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Warhammer 40000 Commander Decks di Magic the Gathering

Continua l’avventura della serie Mondi Altrove di Magic the Gathering, il progetto che mostra crossover con altri marchi famosi. Il 7 Ottobre 2022 verrà rilasciato un prodotto indubbiamente unico, l’incontro di due titani del gioco da tavolo… Stiamo parlando la collaborazione con la multinazionale del modellismo della Games Workshop, la casa inglese di giochi famosi in tutto il mondo come: Warhammer Age of Sigmar, Il Signore degli Anelli, Blood Bowl, Necromunda, Mordheim e, soprattutto, Warhammer 40000. Proprio da quest’ultimo gioco nasce l’edizione di cui vogliamo parlarvi oggi, ovvero: Warhammer 40000 Commander Decks.

Questa espansione è composta da quattro deck Commander composti da 100 carte ciascuno, suddivise in 168 inedite e da ristampe con illustrazioni inedite. Vengono riproposte abilità come: Cascata, Miracolo, Evoluzione, Grido di Guerra, Dissotterrare, Sforzo, Convocazione, Ciclo e le Abilità con Testo di Colore. Vengono proposte le seguenti nuove abilità:

  • Squadra: abilità legata alle creature. Spendendo più volte un costo aggiuntivo, quando la creatura entra in gioco crea altrettante pedine. Questa è un’abilità tipica per Commander che genera vantaggio, in late game è decisamente interessante;
  • Famelico: abilità legata alle creature con costo di mana X. Per ogni mana aggiuntivo la creatura entra con X segnalini 1+/+1, se sono superiori a cinque il proprietario pesca una carta. Anche questa è un’abilità di potenziamento tipica per il Commander, a gioco avanzato dona indubbiamente vantaggio.

Fatte le dovute premesse, diamo un’occhiata ai quattro deck proposti.

Forze dell’Imperium

8 Pianura

7 Palude

5 Pianura

1 Torre di Comando

1 Terre Selvagge in Evoluzione

1 Distesa Terramorfica

1 Sentiero Ancestrale

1 Distese Desolate

1 Baia Tranquilla

1 Acquitrino Tetro

1 Distese di Polvere

1 Monumento alla Gloria

1 Santuario Arcano

1 Frutteto Esotico

1 Estuario Soffocato

1 Catacombe di Acquascura

1 Città Portuale

1 Ruscello nella Prateria

1 Distesa di Cielonube

1 Conca Infossata

1 Inquisitrice Greyfax

1 Protettrice del Baluardo

1 Sacerdote Sanguinario

1 Cappellano Primaris

1 Cavalieri su Lupi del Tuono

1 Paragon Grey Knight

1 Space Marine Esploratore

1 Sicarian Infiltratore

1 Comandante della Compagnia

1 Dreadnought Redemptor

1 Zefirea

1 Vexilus Praetor

1 Guardia d’Onore degli Ultramarines

1 Soppressore dell’Avanguardia

1 Arcoflagellante

1 Intercessor d’Assalto

1 Assassina Callidus

1 Fabbro Dati della Cybernetica

1 Bibliotecario Epistolario

1 Eliminatore Primaris

1 Sorella Hospitaller

1 Sorella Repentia

1 Sorella del Silenzio

1 Space Marine Devastatore

1 Trionfo di Santa Katherine

1 Neyam Shai Murad

1 Inquisitore Eisenhorn

1 Commissario Severina Raine

1 Celestine, la Santa Vivente

1 Belisarius Cawl

1 Marneus Calgar

1 Sforzo Collettivo

1 Schieramento al Fronte

1 Distruggere i Potenti

1 L’Ora dei Conti

1 Arrembaggio della Flotta

1 Colpo Militare

1 Per l’Imperatore!

1 Exterminatus

1 Da Spade a Spighe!

1 Mortificare

1 Fine Assoluta

1 Manovra di Accerchiamento

1 Ed Essi Non Conosceranno la Paura

1 Bloccare il Potere

1 Missione di Ricognizione

1 La Carne è Debole

1 Difensori dell’Umanità

1 Nascita dell’Imperium

1 Sigillo Arcano

1 Sfera del Comandante

1 Anello Solare

1 Pietra della Mente

1 Morsa Cerebrale

1 Talismano del Dominio

1 Talismano della Gerarchia

1 Talismano del Progresso

1 Calice Infinito

1 Titano Reaver

1 Cannoniera Thunderhawk

1 Cavaliere Paladin

1 Rosetta degli Inquisitori

1 Il Trono d’Oro

Forze dell’Imperium è un deck dell’accoppiata Esper (colori bianco, blu e nero) dedicato agli Space Marine. Si tratta di un deck Token, con tendenze Midrange, che ha come scopo quello di controllare l’avversario con ondate di pedine di spessore. Il comandante proposto è Inquisitrice Greyfax, che supporta il suo esercito, ma può essere sostituito con Marneus Calgar, che è molto buono per guadagnare vantaggio con le pedine. Sostanzialmente tutto il deck si basa sull’abilità Squadra, le creature con questa abilità possiedono abilità di controllo che tornano decisamente utili per ritardare gli avversari: questa è davvero un’abilità potente, peccato che il costo di lancio è davvero molto pesante, solo il Commander può supportarla. Tra le carte degne di nota, vediamo: Commissario Severina Raine (ottima negli Aristocrat per generare vantaggio), Intercessor d’Assalto (buona creatura per gli archetipi Pikula, infligge danni continui), Il Trono d’Oro (molto interessante per non morire nei MUD) e Sorella Repentia (potrebbe generare nuovi archetipi Miracle).  Questo è un deck diverso dai soliti Esper Control, lo trovo decisamente divertente e alquanto originale. Lo consiglio vivamente ai giocatori alle prime armi che vogliono approcciarsi al Commander.

I Poteri Perniciosi

8 Montagna

8 Isola

8 Paludi

1 Torre di Comando

1 Terre Selvagge in Evoluzione

1 Distesa Terramorfica

1 Caverna della Tentazione

1 Caverna Dimenticata

1 Brughiera Brulla

1 Rupi di Rapidacque

1 Necropoli in Sfacelo

1 Sentiero Ancestrale

1 Acquitrino Tetro

1 Cumulo di Scorie Fuso

1 Tempio della Dea Fasulla

1 Conca Infossata

1 Estuario Soffocato

1 Foreboding Ruins

1 Frutteto Esotico

1 Abaddon il Distruttore

1 Noise Marine

1 Cacciatrice di Slaanesh

1 Araldo di Slaanesh

1 Condottiero Terminator del Caos

1 Araldi di Tzeentch

1 Chaos Defiler

1 Bruto Infernale

1 Knight Rampager

1 Assetato di Sangue

1 Apostolo Oscuro

1 Aspirante Campione

1 Custode dei Segreti

1 Tzaangor Sciamano

1 Sloppity Bilepiper

1 Orrore Rosa

1 Signore del Mutamento

1 Grande Immondo

1 Bestia del Cambiamento Mutalith

1 Plague Drone

1 Pestevaganti

1 Attuario di Nurgle

1 Venomcrawler

1 Pirodemone Supremo di Tzeentch

1 Mortarion, Primarca Demoniaco

1 Khârn il Traditore

1 Magnus il Rosso

1 Lucius l’Eterno

1 Be’lakor, il Padrone Oscuro

1 Negare la Realtà

1 Atto Blasfemo

1 Riverberare

1 Decreto del Dolore

1 Passato in Fiamme

1 Mandato di Abaddon

1 Granata del Contagio

1 Date Fuoco alla Galassia

1 Tempesta Cerebrale

1 Rito Oscuro

1 Morbo Avvizzente

1 Esplosione di Bitume

1 Distorsione Caotica

1 Mutazione del Caos

1 Uccidi! Mutila! Brucia!

1 Reclutamento di Nurgle

1 Sangue per il Dio del Sangue!

1 Scarica di Guerratempesta

1 I Perduti e i Dannati

1 I Poteri Perniciosi

1 Putrefazione di Nurgle

1 Eresia di Horus

1 Sfera del Comandante

1 Ninnolo del Viaggiatore

1 Anello Solare

1 Talismano della Creatività

1 Talismano del Dominio

1 Talismano dell’Indulgenza

1 Pietra del Potere Consunta

1 Lanterna Cromatica

1 Corazza d’Assalto

1 Drach’nyen

I Poteri Perniciosi è un deck Grixis (accoppiata rosso, blu e nero) dedicato agli Space Marine del Chaos. Sostanzialmente è un deck Midrange che sfrutta le meccaniche: Istant/Sorcery, Reanimator e Life Loss. Cascata è l’abilità principale del deck, il comandante suggerito Abaddon il Distruttore permette di abbondare di magie. Sostanzialmente è un Grixis classico fatto e finito, mancano ovviamente alcuni classici, ma è di un livello medio-alto. Ci sono carte degne di nota che vorrei segnalare: Sangue per il Dio del Sangue! (che è una bomba in Commander per gli archetipi Rakdos, ottima per pescare e infliggere danni di massa), Drach’nyen (da giocare negli Umezawa Equipment di Commander), Attuario di Nurgle (interessante per pescare nei Sacrifice), Pestevaganti (ottima creatura per i Reanimator, potrebbe trovare spazio in Legacy) e Plague Drone (ottimo contro i Life).

Sciame di Tiranidi

8 Foresta

7 Isola

7 Montagna

1 Torre di Comando

1 Distese di Polvere

1 Caverna della Tentazione

1 Terre Selvagge in Evoluzione

1 Distesa Terramorfica

1 Palazzo d’Opale

1 Sentiero Ancestrale

1 Altopiani Accidentati

1 Cascate di Boscorovo

1 Bivacco di Frontiera

1 Territorio Non Rivendicato

1 Radura delle Braci

1 Frutteto Esotico

1 Pista della Preda

1 Tempio dell’Abbandono

1 Tempio della Rivelazione

1 Tempio del Mistero

1 Il Signore dello Sciame

1 Aberrant

1 Ibrido Accolito

1 Locus dei Genoraptor

1 Genoraptor Puro

1 Trigone Primus

1 Velenotropo

1 Zoantropo

1 Tiranno dell’Alveare Alato

1 Guardia del Tiranno

1 Tiranide Primus

1 Tiranide Megera

1 Tossicrene

1 Il Terrore Rosso

1 Tervigone

1 Sciame di Termagant

1 Sporocyst

1 Assassino Urlante

1 Sciacallo Atalan

1 Biophagus

1 Signore della Nidiata

1 Clamavus

1 Esocrino

1 Stormo di Gargolle

1 Patriarca dei Genoraptor

1 Aruspice

1 Biotitano Ierofante

1 Orda di Hormagaunt

1 Littore

1 Malanthrope

1 Mawloc

1 Nexos

1 Ravener

1 Vecchio Occhio Solo

1 Ghyrson Starn, Kelemorph

1 Raptomorte, Arma di Terrore

1 Magus Lucea Kane

1 Coltivare

1 Esplorare

1 Lungosguardo

1 Crescita Inarrestabile

1 Breccia nello Scafo

1 Invasione Tiranide

1 Erpice

1 Chiamata Ispiratrice

1 Eterizzare

1 Tempesta Stellare

1 Nuovi Orizzonti

1 Vegetazione Rigogliosa

1 Addestrato alla Caccia

1 Abbondanza

1 Presenza della Morte

1 Scaglie Indurite

1 Ombra nel Warp

1 La Prima Guerra di Tyran

1 Sigillo Arcano

1 Anello Solare

1 Corno dell’Araldo

1 Icona Ancestrale

1 Camionetta Goliath

1 Osteosciabole

Sciame di Tiranidi è un deck Temur (accoppiata verde, blu e rosso) dedicato ai Tiranidi. Sostanzialmente è un deck Aggro che sfrutta le meccaniche Token +1/+1: più si potenzia l’esercito, più l’attacco è letale! L’abilità principale del deck è Famelico, proprio per questo il comandante designato è Il Signore dello Sciame, un bestione da guerra, ma si può anche usare Magus Lucea Kane, che è un buon motore di mana. Carte degne di nota sono: Nexos (eccezionale nei deck Big per abbondare di mana con le magie a costo X) e Sciacallo Atalan (buona creatura aggressiva, che permette di rampare costantemente, potrebbe tornare utile per aggrare in determinati Aggro). Questo è un deck semplicissimo, ma comunque ha del potenziale: lo consiglio a tutti i giocatori alle prime armi che vogliono imparare a giocare in Commander.

Dinastie Necron

30 Palude

1 Deserto della Gloriosa

1 Palude Inquinata

1 Volta dei Sussurri

1 Brughiera Brulla

1 Torre del Reliquiario

1 Paesaggio delle Miriadi

1 Fortezza Tomba

1 Szarekh, il Re Silente

1 Scorticato

1 Distruttore Esacecchino

1 Plasmomante

1 Psicomante

1 Sautekh Immortale

1 Distruttore Skorpekh

1 Pretoriano del Triarcato

1 Sciame di Scarabei Canoptek

1 Cryptoschiavo

1 Spettro Canoptek

1 Sentinella delle Tombe Canoptek

1 Spyder Canoptek

1 Signore Supremo Necron

1 Lama Tombale

1 Necroguardia

1 Guardiano Reale

1 Scheggia del Noctifero

1 Scheggia del Drago del Vuoto

1 Tiranno Skorpekh

1 Tecnomante

1 Cacciatore del Triarcato

1 Necrocecchino Necron

1 Distruttore Pesante Lokhust

1 Cryptek

1 Chronomancer

1 Anrakyr, il Viaggiatore

1 Illuminor Szeras

1 Trazyn l’Infinito

1 Imotekh, il Signore della Tempesta

1 Ritorno Terrificante

1 Mutilare

1 Morte Vivente

1 Faro dell’Inquietudine

1 Il Loro Nome è Morte

1 Il Loro Numero è Legione

1 Tenebre

1 Mirare alla Gola

1 Profanare

1 Biotrasferimento

1 Fuori dalle Tombe

1 La Guerra dei Cieli

1 Obelisco Instabile

1 Ricettacolo di Pensieri

1 Sfera del Comandante

1 Sigillo Arcano

1 Ninnolo del Viaggiatore

1 Anello Solare

1 Pietra della Mente

1 Maschera della Memoria

1 Archivio nell’Edro

1 Placca Cefalica

1 Acciaio da Scolpire

1 Forgia Mistica

1 Loto Dorato

1 Sole Ingabbiato

1 Monolito Necron

1 Globo della Resurrezione

1 Atlante Sconfinato

1 Falce della Notte

1 Confluenza di Potere

1 Arca Fantasma

1 Scettro della Gloria Eterna

Dinastie Necron è un deck mono nero dedicato ai Necron. Si tra di un Mono Black Control che sfrutta anche le meccaniche dei Reanimator e degli Artifact, in poche parole: bisogna giocare ondate di creature dal cimitero con il supporto di potenti artefatti.  Dissotterrare è l’abilità principale del deck, la sintesi di tutto ciò è Szarekh, il Re Silente, ma anche Imotekh, il Signore della Tempesta è un buon comandante alternativo da supporto. Tra le migliori carte vi segnalo: Biotrasferimento (interessante per generare interazioni con gli artefatti, torna un sacco anche per spedinare), Sciame di Scarabei Canoptek (potrebbe diventare utile nei MUD per rimuovere i cimiteri e spedinare) e Cryptoschiavo (torna utile per proteggere le creature negli Artifact). Si tratta di un deck originale, ma complicato da giocare per i giocatori novizi: lo consiglio ai giocatori più navigati.

Warhammer 40000 è il prodotto più famoso e più venduto della Games Workshop; tuttavia, molti giocatori si aspettavano un crossover con Age of Sigmar (che è molto più in sintonia con l’ambientazione fantasy di Magic). Dopo un primo sguardo all’espansione, possiamo dire senza problema che l’ambientazione fantascientifica di Warhammer 40000 si amalgama benissimo con le tipiche atmosfere di Magic! Forse in futuro vedremo anche ambientazioni canoniche con toni fantascientifici anche in Magic… Chissà, ma per ora ammiriamo questa stupenda espansione! Vedere la Wizards of the Cost e la Games Workshop collaborare è qualcosa di unico: molti giocatori di Magic sono anche giocatori dei prodotti GW e viceversa, sembra un sogno che si realizza! Apprezzo molto le carte inserite, peccato che mancano ancora molti eserciti di W40K come: gli Eldar, i Tau, la Guardia Imperiale e molto altro! Forse arriveranno altri deck in futuro, ma altre cose (come gli Orki) le vedremo nel prossimo Secret Lair. Sul piano del metagame, abbiamo carte molto interessanti che torneranno utili nell’economia del formato Commander. Consiglio vivamente i deck anche a chi vuole approcciarsi al formato, che ci sono meccaniche interessanti. Per i collezionisti, accorrete: questo è pane per i vostri denti!

Marco Grande Arbitro

Blogger dal 2006, fondator del (fu) blog GiocoMagazzino. Laureato in Scienze delle Educazione e prossimo in Teologia, sono un appassionato di giochi da tavolo: gioco praticamente a tutto, ma recensisco prevalentemente Magic the Gathering e Blood Bowl. Scrivo anche per la rivista Players della catena Ongame Network, inoltre faccio anche il podcaster per Radio Mosche: il primo podcast, fatto dai fan per i fan, dedicato agli Elio e le Storie Tese!

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