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TRUST ME: Il Gioco Da Tavolo Dove Le Bugie Sono Ammesse

PANORAMICA GENERALE

L’ambientazione di Trust Me è ispirata a un mondo fiabesco e colorato, quello dell’Isola dei Giocattoli, un luogo pieno di attrazioni, dolci, marionette e personaggi fantastici.

I giocatori vestiranno i panni di bambini desiderosi di vivere le meraviglie dell’isola, ma solo chi godrà di maggiore fama e reputazione potrà accedere al parco.

Senza biglietti a disposizione, l’unico modo per ottenerli sarà quello di sfruttare l’immaginazione: raccontare agli altri bambini le proprie presunte avventure con personaggi iconici  come Pinocchio, la Fata o Mangiafuoco, nel tentativo di convincerli e accrescere così la propria popolarità.

Trust Me è il nuovo gioco della linea Made in Wonderland (ne facevano parte anche Hats e Tuned), ideato da Martino Chiacchiera ed illustrato da Paolo Voto, per 2-4 giocatori, dalla durata di circa 20/30 minuti a partita ed edito anche questa volta da ThunderGryph.

In questo mondo dove la verità e le bugie si confondono con il gioco e la fantasia, la sfida non è solo raccogliere biglietti, ma guadagnarsi la fiducia degli altri per emergere come il bambino più famoso dell’isola.

Riusciremo a far passare le nostre bugie per verità o dubiteranno di noi quando in realtà stiamo dicendo la verità?

Scopriamo come si gioca!

 

MATERIALI

Nella scatola, splendidamente illustrata, troviamo:

  • 30 Carte Personaggio (5 copie per ciascun personaggio)
  • 21 Biglietti di valore da 1 a 6
  • 1 Carta Giorno/Notte
  • 1 Moneta
  • 4 Carte Aiuto del Giocatore

Come siamo stati abituati con questa linea di giochi, le illustrazioni sono eccelse, credo che l’illustratore sia riuscito ad avere uno stile unico e che non ricordi troppo l’effetto cartone animato.

I token biglietto sono di cartone, bello spesso e sagomato.

Le carte, seppur di buona qualità, vi consiglio di imbustarle per non rovinarle, visto che il gioco si basa sul non poterle riconoscere.

Per fare ciò, vi serviranno 35 bustine di grandezza 61×112.

 

PREPARAZIONE

Innanzitutto, dovrete ordinare i Biglietti in sei pile separate, a faccia in su, suddividendoli in base al loro valore da 1 a 6. Queste pile rappresentano i premi a cui potrete ambire durante la partita.

Mescolate poi le carte Personaggio per formare il mazzo di pesca e ponetelo al centro del tavolo. Se state giocando in due, rimuovete una carta per tipo prima di mescolare, in modo da bilanciare meglio la partita.

Sotto al mazzo dei Personaggi collocate la Carta Giorno/Notte, con il lato “Giorno” rivolto verso l’alto, a indicare la prima metà della partita. Sistemate anche la Moneta in un punto facilmente raggiungibile da tutti: vi servirà per risolvere eventuali dubbi nelle votazioni ma fate attenzione che questa non verrà utilizzata nelle partita a due giocatori.

Ciascuno poi riceverà una Carta Aiuto del Giocatore, utile per consultare rapidamente le regole, le azioni disponibili e i diversi esiti possibili delle votazioni.

Pescate poi quattro carte dal mazzo dei Personaggi e disponetele a faccia in su accanto al mazzo per creare il Parco.

Infine, ciascuno di voi pesca una carta Personaggio per comporre la propria mano iniziale, che dovrete tenere nascosta agli avversari.

Il gioco può ora iniziare dal giocatore che per ultimo è stato sulle montagne russe.

Tutto è pronto per iniziare a giocare!

 

REPUTAZIONE

Per reputazione si intende l’area del giocatore che ha davanti a sé e che contiene le carte personaggio guadagnate durante la partita.

I giocatori potranno usare le carte nella loro reputazione per poterle convertire in biglietti (punti vittoria).

I personaggi in mano e i biglietti non fanno parte della reputazione.

Non c’è limite al numero di carte che la reputazione può ospitare ma attenzione che quando il mazzo di pesca si esaurirà, tutte le carte che si troveranno ancora lì, andranno perse!

 

REGOLAMENTO

A partire dal primo, e proseguendo in senso orario, il giocatore attivo eseguirà il proprio turno.

Ciascun turno sarà suddiviso in: PESCARE UNA CARTA e SVOLGERE UN’ AZIONE.

Dopo aver pescato, il giocatore avrà due carte in mano e potrà poi eseguire un’azione tra quelle disponibili, e sono:

  • RACCONTARE UNA STORIA
  • USARE LA REPUTAZIONE
  • PRENDERE UN PERSONAGGIO DAL PARCO

Vediamole meglio per capire il meccanismo di gioco.

 

SVOLGERE UN’AZIONE – Raccontare una Storia

Durante il vostro turno, una delle azioni principali che r scegliere è raccontare una storia.

Per farlo, dovrete selezionare una carta Personaggio dalla vostra mano e posizionarla coperta sotto ad una delle carte Personaggio presenti nel Parco. Con questo gesto, state affermando di aver vissuto un’avventura con quel personaggio, ma starà agli altri decidere se credervi o meno.

Se le due carte accostate coincidono, state raccontando una storia vera, in caso contrario state mentendo e quindi bluffando.

A questo punto si apre la fase del giudizio degli altri giocatori. Tutti, tranne chi ha raccontato la storia, dovranno votare se credere o meno alla vostra storia, dicendo a voce alta “Ti credo” oppure “Non ti credo”.

Prima del voto, potete discutere liberamente tra voi, bluffare, convincere o insinuare dubbi. Potete anche decidere se votare contemporaneamente o uno alla volta, partendo dal giocatore alla sinistra di chi ha raccontato la storia.

Se il numero di giocatori che dice “Ti credo” è maggiore rispetto a chi dice “Non ti credo”, la maggioranza vi crede. In caso contrario, la maggioranza non si beve la vostra storia e crede che stiate mentendo.

Se state giocando in 3, entrambi i giocatori devono essere d’accordo. Se questo non accadesse, lanciate la moneta: se esce il bambino la maggioranza vi crede, se esce l’asino no.

Dopo che la maggioranza ha espresso il proprio giudizio, rivelate la carta che avete giocato dalla mano, girandola a faccia in su. A seconda che abbiate raccontato la verità o un bluff, e in base a come hanno votato gli altri, ci saranno diverse conseguenze:

  • Storia vera e vi credono: la vostra reputazione cresce! Posizionate entrambe le carte coinvolte (quella dal Parco e quella dalla mano) scoperte nella vostra area Reputazione.
  • Storia vera e non vi credono: avete dimostrato che si sbagliavano. Anche in questo caso aggiungete entrambi i Personaggi alla vostra Reputazione e ottenete subito un altro turno, compresa la pesca della carta ed una nuova azione.
  • Storia falsa e vi credono: siete riusciti a ingannarli! Aggiungete entrambi i Personaggi alla vostra Reputazione e guadagnate un Biglietto. Il valore del Biglietto è pari alla differenza tra i numeri delle due carte coinvolte. Se il Biglietto corrispondente non è disponibile, prendete quello con valore immediatamente più basso.
  • Storia falsa e non vi credono: siete stati smascherati! In questo caso, non ottenete nulla e la carta che avete giocato dalla mano viene aggiunta al parco, disponibile per i prossimi a giocare. Il Personaggio del Parco rimane dov’era.

 

SVOLGERE UN’AZIONE – Usare la Reputazione 

Oltre a raccontare storie, un’altra azione da poter intraprendere durante il vostro turno è quella di usare la Reputazione per ottenere un Biglietto. Questa azione convertirà di fatto la vostra reputazione in popolarità, in modo da poter entrare in questa fantomatica Isola dei Giocattoli.

Per eseguire questa azione, scegliete dalla vostra Reputazione (cioè i Personaggi scoperti davanti a voi) un insieme di carte da scartare. Potete scegliere carte dello stesso valore numerico (ad esempio tre “Gatto e la Volpe” con valore 2) o carte in sequenza di valori (ad esempio 2-3-4 con Gatto e la Volpe, Dottori e Giudice).

Il numero di carte che state scartando determinerà il valore del Biglietto che otterrete: infatti otterrete un biglietto pari al numero di carte scartate in questo modo.

Una volta scelto il gruppo di Personaggi, li mettete nella pila degli scarti a faccia in su, accanto al mazzo dei Personaggi, e prendete il Biglietto corrispondente, collocandolo scoperto davanti a voi. I Biglietti non fanno parte della Reputazione e non possono essere scambiati o spesi ulteriormente.

Attenzione: potete ottenere un solo Biglietto per turno, indipendentemente da quante combinazioni di Personaggi abbiate a disposizione. Inoltre, non potete usare i Personaggi ancora nella vostra mano o quelli presenti nel Parco durante la fase di conversione, ma solo quelli già presenti nella vostra area Reputazione.

 

SVOLGERE UN’AZIONE – Prendere un Personaggio dal Parco 

Se durante il vostro turno non avete una buona storia da raccontare o non possedete una combinazione utile per ottenere un Biglietto, potrete scegliere un’azione “sicura”: prendere un Personaggio dal Parco.

Questa mossa vi permetterà di rafforzare la vostra Reputazione senza rischiare di essere smascherati in un bluff o di sprecare carte preziose.

Per eseguire questa azione, scegliete una carta Personaggio dalla vostra mano e giocatela a faccia in su nel Parco, come se la steste “scambiando” con uno dei Personaggi presenti.

In cambio, potrete prendere qualsiasi altro Personaggio visibile nel Parco e aggiungerlo scoperto direttamente nella vostra Reputazione.

La carta che giocate resta nel Parco, diventando disponibile per gli altri giocatori nei turni successivi.

 

RIEMPIRE IL PARCO

Se in qualsiasi momento non ci fossero personaggi nel parco, pescatene 2 dal mazzo e metteteli a faccia in su.

 

GIORNO e NOTTE

Durante la partita a Trust Me, il tempo è scandito simbolicamente in due momenti: Giorno e Notte, rappresentati da due fasi distinte. Quando il mazzo dei Personaggi si esaurisce per la prima volta, significa che la giornata sull’Isola dei Giocattoli è giunta al termine: è tempo di dormire.

Questo evento segna la metà della partita.

Alla fine del turno del giocatore attivo (cioè quello che ha pescato l’ultima carta Personaggio disponibile), tutti dovranno scartare la Reputazione: ogni personaggio visibile nell’area personale va collocato nella pila degli scarti. In altre parole, la vostra reputazione, faticosamente costruita durante la giornata, verrà azzerata.

Attenzione: se il giocatore attivo avesse ottenuto un turno bonus, può comunque completare quel turno bonus, ma solo con l’azione “Usare la Reputazione per ottenere un Biglietto”. In quel caso, non giocherà una carta dalla mano e non inizia una nuova storia.

Dopo aver scartato tutte le Reputazioni, mescolate la pila degli scarti per creare un nuovo mazzo di pesca e girate la Carta Giorno/Notte sul lato “Notte”, indicando che è iniziata la seconda metà della partita. I Personaggi nel Parco, i Biglietti guadagnati e le carte nella vostra mano non verranno influenzati e resteranno dove sono.

Da qui in poi, continuate a giocare normalmente, partendo dal giocatore successivo in senso orario.

 

FINE PARTITA

Al termine della partita, dopo che è stato esaurito per la seconda volta il mazzo dei Personaggi o quando quattro pile di Biglietti sono state svuotate, si procede con il conteggio dei punti per determinare chi sarà il bambino più famoso dell’Isola dei Giocattoli.

Il punteggio si calcola in due fasi:

  • Sommate i valori dei Biglietti ottenuti durante la partita
  • In aggiunta al punteggio base, otterrete un bonus extra in base a quanti Biglietti di valore differente possedete (non conta quante copie avete, ma solo i valori unici). Più ne avrete e più alto sarà il bonus.

Una volta che tutti avranno calcolato il proprio totale finale (valore dei Biglietti + eventuale bonus), il giocatore con il punteggio più alto vince la partita.

In caso di pareggio vince chi ha più biglietti. Se la parità persiste, lanciate la Moneta: il destino deciderà chi sarà il vero vincitore!

 

CONSIDERAZIONI FINALI

Trust me è un gioco di carte con delle regole semplici, dove però è necessaria la faccia di bronzo.

Prima o poi sarete obbligati a mentire e dovrete convincere tutti  rimanendo impassibili. Non servono grandi discorsi e quindi anche se non siete bravi nel “giustificarvi” o nel “rigirare la frittata”, questo gioco sarà godibile comunque.

Le immagini poi sono davvero belle, dei piccoli capolavori.

Il gioco, seppur con regole semplici, richiede una buona strategia. Infatti convertire al momento giusto la propria reputazione in biglietti è fondamentale: fatelo troppo tardi e potrebbe finire il giorno, costringendovi a perdere tutto.

Un po’ di fortuna c’è, soprattutto quando sul tavolo ci sono poche carte da accoppiare. Spesso i giocatori dubiteranno a prescindere visto la poca probabilità che voi abbiate la medesima carta in mano e questo potrebbe un po’ legarvi le mani ma non sottovalutate la possibilità di prelevare in automatico, nelle fasi finali, una carta dal parco lasciandone una dalla vostra mano.

Servirà anche della strategia per i punti extra di fine partita: essendo pochi, potrebbero davvero fare la differenza.

Il gioco dà il meglio di sé in più giocatori, in modo che si possano confrontare tra di loro ed arrivare ad una conclusione su “bugia o verità” ascoltando più punti di vista e non solo il proprio, visto che Trust me basa molto anche sul metagame e sulla lettura dell’avversario.

In due giocatori, prevale di più la tattica che il bluff, perchè ci sono meno informazioni palesi all’inizio. Spesso le partite in questa configurazione durano una quindicina di minuti e i punteggi sono sempre molto ravvicinati.

Ma non solo di questo di vive Trust Me. Sapendo il numero di carte nel mazzo, ed essendocene poche è più facile contarle e tenere il conto. Questo vi aiuterà di molto nel capire se qualcuno possa mentire in quel momento oppure no.

Concludendo, Trust me è un gioco di set collection dove strategia e furbizia sono le chiavi vincenti per riuscire a prendere le carte migliori, anche quando non ci spettano.

Divertente!

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Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

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