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Throne of Eldraine Brawl Decks di Magic the Gathering

Lo scorso 4 Settembre 2019, la Wizards of the Coast ha annunciato l’uscita del prodotto Throne of Eldraine Brawl Decks. Si tratta di quattro deck precostruiti destinati al formato Brawl (clicca qui per leggere l’articolo sul formato) composti da ristampe, provenienti dall’espansioni che compongono all’attuale Standard, e da venti carte uniche che saranno presenti solo nel Collector Boosters de Il Trono di Eldraine (sono legali in ogni formato di gioco). Tra queste carte sono presenti quattro creature leggendarie tricolori che fungono da Comandanti del deck. Inoltre, in ogni confezione è presente un cartoncino segnapunti.

Bisogna specificare una cosa importante: nonostante per una settimana i deck siano stati disponibili in prova su Magic Arena tradotti anche in lingua italiana, i mazzi cartacei saranno disponibili solo in lingua inglese.

Fatte le dovute premesse, passiamo all’analisi dei quattro deck.

Wild Bounty Deck

6 Foresta

5 Pianura

4 Isola

1 Cancello della Gilda Azorius

1 Cancello della Gilda di Selesnya

1 Cancello della Gilda Simic

1 Baia Tranquilla

1 Cascate di Boscorovo

1 Sabbie Verdeggianti

1 Terre Selvagge in Evoluzione

1 Torre di Comando

1 Fontana Santificata

1 Tempio del Mistero

1 Rosethorn Acolyte

1 Druido Fogliforme

1 Marinaio Spettrale

1 Guida del Distretto

1 Fiociniere Kraul

1 Apripista Silhana

1 Druida del Paradiso

1 Mistica dal Collarino

1 Ingegnere del Cerchio

1 Squovranchio

1 Barriera Risvegliata

1 Golem Meteora

1 Faerie Vandal

1 Beanstalk Giant

1 Keeper of Fables

1 Maraleaf Pixie

1 Spirito dell’Interdizione

1 Avanguardia della Devastazione Finale

1 Druida dell’Incubazione

1 Famiglio del Biomante

1 Faerie Formation

1 Steelbane Hydra

1 Thorn Mammoth

1 Chulane, Teller of Tales

1 Fioritura // Fiorente

1 Itinerario Tortuoso

1 Cancellazione Temporale

1 Run Away Together

1 Spirale di Crescita

1 Incubazione // Incongruenza

1 Reame della Prigionia

1 Arcane Signet

1 Ricettacolo del Mentefiamma

1 Tome of Legends

1 Parhelion II

Wild Bounty è un deck dell’accoppiata di colori Bant (bianco, blue e verde) che mescola meccaniche Midrange e Control. Il Comandante Chulane, Teller of Tales è decisamente versatile: non solo permette di abbondare di terre, possiamo anche fare piccole combo con la sua abilità di rimbalzo. La più gettonata nel deck è con lo Spirito dell’Interdizione, che ci consente di ritardare gli attacchi avversari più volte (se è presente Famiglio del Biomante, l’abilità costa un solo mana). Come tutti i Midrange, abbiamo molte carte che consentono di abbondare di terre e mana (tra le migliori: Druida del Paradiso, Arcane Signet, Spirale di Crescita e Druida dell’Incubazione) che ci conseguenza ci permettono di giocare creature versatili o decisamente enormi. Tra le creature d’utilità vi segnalo: l’elfo counter Mistica dal Collarino, il removal Golem Meteora (anch’esse vanno in combo con Chulane, Teller of Tales) e la nuova Steelbane Hydra che permette di distruggere incantesimi e artefatti. Tra le creature enormi, vi segnalo: Avanguardia della Devastazione Finale (sempre utile per potenziarsi per l’attacco finale), Faerie Formation (che in late game è un discreto spedinatore di volanti) e Thorn Mammoth (che permette di lottare più volte). Inoltre, sono presenti anche meccaniche tipiche dell’archetipo Elemental Tribal. Tra queste sono presenti Barriera Risvegliata e Druido Fogliforme, entrambe d’obbligo nell’archetipo Standard. Tra le altre magie, vi segnalo: il removal Reame della Prigionia, il mass removal Cancellazione Temporale, l’enorme veicolo Parhelion II (che spedina angeli) e l’artefatto/peschino Tome of Legends. Per il reparto terre, vi segnalo la presenza di: Torre di Comando, Fontana Santificata e Tempio del Mistero. Queste tipologie di Bant sono testate in multiplayer, è un deck abbastanza solido. Vi darà buone garanzie di vittoria. Con qualche carta classica, potrebbe esser benissimo trasportato in Commander.

Knights’ Charge

5 Montagna

5 Pianura

3 Palude

1 Cancello della Gilda Boros

1 Cancello della Gilda Orzhov

1 Cancello della Gilda Rakdos

1 Distese Desolate

1 Dirupo Eroso dai Venti

1 Caverne del Sangue Versato

1 Terre Selvagge in Evoluzione

1 Torre di Comando

1 Tournament Grounds

1 Tempio del Trionfo

1 Santuario Senza Dio

1 Legionaria Cavaliera dei Cieli

1 Smitten Swordmaster

1 Fireborn Knight

1 Wintermoor Commander

1 Inspiring Veteran

1 Embereth Shieldbreaker

1 Syr Konrad, the Grim

1 Order of Midnight

1 Foulmire Knight

1 Belle of the Brawl

1 Venerable Knight

1 Embereth Skyblazer

1 Silverwing Squadron

1 Avanguardia dei Cavalieri dei Cieli

1 Cavaliere Defunto

1 Cavaliere della Legione d’Ebano

1 Mietitore di Mezzanotte

1 Syr Gwyn, Hero of Ashvale

1 Vincolo di Disciplina

1 Singolar Tenzone

1 Crudeltà di Ob Nixilis

1 Descintillazione

1 Mortificare

1 Integrità // Intervento

1 Risposta // Riscatto

1 Knights’ Charge

1 Arcane Signet

1 Crystal Slipper

1 Shining Armor

1 Ascia del Predone

1 Steelclaw Lance

1 Martello del Colosso

1 Maschera dell’Immolazione

1 Lama Ancestrale

1 Mace of the Valiant

1 Icona Ancestrale

Knights’ Charge è un deck dell’accoppiata di colori Mardu (bianco, nero e rosso) Aggro che sfrutta le meccaniche del Knight Tribal e dell’Equipment Deck. La Comandante Syr Gwyn, Hero of Ashvale riassume l’intero deck: i cavalieri equipaggiano gratis, inoltre consente di pescare perdendo 1 punto vita. Tra le creature abbiamo i migliori cavalieri in circolazione: Cavaliere Defunto, Syr Konrad, the Grim (entrambe per torturare l’avversario), Inspiring Veteran, Belle of the Brawl, Embereth Skyblazer (entrambe per potenziare i propri cavalieri), Cavaliere della Legione d’Ebano (l’ideale per iniziare il gioco, diventa sempre più grande con il passare dei turni), Mietitore di Mezzanotte (altra carte interessante per pescare) e Silverwing Squadron (oltre a spedinare, diventa un evasivo abbastanza grande). Per gli artefatti abbiamo un elevato numero di equipaggiamenti, tra i migliori vi segnalo: Martello del Colosso (che con Syr Gwyn, Hero of Ashvale equipaggiamo gratis un bonus di +10/+10!), Steelclaw Lance (che è abbastanza economico per i cavalieri) e Mace of the Valiant (equipaggiamento dal potenziamento esponenziale). Inoltre, è presente l’artefatto Icona Ancestrale che nei tribal potenzia il proprio esercito. Per il resto delle magie, vi segnalo: Knights’ Charge (incantesimo Tortured per i cavalieri, in late game diventa un reaminator di massa di cavalieri), Mortificare, Descintillazione (entrambi due validi removal dell’offerta) e Singolar Tenzone (il mass removal del deck). Per le terre, vi segnalo: Torre di Comando, Santuario Senza Dio, Tempio del Trionfo e Tournament Grounds (terra perfetta per l’archetipo). È un deck molto semplice, adatto ai principianti che vogliono approcciarsi al formato, ma il suo lavoro lo fa molto bene! Con qualche carta più aggressiva, vi porterà alla vittoria nei primi turni.

Savage Hunger

6 Palude

6 Foresta

2 Montagna

1 Cancello della Gilda Golgari

1 Cancello della Gilda Gruul

1 Cancello della Gilda Rakdos

1 Altopiani Accidentati

1 Conca nella Giungla

1 Caverne del Sangue Versato

1 Terre Selvagge in Evoluzione

1 Torre di Comando

1 Cryptic Caves

1 Tempio della Malattia

1 Terreno Calpestabile

1 Druida dello Splendipolline

1 Plasmacontagio

1 Vampira Rancorosa

1 Goblin Apricrateri

1 Drago Bramoso

1 Saggio dell’Evoluzione

1 Druida del Paradiso

1 Esumareperti Golgari

1 Brontodonte Devastatore

1 Predatore della Leyline

1 Diavolo del Pandemonio

1 Campionessa delle Selve

1 Esecutrice Orzhov

1 Savvy Hunter

1 Keeper of Fables

1 Syr Konrad, the Grim

1 Gluttonous Troll

1 Thorn Mammoth

1 Chittering Witch

1 Judith, la Diva del Flagello

1 Krenko, Boss di Via Latta

1 Sacerdotessa degli Dei Dimenticati

1 Korvold, Fae-Cursed King

1 Angrath, Capitano del Caos

1 Trovare // Troncare

1 Taste of Death

1 Bake into a Pie

1 Germinazione Mortale

1 Ritmo dei Selvaggi

1 Rivendicazione delle Liane Saprofaghe

1 Invasione dell’Orda Atroce

1 Golden Egg

1 Arcane Signet

1 Altare Intriso di Sangue

1 Witch’s Oven

Savage Hunger è un deck dell’accoppiata di colori Jund (nero, rosso e verde) Midrange che sfrutta le meccaniche di sacrificio e le interazioni con il cimitero. Korvold, Fae-Cursed King è decisamente particolare: si potenzia e ci fa pescare, ma i sacrifici sono obbligatori! È una scelta davvero strana, visto che negli ultimi tempi le carte hanno sempre l’opzione di scelta. Ma non preoccupatevi: il sacrificio vi ricompenserà, inoltre tutto il deck gira intorno queste abilità! Di fatti, a supportare l’archetipo abbiamo: l’utile Sacerdotessa degli Dei Dimenticati (la versatilità a costo di un doppio sacrificio), Krenko, Boss di Via Latta (ottimo spedinatore, che ci rifornisce di pedine sacrificabili), Judith, la Diva del Flagello (perfetta per aggrare e per torturare l’avversario), Diavolo del Pandemonio, Syr Konrad, the Grim (anch’esse sono ottime Tortured), Esumareperti Golgari (la miglior carta in Standard per riciclare le carte), Brontodonte Devastatore (evergreen per aggrare e distruggere artefatti ed incantesimi, tornerà utile con le meccaniche di sacrificio), Chittering Witch (uno spedinatore di ratti che si trasforma in un removal), Gluttonous Troll (una potenziale creaturone che genera pedine cibo) e Thorn Mammoth. Per il resto delle magie, abbiamo: Angrath, Capitano del Caos, Invasione dell’Orda Atroce (entrambe per generare pedine esercito), Ritmo dei Selvaggi (sempre utile per bloccare counter e potenziare il proprio esercito), Rivendicazione delle Liane Saprofaghe (per pescare e recuperare punti vita), Germinazione Mortale (removal dell’offerta), Taste of Death e Trovare // Troncare (i mass removal dell’offerta). Per le terre, vi segnalo: Torre di Comando, Caverne Criptiche, Tempio della Malattia e Terreno Calpestabile. Personalmente: lo considero il deck più complesso dell’offerta, almeno lo è per i giocatori alle prime armi. Bisogna capire i tempi giusti per sacrificare i propri permanenti, altrimenti regaleremo la vittoria agli avversari. Dovete anche stare attenti a proteggere il vostro Comandante, che un semplice removal potrebbe vanificare i vostri sacrifici. In ogni caso, si tratta di un archetipo già testato: con le giuste carte diventa inarrestabile. Anche questo deck potrebbe esser riciclato in Commander, magari nelle versioni con Prossh, Predacielo di Kher come Comandante.

Faerie Schemes

6 Pianura

5 Isola

4 Palude

1 Cancello della Gilda Dimir

1 Cancello della Gilda Azorius

1 Cancello della Gilda Orzhov

1 Acquitrino Tetro

1 Distese Desolate

1 Baia Tranquilla

1 Terre Selvagge in Evoluzione

1 Torre di Comando

1 Zona di Manifestazione

1 Tempio del Silenzio

1 Tomba d’Acqua

1 Corridor Monitor

1 Shambling Suit

1 Aquila Empirea

1 Animating Faerie

1 Shinechaser

1 Arcanist’s Owl

1 Shimmer Dragon

1 Workshop Elders

1 Sephara, Lama del Cielo

1 Fanciulla del Massacro

1 Alela, Artful Provocateur

1 Parole Alate

1 Ira di Kaya

1 Mortificare

1 Intuizione della Chimimaga

1 Banish Into Fable

1 Vincoli del Mago della Legge

1 Esaltazione Angelica

1 Tribunale del Conclave

1 Reame della Prigionia

1 Frogify

1 All That Glitters

1 Tributo Asfissiante

1 Globo delle Gilde

1 Geode di Mana

1 Witching Well

1 Golden Egg

1 Arcane Signet

1 Heraldic Banner

1 Artigli Raschianti

1 Altare Intriso di Sangue

1 Lama Ancestrale

1 Borsa Conservante

1 Mace of the Valiant

Faerie Schemes è un deck dell’accoppiata di colori Esper (bianco, blu e nero) prevalentemente Control, ma non mancano meccaniche Midrange che sfrutta gli archetipi: Fly, Artifact ed Enchantment. Alela, Artful Provocateur riassume tutte queste tattiche: potenzia le creature volanti, spedina spiritelli quando vengono lanciati artefatti ed incantesimi. Senza dimenticare che ha un bel corpo e belle abilità di disturbo (in primis Tocco Letale). Per le carte dell’archetipo Fly, vi segnalo: Aquila Empirea (lord del deck), Shimmer Dragon (buon volante che permette di pescare con gli artefatti), Arcanist’s Owl (per recuperare artefatti e incantesimi), Sephara, Lama del Cielo (leggendaria essenziale nell’archetipo, visto che protegge le nostre volanti ed è difficile da abbattere) e Parole Alate (utile per pescare). Per gli artefatti e simili, vi segnalo: Workshop Elders (perfetta nell’archetipo in multiplayer, che genera e rende evasivi potenti creature artefatto), Animating Faerie (un effetto singolo della carta precedente, è anche una creatura evasiva), Witching Well (per pescare in late game, è una comune interessante), Heraldic Banner (per potenziare le nostre creature, è anche un motore di mana), Borsa Conservante (ottimo peschino, sta tornando utile in più formati), Arcane Signer e Mace of the Valiant. Per gli incantesimi, vi segnalo: All That Glitters (che nel formato potenzia tantissimo la creatura incantata), Frogify (blocca i Comandanti, rendendoli inutilizzabili senza mandarli nella zona di Comando), Esaltazione Angelica (nel deck è davvero performante, che potenzierà molto una creatura evasiva) e Tributo Asfissiante (eccezionale in multiplayer, che genera ondate di segnalini tesoro). Il deck possiede un elevato numero di removal, vediamo: Reame della Prigionia, Tribunale del Conclave, Mortificare, Ira di Kaya (il mass removal dell’offerta, con le molte pedine guadagniamo punti vita), Fanciulla del Massacro (è perfetta per ripulire il campo da creaturine, nella giusta situazione le rimuove tutte) e Banish Into Fable (perfetta nell’archetipo per rimbalzare e spedinare, che riusciamo a copiarla ben altre due volte… Per giunta è un istantaneo!). Per le terre, vi segnalo: Torre di Comando, Zona di Manifestazione, Tempio del Silenzio e Tomba d’Acqua. Di tutti i deck mostrati, questo lo reputo il più promettente. Ci sono tante carte di Standard che possono potenziarlo, inoltre lo vedo il più promettente per trasportarlo in Commander. Ci sono ondate di carte e di combo per migliorarlo, ha un potenziale pazzesco!

Sinceramente non capisco perché la Wizards abbia fatto uscire un prodotto sul Brawl con un anno e mezzo di ritardo! Effettivamente lo scorso anno è stato davvero intenso, tuttavia si poteva fare di più per il formato… In ogni caso, trovo interessanti questi quattro deck.

Sia chiaro: si tratta del solito prodotto standard di Magic, ma c’è una base solida per poterli sviluppare in competitivo. Anzi: mi meraviglia di come hanno bilanciato le carte dei vari deck, specialmente nel comparto terre. Inoltre, abbiamo la possibilità di recuperare buone carte per il competitivo. Come approccio al formato, lo considero un buon modo per iniziare. Anzi: spero vivamente che il formato prenda piede, lo reputo davvero interessante. È un modo diverso dal Commander per giocare in multiplayer.

Infine, questi Brawl Deck sono un bel modo per aspettare l’uscita de Il Trono di Eldraine. L’ambientazione fiabesca, diversa da quella folkloristica di Lorwyn, è davvero affascinante… Senza dimenticare la cosa più importante: che ci saranno carte e meccaniche che giocheremo in competitivo. Personalmente, non vedo l’ora che l’espansione arrivi!

L’articolo è giunto alla conclusione: vi consiglio di testare i deck di Throne of Eldraine Brawl Decks. Per il resto, ci rivediamo tra qualche giorno con la recensione de Il Trono di Eldraine.

 

CONS

– Il primo prodotto per approcciarsi al formato Brawl;

– Deck molto interessanti e piacevoli da giocare;

– Possibilità di recuperare carte potenti ed utili nel competitivo.

PROS

– I giocatori che non amano lo Standard e i formati multiplayer potrebbero trovare il prodotto poco interessante.

Voto 7

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Marco Grande Arbitro

Blogger dal 2006, fondator del (fu) blog GiocoMagazzino. Laureato in Scienze delle Educazione e prossimo in Teologia, sono un appassionato di giochi da tavolo: gioco praticamente a tutto, ma recensisco prevalentemente Magic the Gathering e Blood Bowl. Scrivo anche per la rivista Players della catena Ongame Network, inoltre faccio anche il podcaster per Radio Mosche: il primo podcast, fatto dai fan per i fan, dedicato agli Elio e le Storie Tese!

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