Un Leader, quattro alleati e zero errori concessi: Oggi vi parliamo di Leaders, il nuovo titolo targato Gateongames.
PANORAMICA GENERALE
In Leaders due giocatori si sfidano controllando ciascuno un Leader e cercando di costruire la squadra migliore reclutando quattro alleati nel corso della partita.
L’obiettivo è catturare il Leader avversario non tramite combattimenti tradizionali, ma attraverso il posizionamento strategico.
Leaders è un gioco astratto/movimento su scacchiera ideato da Hugo Frénoy, per due giocatori, dalla durata di circa 10-15 minuti a partita e portato in Italia da Gateongames, che ringraziamo per la copia review ricevuta.
Riusciremo a creare il team migliore o ahimè il nostro leader verrà catturato?
Vediamo come si gioca!

MATERIALI
Nella scatola troviamo:

I materiali sono davvero curati e ben fatti. Le pedine sono sì degli Standee ma sono spessi ma soprattutto funzionali al gioco: infatti sul fronte sono su sfondo bianco e sul retro sono su sfondo nero, questo ci aiuterà a distinguere le nostre (nere) da quelle dell’avversario (bianche) durante la partita.
Le artwork, così come le carte sono davvero belle, con un proprio stile e che ben rappresenta l’essenza del personaggio.
Anche le carte hanno delle rifiniture che sono meravigliose al tatto e alla vista.
Il regolamento è be spiegato e assimilabile fin da subito e tutte le abilità dei personaggi sono comodamente riassunte sulle carte riepilogo dei giocatori.
Infine una nota di merito alla scatola che tolto il coperchio troverete carte e tabellone e aperto il cassetto laterale tutte le pedine sempre montate e pronte all’uso!
PREPARAZIONE

Posizionate il tabellone tra i due giocatori. Ognuno sceglie un Leader e lo colloca nel proprio spazio iniziale per poi prendere la relativa carta e posizionarla davanti a sé.
Le altre carte personaggio verranno mescolate per formare un mazzo coperto. Le prime tre carte saranno scoperte e rese disponibili per il reclutamento. Scegliete casualmente chi sarà il primo giocatore.
Ogni miniatura dovrà essere orientata correttamente durante la partita: il lato nero verso il proprietario, quello bianco verso l’avversario.
Tutto è pronto per iniziare a giocare.
REGOLAMENTO
Una partita a Leaders dura un numero indefinito di turni e i giocatori si alterneranno fino alla fine della partita.
Ogni turno è composto da due fasi: Azione e Reclutamento.
Fase Azione

Durante questa fase, ciascuno dei propri personaggi (pedine) può compiere una sola azione: muoversi in uno spazio adiacente libero oppure utilizzare la propria abilità attiva, se ne possiede una.
Una volta che tutti i personaggi avranno agito (o il giocatore decide di fermarsi), si passerà alla fase successiva.
Fase Reclutamento

Finché non si raggiungono cinque personaggi totali (Leader incluso), si potrà reclutare un nuovo alleato in questa fase del turno.
Il giocatore sceglie una delle tre carte disponibili, prende la pedine corrispondente e la posiziona in uno spazio di reclutamento libero nel proprio lato del tabellone. Pescate poi una nuova carta per tornare ad avere sempre tre opzioni disponibili.
Il secondo giocatore, nel suo primo turno, effettuerà due reclutamenti invece di uno, per compensare lo svantaggio iniziale.
Quando si arriverà a cinque personaggi ciascuno, questa fase verrà saltata per il resto della partita.
Abilità dei Personaggi
Ogni personaggio possiede abilità che definiscono il suo stile di gioco. Alcune sono attive, quindi utilizzabili durante la fase azione; altre sono permanenti, cioè hanno sempre effetto mentre altre ancora sono speciali, con regole particolari.
Le abilità attive permettono, ad esempio, di saltare sopra altri personaggi, spostarsi di più spazi in linea retta, spingere un nemico, scambiarsi di posizione, trascinare o manipolare altri personaggi, proteggere il Leader o muovere alleati.

Le abilità permanenti modificano le regole di cattura o limitano le capacità avversarie. Per esempio:
Alcuni personaggi hanno regole uniche: l’Eremita e il Cucciolo si reclutano insieme ma contano come uno; la Nemesi non agisce normalmente ma si muove automaticamente ogni volta che il Leader avversario verrà spostato.
Ogni personaggio ha la sua caratteristica, quindi formare al meglio la propria squadra sarà fondamentale per vincere la partita.
CATTURA DEL LEADER E FINE PARTITA

La partita termina immediatamente quando un Leader viene catturato oppure accerchiato. Non si continua oltre quell’azione: la vittoria è istantanea.
Come visto il Leader si cattura in 2 modi: o accerchiandolo di pedine (nostre e/o sue) o portando due nostri personaggi adiacenti a lui.

VARIANTE PER ESPERTI
La modalità Esperto è pensata per giocatori che conoscono bene le abilità. In questa variante tutti i personaggi sono disponibili fin dall’inizio.
Prima della partita si svolgerà una fase di “esilio”: a turno, i giocatori elimineranno alcuni personaggi dal gioco, che non potranno essere reclutati. Dopo che entrambi hanno tre personaggi (Leader incluso), si effettuerà un secondo ed ultimo esilio.
Le altre regole rimangono invariate.
CONSIDERAZIONI FINALI
Leaders è un gioco rapido ma molto tattico, basato sul controllo dello spazio e sull’uso intelligente delle abilità.
La cosa bella e diversa dal solito è che a differenza di altri titoli simili, i “pezzi” non verranno eliminati o mangiati ma resteranno tutti e 10 sul tabellone ad occupare spazio e a marcare bene il territorio.
Il cuore del gioco è proprio il controllo dello spazio. Non si tratta solo di avvicinarsi al Leader avversario, ma di costruire progressivamente una situazione da cui l’avversario non possa più difendersi.

Un altro elemento centrale è sicuramente la sinergia tra personaggi. Le abilità non sono pensate per agire da sole, ma per combinarsi tra loro. Alcuni personaggi permettono di manipolare le posizioni degli altri personaggi, altri di bloccare le capacità nemiche, altri ancora di creare condizioni di cattura insolite e quindi non di immediato impatto.
Infatti più giocherete e più capirete e gestirete al meglio queste sinergie, oltre a riconoscere delle situazioni potenzialmente pericolose ancor prima che questa avvengano.
La modalità esperto poi annulla del tutto il fattore fortuna (che comunque è molto basso) ma ho notato che alla lunga, giocando con lo stesso partner, ci si fossilizza sempre sui soliti personaggi. A mio gusto personale trovo più divertente e meno prevedibile la versione non avanzata, ma questo ripeto è un mio gusto personale.

In sintesi, Leaders è un gioco astratto di posizionamento strategico e movimenti su scacchiera elegante e teso, in cui semplicità e profondità convivono. Le partite sono rapide, ma la curva di apprendimento è soddisfacente: più si gioca, più emergono nuove possibilità tattiche e nuove letture del campo di battaglia ma soprattutto delle situazione e dell’avversario, il tutto impreziosito da materiali curati e ben riconoscibili.
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