PANORAMICA GENERALE
I Profiler Pocket di MS Edizioni sono piccoli giochi investigativi tascabili che vi trasformeranno in veri e propri detective per una sera.
Ogni confezione contiene un mazzo di carte con indizi, testimonianze e prove da analizzare, e vi metterà di fronte ad un mistero da risolvere: un omicidio, un caso intricato in cui nulla è come sembra.
Si potrà giocare da soli o in gruppo, e l’esperienza è completamente autoconclusiva. Non serviranno regole complesse, connessione ad internet, né materiali esterni: basterà aprire la busta e iniziare l’indagine.
Profiler Pocket è una versione portatile dei classici Profiler, casi investigativi interattivi caratterizzati da buste da sbloccare ed indizi di vario genere da esaminare (ne abbiamo parlato qui).
Ogni caso ha una sua storia: in “Chi ha ucciso Jasper Van der Meer?” si indagherà su un omicidio avvenuto durante un elegante ricevimento; in “Chi ha ucciso Lord Ravary II?” ci si immergerà negli intrighi e nei segreti dell’alta società inglese; mentre in “Chi ha ucciso Meredith Carter?” il mistero ruoterà attorno alla morte della direttrice di uno zoo, trovata senza vita in circostanze sospette.
Con una durata di circa 60 minuti a caso e grazie ad un prezzo contenuto, i Profiler Pocket offrono un’esperienza investigativa rapida ma intensa, ideale per chi ama i gialli, le escape room e il brivido dell’intuizione logica.
Scopriamoli meglio!
MATERIALI
All’interno della busta troveremo un mazzo di 45 o 46 carte ( a seconda del caso) e sul fronte di ogni carte troveremo indizi utili per ricostruire il corso degli eventi e capire chi sia il colpevole o i colpevoli.
Le carte sono numerate e sono già nell’ordine corretto: perciò non mescolate le carte prima id iniziare a giocare!
REGOLAMENTO
Beh… come dice il gioco stesso, non c’è regolamento!
Aprite la busta ed iniziate a leggere le carte.
Posizionatele sul tavolo in modo da creare dei gruppi logici, in modo da organizzare le informazioni in maniera accurata (45 carte sono molte) e arrivati alla fine dovrete decidere chi sia il colpevole.
Una volta deciso, affrontate il labirinto a partire dal sospettato accusato e guardate se la sua strada porta alla parola colpevole: se così fosse, avrete trovato l’assassino e potrete leggere la soluzione.
Quest’ultima sarà riassunta sull’ultima carta ma se volete approfondire la storia potete scannerizzare il codice QR per avere il resoconto completo.
CHI HA UCCISO MEREDITH CARTER?
Questo è il primo caso che abbiamo affrontato, ed è quello con una difficoltà segnalata più bassa rispetto alle altre due.
Allo Zoo di Kenwood, la mattina del 18 febbraio, una scoperta scioccante sconvolge il personale: il corpo senza vita di Meredith Carter, viene ritrovato nel Boschetto degli Orsi, una delle aree più isolate e suggestive del parco.
Meredith non era una semplice amministratrice: conosciuta per la sua dedizione alla tutela degli animali e per il suo carattere forte, a volte persino scontroso. Subito si pensa ad un tragico incidente — forse un errore, un gesto imprudente, o semplicemente la sfortuna di trovarsi troppo vicino alla gabbia di un animale selvatico.
Toccherà a noi capire cosa è davvero accaduto tra le gabbie e i sentieri dello zoo.
Dovrai esaminare documenti, testimonianze e prove, ricostruire i movimenti di Meredith e dei sospetti, e scoprire se la morte della direttrice sia davvero il frutto di un incidente… o se qualcuno abbia voluto mettere a tacere per sempre una donna che sapeva troppo.
Forse stavolta è stato davvero uno sfortunato incidente.
Qui ci ritroveremo ad una dettagliata presentazione frammentata del corso degli eventi. Il nostro compito sarà ricostruire il tutto per cercare di andare, tramite un processo ad esclusione, a capire chi sia il colpevole…se mai ce ne fosse uno.
Effettivamente è abbastanza semplice arrivare alla soluzione, a patto di aver bene in mente lo schema degli eventi e chi avesse l’opportunità o meno di sferrare il colpo. Facendo le giuste deduzioni arriverete ad eliminare tutti i personaggi tranne uno… o addirittura tutti!
CHI HA UCCISO JASPER VAN DER MEER?
Un fine giornata d’estate, il lussuoso Grand Hastur Hotel ospita una festa esclusiva. Le luci dei lampadari riflettono i calici di champagne, la musica dal vivo accompagna i brindisi e i sorrisi compiaciuti degli ospiti.
Il motivo della celebrazione è la rielezione di Jasper Van der Meer, un politico carismatico e ambizioso, amatissimo da una parte della città e profondamente detestato da un’altra. Tutto sembra perfetto: discorsi di circostanza, flash dei fotografi, strette di mano e promesse per il futuro.
Ma quando la serata sembra ormai avviata verso la conclusione, la tragedia colpisce. Jasper Van der Meer poco dopo aver iniziato il suo discorso crolla senza vita sul palco sotto gli occhi di tutti, in circostanze misteriose.
Lo sconcerto è immediato: i presenti, tutti personaggi influenti — giornalisti, consiglieri comunali, sostenitori e rivali — diventano potenziali sospetti. È un delitto politico, passionale, o forse un regolamento di conti nascosto dietro le apparenze della buona società?
L’indagine si muove tra i corridoi eleganti e le stanze silenziose dell’hotel, dove ogni dettaglio può rivelare una verità scomoda. Bisognerà analizzare testimonianze contraddittorie, indizi sfuggenti e rapporti intrecciati di potere e ambizione. Solo ricostruendo gli ultimi momenti della vittima e svelando i segreti degli invitati si potrà capire chi, quella notte, ha deciso di mettere fine alla carriera — e alla vita — di Jasper Van der Meer.
Qui entrerà in gioco un’osservatrice molto particolare ma soprattutto attendibile. Dovremo aguzzare la vista alla ricerca di dettagli e fare dei collegamenti che non saranno serviti su di un piatto d’argento.
Anche qui arriveremo alla soluzione grazie ad un processo d’eliminazione ma non tutte le informazioni saranno scritte, alcune dovranno essere dedotte. Grazie a quest’ultime potremo capire chi è davvero il colpevole e quale sia il suo movente.
A mio parere il caso più bello e suggestivo dei tre, anche se non il più difficile.
CHI HA UCCISO LORD RAVARY II?
Nelle verdi campagne inglesi, tra tenute eleganti e piste da corsa bagnate dalla pioggia, il nome di Lord Ravary II era sinonimo di potere e prestigio.
Quando la notizia della sua morte improvvisa si diffonde, il mondo dell’alta società resta sconvolto. Tutto sembra indicare un tragico incidente, ma ben presto emergono dettagli che fanno pensare a qualcosa di più oscuro.
Una dimora, immersa nella bruma inglese, diventa teatro dell’indagine. Tra stalle profumate di fieno, trofei scintillanti e giri di scommesse, si muovono figure ambigue: familiari, soci d’affari e rivali delle corse. Ognuno sembra avere qualcosa da nascondere, e ognuno avrebbe potuto trarre vantaggio dalla scomparsa del protagonista.
Secondo me, questo è il caso più difficile di tutti, anche se non risulta frustrante: è il giusto livello di sfida per chi cerca qualcosa di più intricato.
Questo grazie al fatto che ad un certo punto ci verrà fornita un’informazione che cambierà totalmente il nostro punti di vista e ho trovato questo fatto davvero ben inserito nel contesto ed una bella sorpresa.
Anche qui dovremo ricostruire il corse degli eventi che si sviluppano in una linea temporale più lunga rispetto agli altri casi e soprattutto in questo caso le informazioni essenziali sono ben frammentate in più carte, creando un grande puzzle da incastrare.
Solo quando tutti i pezzi saranno andati a posto e nulla risulterà stridente, allora potrete essere sicuri della vostra ipotesi.
Concludendo questi tre casi sono davvero molto validi, ottimi anche per chi entra per la prima volta nel mondo degli investigativi, grazie alla sua durata contenuta. Non ci saranno aiuti disponibili ma tutte le informazioni utili saranno sulle carte, starà a noi riuscire ad incastrarle al meglio.
Zero regole, apri e sei subito nell’indagine. Ottimi per sfamare la nostra voglia d’indagine.
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