colore dominante, mentre gli altri sono leggermente indietro.
La recensione si conclude qui, ma l’esperienza con Delitti al Maniero Karlov non è conclusa: prossimamente analizzeremo i prodotti secondari legati all’espansione. Nell’attesa, buon gioco a tutti!
PROS
– Possibilità di recuperare carte utili per il gioco competitivo;
– Meccaniche originali.
CONS
– Bilanciamento dei colori non lineare.
VOTO 7,5
Marco Grande Arbitro
Blogger dal 2006, fondator del (fu) blog GiocoMagazzino. Laureato in Scienze delle Educazione e prossimo in Teologia, sono un appassionato di giochi da tavolo: gioco praticamente a tutto, ma recensisco prevalentemente Magic the Gathering e Blood Bowl. Scrivo anche per la rivista Players della catena Ongame Network, inoltre faccio anche il podcaster per Radio Mosche: il primo podcast, fatto dai fan per i fan, dedicato agli Elio e le Storie Tese!