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LA VIA DELLE SPIE: Recensione Del Nuovo Gioco Da Tavolo Targato Pendragon!

PANORAMICA GENERALE

“La Via delle Spie” è un gioco di strategia e deduzione in cui i giocatori assumeranno il ruolo di agenti segreti coinvolti in missioni pericolose e piene di intrighi.

Ogni partecipante dovrà raccogliere informazioni per sventare i piani dell’avversario. Per vincere, sarà fondamentale pianificare con attenzione le proprie mosse, ingannare gli altri giocatori e sfruttare al meglio le risorse a disposizione.

La via delle spie è un gioco per 2 giocatori (con una variante che include anche il terzo e quarto giocatore), ideato da Christian Kudahl e Laura Kudahl, dalla durata di circa 15-20 minuti a partita e portato qui in Italia grazie a Pendragon game Studio.

Fate un’offerta al vostro avversario, un’offerta che non potrà rifiutare e cercare di acciuffarlo prima che sia troppo tardi!

Vediamo come si gioca.

 

MATERIALI

Nella scatolina troviamo:

  • Il Tabellone fronte e retro (modalità semplice/avanzata)
  • 2 Pedine Spia
  • 38 Carte Agente
  • 15 Carte Mercato Nero
  • 2 Carte Riepilogo
  • Il Regolamento

I materiali sono semplici ma la grafica cartoonesca con animali antropomorfi è ben azzeccata, rendendo tutto molto più colorato e bello per gli occhi.

Anche le pedine, seppur stilizzate sono belle e le carte resistenti… anche se vi consiglio di imbustarle ma solo perchè in questo tipo di giochi è essenziale che le carte siano irriconoscibili.

Regolamento schematico e ben spiegato.

 

REGOLAMENTO

Lo scopo del gioco è riuscire a toccare la pedina dell’altro, giocando e collezionando le carte agente. Ma non sarà l’unico modo per vincere o perdere: alcune carte potrebbero rendere il tutto imprevedibile!

I giocatori avranno 4 carte agente in mano e al loro turno di gioco dovranno metterne una coperta ed una scoperta al centro del tavolo con la regola che non possano essere dello stesso tipo.

A questo punto, il giocatore avversario dovrà scegliere se andare sul sicuro e prendere la carta svelata o scegliere l’ignoto e prendere quella celata.

La carta non scelta andrà all’altro giocatore, cioè colui che le ha giocate dalla propria mano.

Ogni carta è diversa ma la maggior parte farà muovere la propria pedina in base a quante carte dello stesso tipo ci saranno davanti a noi.

Il primo valore in alto a sinistra indicherà il numero di passi da far fare alla pedina se quella presa è l’unica carta di quel tipo, sotto troviamo il valore per due carte e sotto ancora il numero di passi nel caso avessimo 3 o più carte di quello stesso tipo.

Il movimento delle due pedine verrà fatto in simultanea tra i due giocatori.

Attenzione che dopo aver fatto l’offerta, il giocatore attivo dovrà pescare due carte dal mazzo, in modo da averne sempre 4 (importante per la modalità avanzata).

Dopo aver completato il turno, toccherà all’avversario offrire due carte dalla propria mano con il solito meccanismo.

 

CARTE SPAVALDO E CRITTOGRAFA

Come abbiamo detto, tutte le carte o quasi faranno muovere le nostre pedine sul tabellone, ma nel mazzo delle carte agente ci sono due tipi di carte speciali che cambiano le condizioni di vittoria e di sconfitta.

Come abbiamo visto, per vincere la partita bisogna “catturare” la pedina avversaria terminando il movimento sulla sua casella o in una successiva ma queste carte rendono le cose ancora più intriganti.

La carta della crittografa non farà muovere la pedina MA riuscendo ad averne 3, si vincerà ISTANTANEAMENTE la partita!

Lo spavaldo di contro, farà muovere la pedina prima di 2 e poi di 3 caselle ma prendendo la terza carta perderete immediatamente!

Scegliete bene, soprattutto se rischiare o meno con le carte al buio.

 

FINE DELLA PARTITA

La partita termina quando un giocatore finirà il proprio movimento nella casella dell’avversario o in una più avanti o si potrà vincere collezionando 3 carte crittografa o se l’avversario ne collezionasse 3 del tipo spavaldo.

 

MODALITÀ AVANZATA

Questa variante è pensata per giocatori esperti che desiderano un livello di sfida più elevato e una maggiore immersione nelle dinamiche di spionaggio con l’introduzione delle carte mercato nero.

Se una pedina terminasse il proprio movimento in una casella mercato nero (quelle agli angoli sul tabellone avanzato), potrà prendere una carta effetto tra le 3 svelate al mercato nero.

Queste carte hanno effetti duraturi o immediati che possono cambiare ulteriormente le condizioni di vittoria o dare forti vantaggi al giocatore o svantaggi all’avversario.

Dopo averne scelta una, rimpiazzatela con una nuova presa dal relativo mazzo.

 

CONSIDERAZIONI FINALI

La via delle spie si spiega in 2 minuti ma crea una tensione al tavolo non indifferente!

È il classico gioco dove bisogna avere la faccia da poker e provare a trarre in inganno l’avversario.

Scegliere infatti come invogliare l’altro a prendere una carta, piuttosto che un’altra è un aspetto del gioco molto psicologico e lo sarà altrettanto tendere trappole per far pescare carte negative all’altro.

La lettura dell’avversario e delle sue intenzioni è fondamentale.

Un po’ di fortuna c’è, sia nella scelta delle due carte (non sai con certezza se si tratti di una trappola oppure no) che nella pesca delle carte dal mazzo agenti. Avere più tipi di carte ci faciliterà nella costruzione dell’offerta.

A bilanciare ciò, durante il gioco avremo la possibilità di scartare una carta per pescarne subito un’altra ma per un massimo di 4 volte in tutto.

La modalità avanzata devo dire che la preferisco a quella base, perchè aggiunge più variabili al gioco e aggiunge uno strato di strategia in più dettato al movimento. Fermarsi infatti su una casella ad angolo, potrebbe darvi o dare al vostro avversario un notevole vantaggio grazie a queste carte.

L’unico neo di questo modalità è la possibilità (non troppo remota) di casi particolari che potrebbero accadere ma sono comunque spiegati sul regolamento. Diciamo che dovrete prendervi la briga di cercarlo nel caso e risolvere così il dubbi che si potrebbe creare.

Concludendo questo Via delle spie mi è piaciuto tantissimo per i pensieri e contropensieri che si possono fare, per la tensione palpabile attorno al tavolo, per gli sguardi di ghiaccio che ci si lancia e pe rle maledizioni che ci si lancia in caso di “fregatura”, ma il tutto con poche regole e una durata super contenuta… anche se a volte con qualche eccezione di troppo.

Super consigliato!

 

Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

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