PANORAMICA GENERALE
Migliaia di anni fa, gli uomini primitivi hanno iniziato a stabilirsi in gruppi per formare le prime tribù.
Questa per l’uomo fu una grande rivoluzione.
Vennero assegnati i primi ruoli di responsabilità: c’è chi doveva cacciare, chi raccogliere cibo, chi costruire le case e molto altro. Stavano nascendo i primi insediamenti!
Mesos è un gioco di collezione carte competitivo per 2-5 giocatori, ideato da Yaniv Kahana e Simone Luciani, dalla durata di 30-45 minuti a partita e portato qui in Italia da Cranio Creations.
Chi riuscirà, nel ruolo di capo Tribù, a gestire al meglio il proprio insediamento per farlo crescere e prosperare…non dimenticando di sfamare tutti?
Vediamo come si gioca!
MATERIALI
Nella scatola ben organizzata troviamo:
Carta Sciamano
I materiali sono molto semplici ma l’artwork delle carte è davvero ben fatto. Uno stile che ben si addice con l’ambientazione del gioco stesso.
La qualità delle carte è buona ma non sono telate. Non devono essere manipolate molto durante il gioco ma per coloro che preferiscono imbustarle, vi serviranno le sleeves 57×89.
Molto apprezzabile l’organizer all’interno della scatola che tiene divise le carte delle 3 ere, in modo da rendere il set up più veloce.
PREPARAZIONE
Tessera ordine di turno per 5 giocatori
Posizionate al centro del tavolo le tessere offerta che riportano sul retro lo stesso numero di giocatori che stanno per affrontare la partita e mettetele in ordine in base alla lettera che trovate nell’angolino in basso a destra. All’estrema sinistra posizionate la tessera ordine turno con un numero di spazi pari al numero dei giocatori.
Rimettete nella scatola le carte tribù che nell’angolo in basso a destra hanno un numero superiore rispetto a quello dei giocatori, non serviranno per la partita.
Dividete le carte in base alla loro era (numero sul dorso) e formate un mazzo unico mettendo le ere in ordine crescente, con la prima in alto e con le due carte evento finale sul fondo.
Pescate dal mazzo così formato, tante carte quanti sono i giocatori +1 e posizionatele al di sotto delle tessere offerta, formando così la riga inferiore. Se così facendo rivelate degli eventi, posizionatele al di sopra delle tessere offerta.
Pescate ora dal mazzo tante carte quanti sono i giocatori +4 e posizionatele al di sopra delle tessere offerta, formando la riga superiore. Se fossero già presenti degli eventi, pescatene solo quante ve ne servono per raggiungere il numero di carte richiesto.
Prendete le carte edificio e pescatene casualmente tante quante richiesto dal regolamento. Il numero varierà in base ai giocatori. Mettete quelle della prima era, accanto alle carte della fila superiore.
Ogni giocatore sceglierà poi un colore e prenderà il relativo totem. Piazzateli casualmente sugli spazi della tessera turno per definire l’ordine di gioco del primo turno.
Il primo prenderà 2 cibi dalla riserva, il secondo ed il terzo 3 mentre gli ultimi due (se ci sono) 4 cibi.
Tutto è pronto per giocare!
REGOLAMENTO
Una partita dura esattamente 10 round (esaurimento del mazzo tribù) e ciascuno di esso è diviso in 3 fasi:
Vediamole più da vicino per capire meglio il gioco.
Fase 1: Piazzare i Totem
Seguendo l’ordine dei totem sulla tessera ordine di turno, partendo dall’alto, i giocatori sposteranno uno alla volta il loro totem su di una tessera offerta libera, cioè dove non ci sono già altri giocatori.
Ogni tessera farà prendere più o meno carte dalla fila superiore e/o inferiore.
Quanto tutti avranno posizionato il loro totem, si passerà alla prossima fase.
Fase 2: Risolvere le Azioni
A partire ora dal giocatore con il proprio totem posizionato più a sinistra, si andranno ad eseguire le azioni delle tessere offerta occupate.
I giocatori prenderanno carte dalle file situate sopra e sotto le tessere offerta. Più sarete a sinistra sulla linea delle offerte e meno ne prenderete (ma giocherete per primi) mentre più sarete a destra e più carte prenderete… ma questo significa che giocherete tra gli ultimi.
Dopo aver eseguito l’azione, il giocatore posizionerà il proprio totem sulla tessera ordine di turno, occupando la casella libera più in alto e stabilendo così il nuovo ordine per il prossimo round.
Chi occuperà la casella più in alto prenderà del cibo come ricompensa (e come riportato dalla casella stessa) mentre l’ultimo dovrà pagare un cibo o nel caso perdere 2 punti prestigio (è possibile andare in negativo).
Se la tessera vi indica di prendere delle carte dalla fila, dovete prenderle. Se la fila fosse vuota, non prenderete nulla.
Le carte che prenderete saranno generalmente personaggi che posizionerete davanti a voi.
Esistono in tutto 6 tipi diversi di personaggi che daranno punti in modo diverso e sono:
Carte Cacciatore
Sarà possibile anche acquistare gli edifici che saranno visibili sul tavolo. Per farlo dovremo spendere un ammontare di cibo pari a quello indicato sulla carta (al netto di eventuali sconti di costruttori).
Gli edifici daranno punti a fine partita, modi extra per fare punti o bonus da usare in partita.
Una carta edificio
Quando tutti avranno risolto la loro tessera e riportato il totem su quella ordine di turno, è il momento dell’ultima fase.
Fase 3: Fine del Round
Per prima cosa dovremo risolvere eventuali eventi che sono presenti nella fila inferiore.
Nel gioco sono presenti 4 tipi diversi di eventi e sono:
Evento Sostentamento
Dopo aver risolto gli eventi, scartate tutte le carte presenti nella fila inferiore e fate scendere quelle che si trovano in quella superiore (tranne gli edifici) e ripristinate la fila superiore pescando carte dal mazzo quanti sono i giocatori+4.
Tutto è pronto per giocare un nuovo round!
NUOVA ERA
Non appena rivelerete una carta di un’era successiva, dovrete scartare le eventuali carte edificio presenti nella fila inferiore, fate scendere quelle presenti nella fila superiore e rimpiazzatele con gli edifici nuovi dell’era in corso (le carte che avevate messo da parte durante il set up).
FINE DELLA PARTITA
La partita termina alla fine del 10 round, quando non ci saranno più carte nel mazzo tribù.
Risolvete tutti gli eventi visibili, anche quelli sulla riga superiore e poi, dopo averli risolti, calcolate gli ultimi punti di fine partita.
A quelli totalizzati fino ad ora dovrete aggiungere:
Set di Carte Inventori. Questo set darà un totale di 30 punti (5 simboli diversi x 6 carte totali)
Il giocatore con il totale più alto, vince la partita! In caso di parità vince chi ha più cibo.
CONSIDERAZIONI FINALI
Mesos è un gioco di collezione carte che ti mette davanti a delle scelte sofferte ogni turno.
Infatti dovremo decidere se prendere meno carte (e quindi punti) ma giocare per primi e quindi anticipare le mosse dei nostri avversari oppure giocare per ultimi, prendere più carte ma sceglierle tra quelle rimaste sul tavolo.
Inoltre avere più carte, significa dover raccogliere più cibo per evitare una sciagura durante l’evento di sostentamento.
Le carte sono tutte importanti, ognuna ha il proprio compito che potrebbe diventare leggermente più o meno importante in base a quando uscirà il relativo evento.
Eventi che però sapremo in anticipo quando si attiveranno, infatti prima verranno posizionati sulla riga superiore mentre verranno risolti solo il turno successivo, dandoci il tempo di adattare la nostra strategia a questo. Eventi che man mano la partita avanzerà, diventeranno sia più remunerativi ma anche più penalizzanti, il che creerà una tensione sempre crescente e non permette la fuga del leader di partita.
Altra cosa che ho apprezzato è la possibilità di andare in negativo, in questo modo anche se siamo a zero dobbiamo rimanere concentrati per non perdere ulteriori punti e avere un peso delle conseguenze pari per tutti.
L’interazione tra i giocatori, grazie alle tessere offerta è altissima. Rubare carte o tessere è fondamentale per vincere a questo gioco e quindi è altrettanto importante leggere l’avversario e capirne la sua strategia.
Le carte inventori, possono offrire tantissimi punti, e potrebbero farci vincere quasi sicuramente la partita se nessuno vi contrastasse in quel campo, anche se questo significa ignorare quasi totalmente tutti gli altri aspetti, un rischio che non vi consiglio di correre.
Suggerirei questo gioco se vi piacciono i giochi di collezioni carte, con molta interazione tra i giocatori e dove ci sono un po’ di aspetti da tenere in considerazione senza però essere troppo pesante e con un prezzo molto competitivo rispetto ad altri titoli simili.
L’unico piccolo tallone d’achille è l’uscita random delle carte evento. Se escono tutte e subito è difficile crearsi un motore da far ingranare poi successivamente ma è anche vero che la cosi si ripercuote su tutti i giocatori. Questa cosa potrebbe succedere maggiormente nelle partita a 2 giocatori visto che ci sono meno carte tribù nel mazzo.
Il gioco scala bene in qualsiasi conformazione (tranne per gli eventi in due come citato poco fa), grazie ad un tracciato delle offerte modulabile.
Cattivo, spietato, divertente e per niente banale.
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