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TOY BATTLE: Il Gioco Da Tavolo Con Altri Giocattoli All’interno Che Si Danno Battaglia!

PANORAMICA GENERALE

La battaglia è una cosa seria… quindi lasciamola fare ai giocattoli!

In Toy Battle, i giocatori impersoneranno comandanti di truppe giocattolo che si affronteranno in battaglie su diversi terreni: terra, mare, cielo e perfino nello spazio.

Lo scopo del gioco è conquistare il Quartier Generale dell’avversario o ottenere il numero di medaglie richiesto per vincere secondo l’obiettivo Medaglie del terreno scelto.

Toy Battle è un gioco strategico di controllo territorio e movimento su mappa per 2 giocatori, ideato da Paolo Mori e Alessandro Zucchini, dalla durata di 15-20 minuti circa a partita e portato qui in Italia da Asmodee.

Chi riuscirà ad avere la meglio?

scopriamo come si gioca!

 

MATERIALI

Nella scatola troviamo:

  • 48 Tessere Truppa
  • 8 Plance Terreno (quattro plance fronte/retro)
  • 16 Segnalini Medaglia in legno
  • 2  Leggii Portatessere in legno
  • 2 depositi tessere (Scatoline in cartone)
  • 1 scheda riassunto

Le plance sono belle spesse, colorate e ciascuna con il suo stile caratteristico.

Le tessere sono belle spesse e con disegni accattivanti e i leggii sono massicci e un vero e proprio plus sotto a questo aspetto.

Le tessere poi sono state studiate per poter essere usufruibili anche da chi è affetto da daltonismo: le due fazioni hanno una forma diversa, una cosa non sempre scontata.

Il regolamento è sintetico ma allo stesso tempo spiegato bene e chiaro.

Avrei preferito due schede riassuntive per i poteri dei giocattoli e non solo una, magari anche più piccola in modo da non occupare troppo spazio.

 

PREPARAZIONE

Ogni partita inizia scegliendo una delle otto plance disponibili. Per le prime sessioni si consiglia la “Piana del Castello”, che offre un’introduzione semplice e chiara alle dinamiche di gioco.

Posizionate il terreno scelto al centro del tavolo, tra i due giocatori.  In questo modo assegnerete anche il colore Rosso e quello Blu a ciascuno e lo potrete vedere grazie al colore del quartier generale che si trova sul margine vicino a voi della mappa.

A questo punto, ogni giocatore prenderà le truppe del proprio colore, le mescolerà a faccia in giù e le metterà in una sua riserva personale, rimuovendone 4 a caso (che non verranno usate e andranno rimesse nel deposito).

Poi ognuno pescherà truppe dalla propria riserva e le posizionerà sul proprio portatessere: il primo giocatore ne prenderà 3 mentre il secondo 4.

Infine, posizionate i segnalini Medaglia sugli spazi indicati della plancia.

Tutto è pronto per iniziare a darsi battaglia!

 

REGOLAMENTO

Il gioco si sviluppa a turni alternati, a partire dal primo giocatore, durante i quali ciascuno sceglierà una sola tra le due azioni disponibili:

  • PESCARE DUE TRUPPE
  • COLLOCARE UNA TRUPPA

Vediamole più da vicino!

 

Pescare due truppe

Il giocatore con questa azione pescherà 2 truppe dalla propria riserva e le aggiungerà al portatessere, a patto di non superare il limite massimo di 8 truppe.

Se rimanesse solo 1 truppa in riserva o solo un posto libero nel portatessere, si pescherà solo una truppa.

 

Collocare una Truppa


Con questa azione il giocatore di turno selezionerà una delle truppe presenti nel proprio portatessere e la piazzerà su uno spazio della plancia, rispettando queste precise regole di posizionamento:

  • Lo spazio (detto anche base) deve essere vuoto o già occupato da una propria truppa
  • Si può posizionare una propria truppa sopra ad una truppa avversaria ma solo se la nostra ha un numero più alto rispetto a quella che andiamo a coprire

  • Lo spazio scelto deve essere collegato al proprio Quartier Generale tramite un percorso continuo di spazi controllati (cioè occupati da truppe del proprio colore). Qualsiasi base vuota o occupata da truppe nemiche interrompe il collegamento e rende lo spazio irraggiungibile.

 

Una volta piazzata la truppa, si applicano prima gli effetti della tessera (se presenti), poi quelli dello spazio occupato (se si trattasse di una base speciale).

Sul riepilogo troverete l’effetto delle basi speciali per ciascuna mappa mentre per quanto riguarda i poteri delle truppe (giocattoli), li andremo ad approfondire nel paragrafo successivo.

Dopo che il giocatore di turno ha pescato due truppe o ne ha posizionata una (applicandone gli effetti), la mano passerà al giocatore successivo.

 

CONTROLLO DELLE REGIONI E RACCOLTA DELLE MEDAGLIE

Il terreno di gioco è suddiviso in diverse regioni, ognuna rappresentata da un’area chiusa formata da percorsi e spazi.

Quando un giocatore riesce a occupare tutte le basi che delimitano una regione, prendendone il controllo, raccoglierà le medaglie presenti al centro di quella regione e le conserverà accanto al proprio portatessere.

Una volta ottenute, le medaglie resteranno al giocatore fino alla fine della partita, anche se dovesse perdere il controllo della regione in un momento successivo.

È possibile conquistare più regioni nello stesso turno. Se una regione è già stata svuotata delle sue medaglie, non si otterrà nulla.

 

Truppe ed Effetti

Ogni truppa ha un suo effetto da attivare quando viene posizionata sul piano di gioco, e sono:

  • SCHELETRO (1): Pescate due tessere dalla vostra riserva e mettetele sul vostro leggio
  • SOLDATO (2): Posizionate una nuova truppa
  • CAVALIERE (3): Eliminate una truppa avversaria adiacente a questa truppa
  • SCIMMIETTA (4): Può paracadutarsi ed essere posizionata in qualsiasi spazio della mappa, tranne il quartier generale, anche se non collegata ad altre proprie truppe
  • ROBOT (5): Scartate casualmente una truppa avversaria dal suo leggio
  • UNICORNO (6): Pescate una tessera dalla vostra riserva e mettetela sul vostro leggio
  • T-REX (7): Nessun effetto
  • PAPERELLA (Jolly): Può coprire qualsiasi numero ma può essere coperta da qualsiasi numero

 

FINE DELLA PARTITA

La partita termina quando un giocatore conquista il quartier generale avversario o raccoglie il numero di medaglie indicate dal valore scritto sulla mappa stessa. Chi ci riesce, vince istantaneamente la partita.

 

CONSIDERAZIONI FINALI

Toy Battle è un gioco per 2 giocatori che si spiega in un minuto e lo giochi per ore! Non scherzo…una partita tira l’altra, in pochissimo tempo avrò fatto fatto circa una cinquantina di partite!

Il suo aspetto colorato e puccioso nasconde in realtà una cattiveria insita che ben rappresenta la battaglia sul tavolo.

Un testa a testa dove anche una sola truppa sprecata, può dare un enorme vantaggio all’avversario.

Scegliere bene quali usare e quando è fondamentale.

Le truppe hanno tutte abilità molto interessanti ma pescare la truppa giusta al momento giusto è davvero una fortuna e quindi quest’aspetto influisce un minimo sul gioco ma visto la durata contenuta e il tipo di gioco non lo ritengo personalmente un difetto o un problema.

I materiali, le tessere spesse, i leggii in legno e il prezzo contenuto lo fanno diventare un must have nella propria collezione.

Inoltre il fatto di avere 8 mappe diverse, con percorsi e regole diverse, rendono il gioco molto longevo e ancor più da scoprire. Infatti le caselle speciali delle diverse mappe hanno effetti diversi da poter usare al meglio.

Alcune caselle potrebbero avere delle restrizioni di valore o altre addirittura potrebbero spingere truppe avversarie o colpire quelle sul leggio!

Capirete dunque che ogni campo di gioco, richiederà una pianificazione diversa, anche in base alle truppe pescate all’inizio.

Fare due turni consecutivi è fondamentale per sorprendere l’avversario e guadagnare così le medaglie o il quartier generale e dunque l’effetto del soldato è da centellinare.

Le due modalità diverse per la vittoria, aggiungono ancor più tattica: Potrete essere aggressivi e correre subito verso il quartier generale avversario o giocare una partita di posizionare, raccogliendo così le preziose medaglie… ma questo richiederà tempo e l’interazione sarà ancor più presente.

Concludendo, Toy battle è un gioco strategico per due giocatori che grazie alle poche regole, alla durata contenuta e al suo gameplay solido, vi regalerà delle partite super tese, dove ogni mossa potrebbe essere quella decisiva ed ogni errore può risultare fatale.

Colorato ma dall’animo battagliero.

Che sorpresa!

 

VIDEO GAMEPLAY

 

Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

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