PANORAMICA GENERALE
In piena estate è uscita la quinta wave di Lorcana, dal sottotitolo questa volta di Cieli Scintillanti.
A livello di ambientazione, veniamo dalla quarta wave (qui il nostro video gameplay) che ha introdotto la modalità cooperativa/solitaria per sconfiggere la temibile Ursula.
Dopo aver vinto, iniziano i festeggiamenti nel grande Illuminarium per celebrare la vittoria, ed è proprio qui che ci troviamo in questo momento.
Con questa nuova espansione, si aggiungono alla festa personaggi provenienti da mondi ancora inesplorati come i personaggi di Frozen 2 ma soprattutto quelli di Ralph Spaccatutto.
I numeri di queste ultime 2 wave sono stati in crescita e questo rafforza ancor di più la stabilità del gioco e si prepara per una sesta wave che ci farà salpare per i mari ignoti (qui tutte le news e le anteprime).
Ma quali sono state e sono tutt’ora le carte più interessanti di questo Cieli Scintillanti?
Vediamolo assieme!
PRODOTTI
Questa quinta wave ha portato 2 nuovi starter deck:
Questi due mazzi a mio avviso sono pensati per essere i più trasversali possibili. Abbiamo quello verde ed acciaio che è un po’ più tecnico, pensato per chi già gioca a Lorcana ed è abituare a mettere le carte in combo tra di loro. Le carte verdi di questo mazzo giocano molto sugli altri personaggi che sono danneggiati per guadagnare ulteriore leggenda o altri bonus, vedi Robin Hood che odierete avere contro!
Immancabili ovviamente le bustine d’espansione per appunto espandere e personalizzare il proprio mazzo.
Una caratteristica delle nuova carte di questa wave riguarda le carte leggendarie che hanno una sorta di rialzo lucido per evidenziare al meglio il personaggio della carta.
Novità di questa ondata è il PRELUDIO. Questa è una scatola perfetta per iniziare ed entrare nel mondo di Lorcana. All’interno troverete delle carte iniziali per iniziare a giocare, un tabellone doppio (per 2 giocatori) bello spesso e dei pacchetti segreti di carte da aprire man mano che avanzerete, partita dopo partita.
Infatti il preludio è pensato per introdurre le regole pian piano in modo da facilitare l’apprendimento del gioco.
I playmat questa volta hanno uno la “Casita” del film d’animazione Encanto e l’altro Belle in una versione davvero particolare (bangy dreams).
CARTE DA ATTENZIONARE
Si tratta di una carta inchiostrabile, di costo 7, con 5 di forza, 6 di volontà e 2 di Leggenda. Ha l’abilità Trasformazione 5 e poi alla fine del turno, sceglieremo un avversario. Se quest’ultimo ha più carte di noi, pescheremo dal nostro mazzo fino ad eguagliarlo.
Si tratta di una carta non inchiostrabile, di costo 8, con 4 di forza, ben 9 di volontà e 4 di Leggenda. Quando giocheremo la carta, tapperemo tutte le carte del nostro calamaio e ne sceglieremo due casuali da rimettere in mano! Inoltre, ogni volta che questo personaggio andrà all’avventura, ci renderà nuovamente disponibile tutto l’inchiostro nel nostro calamaio, anche se giù usato nel turno.
Si tratta di una carta inchiostrabile, di costo 5, con 3 di forza, 5 di volontà e 1 di Leggenda. Ha l’abilità Trasformazione 3 e poi durante l’azione “andare all’avventura”, guadagnerà una leggenda in più per ogni personaggio avversario danneggiato in gioco.
Si tratta di una carta inchiostrabile, di costo 6, con 3 di forza, 7 di volontà e 1 di Leggenda. Quando va all’avventura può guadagnare una leggenda oppure guadagnare tanta leggenda quanto un altro proprio personaggio. Dopo aver fatto ciò, ritornerà nella nostra mano.
Si tratta di una carta inchiostrabile, di costo 3, con 3 di forza, 3 di volontà e 1 di Leggenda. La sua abilità è quella di vietare agli avversari di giocare carte azione fino all’inizio del prossimo turno del giocatore che l’ha giocata.
CONSIDERAZIONI FINALI
Dopo una quarta wave super ricca di novità, questa a mio avviso è una wave di passaggio e a mio avviso ci sta per non appesantire troppo il gioco e lasciare il tempo a tutti di gestire al meglio le proprie carte.
Non ci sono nuove meccaniche particolari, se non quella magari di Mufasa che permette di giocare carte inchiostro dopo averle trasformate.
Questa ondata è servita anche per bilanciare alcuni aspetti dei diversi inchiostri.
Al mazzo blu è stato dato un po’ più di controllo, soprattutto sull’ordine delle carte grazie alla carta “visione del futuro”.
Pete poi è un ottimo alleato contro il temutissimo Be Prepared che esiliava tutti i personaggi in gioco. Non lo elimina ma almeno lo rallenta e ci permette un po’ di manovra per gestire al meglio la situazione.
Il preludio poi è un ottimo modo per far entrare nuovi giocatori nel mondo di lorcana perchè verranno accompagnati per mano nell’apprendimento delle regole, alla velocità che più si preferisce.
Bellissimo il nuovo effetto per le carte leggendarie che dà un tocco ancor più di diversità tra una rarità e l’altra.
Lorcana conferma tutte le certezze date fino ad ora e ci fa ben sperare per il futuro.
Non ci resta che vivere questa ondata ed aspettare la prossima!
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