PANORAMICA GENERALE
In Pergola saremo appassionati giardinieri che hanno deciso di trasformare il proprio spazio verde in un piccolo paradiso naturale.
Non coltiveremo semplici fiori: il nostro obiettivo sarà quello di creare un giardino vivo, in cui le piante si intrecceranno armoniosamente per attirare una moltitudine di insetti utili e colorati.
Api laboriose, coccinelle portafortuna, farfalle leggere e libellule regali popoleranno il nostro angolo di tranquillità, mentre le gocce d’acqua scorrono leggere in una cascata, producendo un suono che rilassa e ci immerge ancor di più in questo paradiso.
Pergola è un gioco di set collection per 1-4 giocatori, ideato da Karolina Kijak (stessa autrice di Meadow), dalla durata di 45-60 minuti a partita e portato in Italia grazie ad Asmodee.
Con l’aiuto dei nostri attrezzi da giardino e tanta passione, costruiremo una pergola rigogliosa che incanterà chiunque la visiti, tentando di costruire il giardino più bello e rigoglioso.
Chi avrà il pollice verde? Scopriamo come si gioca!
MATERIALI
Nella scatola, super organizzata, troviamo:
I materiali sono tantissimi ma la scatola è super organizzata e in realtà il tempo di set up è minimo.
Vi servirà un po’ di tempo per sistemare tutti i componenti solo all’inizio della prima partita, per defustellare e mettere via il tutto al suo posto.
I componenti sono meravigliosi, colorati, belli da maneggiare e da vedere.
La composizione che man mano si crea sulla plancia è uno spettacolo, un panorama che si dischiude davanti ai nostri occhi, il tutto con uno stile pastello/acquerelloso.
Il regolamento poi è schematico e ben spiegato, chiaro alla prima lettura.
PREPARAZIONE
Ogni giocatore riceve quattro plance personali: una plancia giardino, una plancia pergola, una plancia cascata e una plancia riepilogo punteggio. Queste vanno disposte di fronte a sé secondo lo schema suggerito dal regolamento, in modo da avere una visione chiara di tutte le aree di gioco.
A ciascun giocatore verrà consegnato poi un vaso da giardinaggio con i propri componenti iniziali: 1 rana (che va collocata nel giardino), 2 gocce d’acqua che andranno posizionate in cima alla plancia cascata, 4 vasetti di miele da disporre sulla panca davanti alla pergola, con il lato vuoto rivolto verso l’alto, 1 casetta per uccelli da piazzare nel giardino; 1 vasetto porta-attrezzi personale che servirà per riporre gli attrezzi utilizzati nei turni successivi.
A questo punto si passerà alla preparazione dell’area centrale, comune a tutti i giocatori.
Si prende la plancia azione e la si colloca al centro del tavolo con il lato corretto per il numero di partecipanti (2–4 giocatori). Si dividono gli attrezzi da giardino in base al tipo (vanghe, zappe, pale, rastrelli) e se ne selezionano solo alcuni (a seconda del numero di giocatori).
Questi vengono mescolati per tipo e poi ordinati nel contenitore per attrezzi. I primi 4 attrezzi andranno posizionati sopra alle caselle azione della plancia, in modo che ogni azione iniziale sia associata ad un attrezzo.
Viene poi preparato lo stagno: le libellule medie e grandi vengono divise per tipo e sistemate a pile su foglie di ninfea chiare. In base al numero di giocatori, collocherete 2 o 3 libellule per pila, sempre con quella grande in cima. Le libellule non utilizzate tornano nella scatola.
Successivamente, si preparerà la plancia foglia, accanto alla plancia stagno. Le foglie vengono mescolate e poi divise in tre pile. Ogni foglia conterrà un insetto e, talvolta, anche un’azione speciale.
Una volta completati tutti questi passaggi, il giardino è pronto a prendere vita!
REGOLAMENTO
In Pergola, ogni giocatore affronterà 15 turni, e ciascuno di essi segue una struttura ben definita.
Per prima cosa il giocatore attivo dovrà scegliere un attrezzo tra i quattro visibili sulla plancia azione: ogni attrezzo su di sé ha indicati i componenti che riceverete (piante, insetti o lanterne). La scelta dell’attrezzo è quindi un momento cruciale: influenza sia le risorse che otterrai sia la direzione tattica del tuo turno visto che poi eseguirete l’azione posta sotto all’attrezzo scelto.
Una volta scelto, si passerà alla fase di arricchimento del giardino.
Qui piazzerete con cura le piante e gli insetti appena ottenuti. Ogni tipo di componente ha regole di posizionamento ben precise che vedremo in un prossimo paragrafo nel dettaglio.
Segue poi il momento dell’azione, determinata dalla casella su cui si trovava l’attrezzo scelto. Le azioni disponibili offrono una grande varietà di possibilità e sono:
Infine, concluderete il vostro con la fase di riordino: l’attrezzo usato viene riposto in una delle fessure del vostro vaso personale, segnando l’avanzamento della partita. Gli attrezzi rimanenti si spostano verso destra e uno nuovo verrà pescato e collocato nella posizione libera.
Dopo aver finito il turno, toccherà al giocatore successivo che inizierà con la scelta del suo attrezzo.
PUNTEGGIO DI FIORI ED INSETTI
Come abbiamo visto, fiori ed insetti nel nostro giardino ci daranno punti a fine partita, ma vediamo bene come:
LANTERNE E VASETTI DI MIELE
Altre cose che potrebbero arricchire il vostro giardino sono le lanterne colorare e i vasetti di miele riempiti.
Quando l’attrezzo scelto vi dice di prendere una determinata lanterna, prendetela e posizionatela appesa all’albero, con il bonus verso l’alto. Quando la vorrete utilizzare nel vostro turno, basterà girarla dal lato senza bonus.
LANTERNA ROSA: Dopo aver fatto scendere una goccia d’acqua, potrete ripetere l’azione con la stessa goccia o con l’altra.
LANTERNA ARANCIONE: Dopo aver fatto l’azione Salto della rana, potrete eseguire la medesima azione.
LANTERNA AZZURRA: Potrete eseguire un’azione diversa invece di fare quella associata al vostro attrezzo scelto.
LANTERNA VIOLA: Quando guadagnate un insetto (ape, farfalla o coccinella), potrete prenderne uno in più.
Per quanto riguarda i vasetti di miele, ogni giocatore parte con un set di 4 vasetti vuoti ad inizio partita. Quando sulle vostre Clematidi ci saranno 4 api, potrete riempire (girare) un segnalino miele a vostra scelta, quando ne avrete 7 riempirete il secondo e per girare il terzo vi serviranno 9 api. Non potrete riempire tutti e 4 i vasetti.
Ciascun vasetto riempito, vi darà modi extra per fare punti a fine partita:
FINE DELLA PARTITA
Quando tutti avranno fatto 15 turni, cioè i vasetti personali dei giocatori sono pieni, la partita è terminata e si calcoleranno i punti.
Calcolate i punti di piante ed animali come abbiamo visto prima.
Aggiungete eventuali punti extra dei vasetti di miele e bonus date dalle gocce d’acqua arrivate in fondo alla cascata.
Alla fine della partita, ogni foglia di colore diverso sulla vostra casetta per uccelli vi farà ottenere 1 punto.
Chi ha la somma più alta sarà dichiarato il vincitore! In caso di parità la vittoria è condivisa.
CONSIDERAZIONI FINALI
Che dire di pergola: un gioco dalle meccaniche dopotutto semplici che che cattura anche grazie al suo espetto estetico, su cui è stato puntato molto.
Le regole sono semplici, la grande difficoltà diciamo è quella di ricordarsi come fanno punti le diverse cose (visto che sono tante) ma qui ci viene in aiuto il riepilogo che è davvero essenziale.
Tutti i componenti poi sono super curati. Vedere il proprio giardino fiorire, cambiare e svilupparsi turno dopo turno è davvero un piacere per gli occhi che mi ha fatto esclamare in continuazione “…ma che bello!”.
Attenti però a non concentrarvi solo sulla parte estetica, il giardino deve essere efficiente e dare punti… non solo bello, quello verrà da sé.
Ci troviamo davanti ad un’insalata di punti, ma che non risulta indigesta grazie alle connessioni che si creano tra i vari componenti. Molte cose servono l’un l’altra. per dare altri punti o sbloccare bonus extra.
E sono proprio queste interconnessioni di punti a dare diversi strati al gioco: questo infatti, anche grazie alla sua grafica accattivante, può essere giocato da persone neofite al mondo dei giochi approcciandolo in un determinato modo, restando più in superficie con una strategia nel breve termine mentre quelli più “allenati” riusciranno a scovare diverse sfaccettature che se sfruttate, possono dare più punti a fine partita grazie proprio a questi bonus.
Probabilmente c’è anche da dire che per i giocatori esperti, questo sistema del prendi i componenti sulla palettina e fai l’azione sotto potrebbe risultate ripetitivo alla lunga, soprattutto perchè le azioni principali sono 4.
Questo infatti mi fa inserire questo gioco nel target family o pochettino più sopra (family plus), dove meccaniche semplici ma non banali e un’impatto visivo importante possono fare la differenza.
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