GOOD FORTUNE: Il Gioco Da Tavolo In Cui La Fortuna Non Basta Per Vincere

GOOD FORTUNE: Il Gioco Da Tavolo In Cui La Fortuna Non Basta Per Vincere

Fortuna o strategia? In Good Fortune servono entrambe! Leggi la nostra recensione per conoscere meglio il nuovo gioco targato Asmodee!

PANORAMICA GENERALE

Good Fortune è un gioco da tavolo per due giocatori in cui strategia, pianificazione e capacità di adattamento saranno fondamentali.

Nel corso della partita i giocatori costruiranno la propria collezione di tessere raffiguranti antichi portafortuna provenienti da diverse culture del mondo, come il Trifoglio, il Maneki Neko o il Ferro di Cavallo.

Ogni scelta influirà sia sulla possibilità di ottenere nuove tessere sia sul punteggio finale, rendendo ogni turno fondamentale.

Good fortune è un gioco ideato da Jean-Louis Roubira (stesso autore di Dixit), dalla durata di 15 minuti a partita e portati sui nostri scaffali grazie ad Asmodee, che ringraziamo per la copia review.

Il cuore del gioco sarà la linea centrale, uno spazio condiviso in cui le tessere verranno collegate attraverso simboli comuni.

A ogni turno infatti, i giocatori cercheranno di ottenere le tessere più vantaggiose, raccogliendo gruppi sempre più numerosi dello stesso portafortuna e accumulando punti grazie ai valori indicati sui dadi presenti su ciascuna tessera.

La particolare meccanica della medaglia portafortuna, che alternerà la priorità tra numeri alti e numeri bassi, aggiungerà ulteriore profondità e renderà ogni partita diversa dalla precedente.

Vediamo come si gioca!

 

MATERIALI

Nella scatolina tutta laminata d’oro e con la chiusura magnetica troviamo:

  • 21 Tessere Numerate (da 1 a 21)
  • 1 Medaglia Portafortuna in metallo (tra le 6 possibili)
  • 1 Tessera Promemoria
  • Il Regolamento

Iniziamo dalla medaglia che è davvero bella e il fatto che ce ne siano ben 6 disponibili e solo una per scatola, fa scattare in me l’istinto delle blind box!

Oltre ad essere un pezzo “da collezione” è pure utile durante la partita come promemoria della priorità (che cambia ad ogni turno) dei numeri alti o bassi.

Le tessere poi sono belle spesse, facili da maneggiare e ciascuna con il disegno di due portafortuna, ricordando un po’ le tessere del domino.

Il regolamento è chiaro fin da subito e ben fruibile anche grazie agli esempi che ci sono.

 

PREPARAZIONE

Per iniziare, un giocatore riceve casualmente la tessera 1 e l’altro la tessera 21. Posizionate poi la tessera promemoria 1/21 tra di voi, orientata nella maniera corretta in base al numero ricevuto.

Ciascuno pescherà poi otto tessere casuali tra quelle del mucchio, mentre le tre rimanenti saranno disposte scoperte al centro del tavolo formando la linea centrale in ordine casuale.

I giocatori dovranno sistemare le proprie tessere in ordine crescente davanti a loro, creando la propria linea della fortuna.

Chi possiede la tessera numerata con l’ 1 inizierà a giocare, prenderà la medaglia portafortuna e la posizionerà con il lato del simbolo numeri piccolo rivolto verso l’alto.

Tutto è pronto per giocare.

 

REGOLAMENTO

Ogni round si svolgerà sempre seguendo le seguenti fasi:

  • SCELTA DELLE TESSERE
  • DETERMINAZIONE DELLA PRIORITÀ
  • COLLOCAZIONE DELLE TESSERE NELLA LINEA CENTRALE

Vediamo meglio queste fasi.

1. Scelta delle tessere
Il giocatore con la medaglia sceglierà per primo una tessera tra quelle davanti a sé nella linea della fortuna e la spingerà un po’ in avanti per comunicare all’avversario la sua scelta.

Successivamente anche l’altro giocatore sceglierà una delle proprie tessere allo stesso modo.

 

2. Determinare chi gioca per primo


Si confrontano ora i numeri delle due tessere appena scelte.

Se sulla medaglia fosse visibile il simbolo numero piccolo, verrà giocata per prima la tessera con il numero più basso; se invece fosse visibile il simbolo numero grande, avrà la precedenza la tessera con il numero più alto.

Ad esempio, per la coccinella, se fosse visibile il lato con più puntini neri significa che la precedenza l’avrà il numero più alto, mentre se ci fosse un solo punto nero, toccherà a chi ha giocato il valore più basso.

 

3. Collocazione della tessera


Il giocatore che ha la precedenza dovrà collocare la propria tessera in una delle due estremità della linea centrale. Se la tessera condividesse un simbolo portafortuna con una delle tessere alle estremità, dovrà obbligatoriamente essere collegata a quella. Se entrambe le estremità fossero compatibili in questo modo, il giocatore potrà scegliere quale utilizzare.

Dopo il collegamento, la tessera presente all’estremità opposta della linea centrale sarà rimossa e aggiunta alla collezione (tessere orizzontali) del giocatore, contribuendo al suo punteggio di fine partita.

Se invece la tessera non avesse alcun simbolo in comune con le estremità della linea centrale, potrà essere collocata liberamente in una delle due estremità, ma la tessera opposta verrà semplicemente scartata, rimessa nella scatola e non sarà raccolta da nessuno.

Terminata l’azione del primo giocatore, anche l’altro ora dovrà collocare la propria tessera seguendo esattamente le stesse regole di collegamento e raccolta.

 

 

FINE DEL TURNO

Al termine del turno, cioè dopo aver collocato le due tessere, la medaglia sarà girata sull’altro lato e passerà all’avversario.

In questo modo si alterneranno sia il giocatore che sceglierà per primo la propria tessera sia la regola che stabilirà se avrà la precedenza il numero più alto o quello più basso.

 

FINE DELLA PARTITA

La partita terminerà quando entrambi i giocatori avranno collocato tutte le tessere della propria linea della fortuna.

A questo punto ciascuno avrà formato la propria collezione di tessere ottenute durante il gioco e sarà il momento di calcolare i punti di fine partita.

Prima di calcolare il punteggio, le tessere raccolte verranno raggruppate in base al portafortuna rappresentato. I gruppi verranno riordinati dal più numeroso al meno numeroso (frequenza di quel portafortuna nella propria collezione); se due gruppi avessero lo stesso numero di tessere, verrà considerato per primo quello con la somma dei dadi più alta.

Per ogni gruppo si sommeranno i valori dei dadi stampati tessere che lo compongono e il risultato sarà poi moltiplicato per il numero di tessere presenti nel gruppo. La somma dei punteggi di tutti i gruppi costituirà il punteggio finale del giocatore.

Chi otterrà il totale più alto, vincerà la partita!

 

 

VARIANTI DI GIOCO

La variante Indovino prevede che entrambi i giocatori scelgano la propria tessera dalla linea della fortuna contemporaneamente.

Rimane valida la regola della medaglia per determinare quale tessera verrà collocata per prima, ma la medaglia non sarà più passata tra i giocatori e verrà soltanto girata ad ogni turno.

Nella variante per i più piccoli, invece, la medaglia verrà rimossa completamente: i giocatori collocheranno semplicemente una tessera nella linea centrale durante il proprio turno e i numeri riportati sulle tessere non hanno più alcuna importanza.

 

 

CONSIDERAZIONI FINALI

Good fortune è un gioco piccolo e tascabile per due giocatori dove strategia e un po’ di fortuna sono gli ingredienti per la vittoria.

Capire quale sarà la situazione e il posizionamento delle tessere della linea centrale sarà fondamentale per riuscire a prendere quelle che più ci interessano, cercando di costruire una collezione in maniera intelligente ed efficace.

Il gioco seppur veloce nel suo sviluppo, risulta non banale ed interessante ma a mio avviso il suo grande difetto è la rigiocabilità. Dopo qualche partita hai visto ed esplorato ogni sfaccettatura del gioco e della sua strategia e passa un po’ la voglia di intavolarlo nuovamente almeno nel breve periodo.

Questo non significa che sia un brutto gioco, anzi… solo che non ha molta variabilità che ti spinga a vedere come potrebbe evolvere diversamente la partita a seconda dei casi.

La parte estetica ovviamente è curatissima e davvero piacevole, soprattutto grazie al suo basso costo e la moneta di metallo (diversa nelle scatole) è quella chicca in più che ti fa notare l’attenzione su questo aspetto.

Good fortune dunque è un fillerino veloce da giocare saltuariamente, facile da intavolabile e perfetto da portarsi via e che al contempo offre una sfida interessante senza essere però troppo pesante.

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Stefano Stievano

Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

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