PANORAMICA GENERALE
In Something Wild giocheremo carte dalla nostra mano per ottenere le combinazioni che ci faranno ottenere punti ed ottenere poteri speciali che ci renderanno unici ma soprattutto ci potrebbero far ottenere il controllo della miniatura!
Something Wild è un gioco per 2-4 giocatori, ideato da Prospero Hall, dalla durata indicativa di 20 minuti a partita e portato qui in Italia da Funko Games.
Questo gioco ha diverse edizioni, tutte tematizzate. Ogni tema ha il suo relativo mini funko pop all’interno della scatola e carte con grafica inerente.
Scopriamo insieme come si gioca!
MATERIALI
Nella scatolina troviamo:
I materiali sono compatti e questo è sicuramente un plus.
Ovviamente la cosa che subito attira l’attenzione è la miniatura che in questa versione è il Mini Funko Pop di Darth Vader.
La grafica delle carte è attraente pure quella: una versione cartoonosa dei funko pop della serie.
Forse le carte non sono belle resistenti, quindi fate attenzione che secondo me sono soggette ad usura.
PREPARAZIONE
Mescolate le carte Potere, mettetele al centro del tavolo in un mazzo coperto e svelatene una.
Prendete ora le carte personaggio, mescolate il mazzo, consegnate 3 carte per ciascun giocatore e mettete le rimanti accanto al mazzo potere.
Posizionate la miniatura di Darth Vader alla portata di tutti.
Tutto è pronto per cominciare a giocare!
REGOLAMENTO
Lo scopo del gioco è essere il primo ad ottenere 3 carte potere.
Per ottenerle si dovrà giocare un tris o una scala, come vedremo tra poco. Il gioco si svolge a turni, in senso orario a partire dal primo giocatore che sarà scelto a caso.
Al proprio turno si dovranno eseguire le seguenti fasi:
Vediamo queste fasi più da vicino.
1° Fase: Pescare
In questa fase, semplicemente, il giocatore di turno pescherà una carta dal mazzo e la aggiungerà alla propria mano. Se il mazzo di pesca fosse terminato, mescolate gli scarti per formarne uno nuovo.
2° Fase: Giocare
In questa fase, il giocatore sceglierà una carta dalla propria mano e la posizionerà davanti a sé scoperta.
3° Fase: Ottenere la Miniatura
In questo caso la carta potere è di colore blu
Se durante la fase precedente, il giocatore attivo ha giocato una carta dello stesso colore della carta potere scoperta al centro del tavolo, prenderà la miniatura o la ruberà se era già conquistata da qualcun altro.
Si potrà ottenere la miniatura anche se si giocasse una carta con il simbolo della miniatura (quelle di valore 9).
4° Fase: Usare il Potere
Se il giocatore attivo possiede la miniatura, potrà attivare l’effetto della carta potere presente al centro del tavolo O una di quelle che ha precedentemente conquistato. I poteri sono dei bonus che possono dare turni extra, carte extra, modi diversi per guadagnare carte potere e quindi rendere più facile vincere la partita.
5° Fase: Punteggio
Una scala.
Si controlla ora se il giocatore ha davanti a sé una delle 2 “combinazioni vincenti”: un Tris o una scala.
TRIS: Sono 3 carte dello stesso valore e di colore diverso
SCALA: Sono 3 carte dello stesso colore con i numeri in sequenza
Se il giocatore ha una di queste combinazioni, prenderà la carta potere al centro del tavolo e la posizionerà davanti a sé. Ora potrà usare solo lui quell’effetto (se decide di attivarlo quando è in possesso della miniatura).
Rivelate una nuova carta potere dal mazzo se quella centrale è stata conquistata.
6° Fase: Scartare
Se davanti al giocatore ci fossero più di 5 carte (anche a causa di eventuali poteri), si scarterà l’eccedenza.
Dopo aver completato il turno, il gioco passerà al giocatore successivo in senso orario.
FINE DEL GIOCO
Il gioco prosegue a turni fino a che un giocatore non riuscirà a conquistare la sua terza carta potere. In quel caso verrà dichiarato istantaneamente il vincitore o la vincitrice!
COMBINARE PIÙ TEMI
Si possono combinare più scatole per una partita MAXI!
Mescolate assieme tutte le carte personaggio in un unico mazzo ma tenete divise le carte potere. Rivelate una carta potere per ciascun tema, in modo che ogni miniatura abbia la sua carta potere relativa.
Se giocate una carta che vi fa prendere una miniatura, prendete quella associata alla carta potere relativa(stesso colore). Se ci fossero più carte potere che potrebbero essere scelte (ad esempio gioco una carta blu e 2 carte potere svelate sono blu), ne dovrete prendere una a vostra scelta.
Se possedete la miniatura, potete attivare solo uno dei poteri che avete già conquistato o quello che è al centro del tavolo del medesimo personaggio.
Non c’è limite al numero di miniature che un giocatore può avere davanti a sé.
CONSIDERAZIONI FINALI
Something wild è un gioco di carte facile, colorato e malefico.
Potrete farvi degli sgambetti non indifferenti e maledire l’avversario quando vi porterà via la carta potere che vi avrebbe permesso di vincere.
Il flusso scorre via liscio come l’acqua: peschi carta, giochi carta e nel caso prendi miniatura e attivi il potere.
Man mano che il gioco progredisce, i giocatori avranno modi diversi per vincere o abilità uniche date dalle carte potere conquistate.
Il gioco poi è combinabile con altri temi e ce ne sono moltissimi.
La miniatura poi è davvero bella, il valore aggiunto al gioco, che lo rende un ottimo passatempo o idea regalo.
Un po’ di fortuna ovviamente c’è, visto che si tratta di un gioco di carte ma per un titolo di questo genere non ci sono problemi.
Davvero molto carino!
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