PANORAMICA GENERALE
Il mondo di Exploding Kittens cresce ancora!
I giocatori, in questa nuova versione, impersonano strambi gatti che competeranno per raggiungere per primi la Casella Coccarda, evitando trappole feline letali e situazioni imprevedibili.
Il tabellone rappresenterà una folle pista disseminata di ostacoli e caselle che possono cambiare le sorti della partita in un attimo.
L’atmosfera è giocosa ma diabolica: ogni turno può trasformarsi in un’esplosione di caos (letteralmente) se si incappasse in una casella Exploding Kitten senza avere un Disinnesgatto pronto.
Exploding Kittens – Il Gioco da Tavolo è una nuova versione del celebre gioco di carte per 2-6 giocatori, che non prevede eliminazione, dalla durata di circa 20-30 minuti a partita e portato qui in Italia sempre grazie ad Asmodee, che ringraziamo per la copia review.
Preparatevi ad una sfida tra strategia leggera, fortuna e sabotaggi creativi, il tutto incorniciato da un’estetica nonsense e da una comicità altrettanto nonsense che ha reso celebre il franchise!
Scopriamo come si gioca!
MATERIALI
Nella scatola (meravogliosa) troviamo:
Neanche a dirlo, la parte da leon del gioco la fa il tabellone pop up.
All’inizio sembrerà un tabellone classico ma non appena la pagina verrà girata (a causa di effetti di carte e dischi movimento), ecco che verrà sprigionata tutta la diabolicità, cambiando anche le caselle del percorso e disseminando molte più caselle esplosive nella versione caos!
Inoltre gli spazi casella sono abbastanza grandi da girare agevolmente la pagina senza dover mettere e togliere ogni volta le pedine.
Anche le carte hanno lo stesso stile del gioco classico ma, grazie anche alle nuove meccaniche, ne troveremo di nuove con effetti mai visti prima!
PREPARAZIONE
Per iniziare a giocare, sistemate il tabellone sul tavolo con il “Bordo Posteriore” rivolto verso l’esterno e distribuite 5 Carte Azione ad ogni giocatore.
Posizionate le carte rimanenti accanto al tabellone per formare il mazzo di pesca e lasciate uno spazio per gli scarti.
Mettete da parte i 10 Dischi Calamita pericolo (sono tra i dischi movimento) e mescolate gli altri dischi per formare il Mazzo Movimento.
Ogni giocatore poi sceglie un personaggio e posizionerà la relativa pedina nella casella iniziale, chiamata Lettiera.
Infine, si decide chi sarà il primo giocatore.
Tutto è pronto per iniziare a giocare!
REGOLAMENTO
Ogni turno si divide in due fasi principali:
Vediamole più da vicino.
Giocare Carte Azione
Quando arriva il vostro turno, il giocatore attivo può decidere se giocare una o più Carte Azione dalla propria mano, oppure se saltare questa fase e passare direttamente a quella di pesca.
Le carte giocate andranno scartate a faccia in su nella pila degli scarti accanto al mazzo di pesca, e ognuna avrà un effetto specifico, utile per avanzare o ostacolare gli altri.
Dopo aver giocato le carte, si procederà con la prossima fase.
Pescare un Disco Movimento
Dopo aver giocato le carte, arriva la parte più pericolosa del turno: pescare un Disco Movimento dal corrispondente mazzo.
Questo disco vi indicherà di quante caselle dovrete spostare il vostro personaggio, non una casella di più, non una casella di meno. In alcuni casi, i dischi includeranno anche effetti speciali, come il temibile “Gira il Tabellone”, che può cambiare l’orientamento del gioco e scatenare il caos attorno al tavolo.
Una volta scoperto il disco, muovete il vostro personaggio sul tabellone, seguendo le indicazioni. ci sono due tipi di caselle possibili su cui finire:
Se il vostro movimento si fermasse in una casella occupata da un’altra pedina, avanzerete fino alla prima casella libera!
Quando avete completato il movimento, il vostro turno è terminato e si passerà al giocatore successivo.
ESPLODERE
Se vi fermate su una casella exploding kittens e non avete un disinnesgatto:
Quando scambiate di posizione non si attiveranno gli effetti delle caselle interessate!
DISCO CALAMITA PERICOLO
Inizialmente questi dischi non saranno nel Mazzo Movimento. Potranno essere aggiunti durante il gioco tramite Carte Azione specifiche.
Quando vengono pescati, porterà il giocatore corrispondente sulla prima casella exploding kittens! Se fosse occupata, avanzerete ancora fino ad incontrare la prima casella libera (qualsiasi).
Attenzione che queste carte verranno messe nel mazzo dai giocatori, scegliendone la loro posizione!
GIRARE IL TABELLONE
Alcune carte e dischi indicheranno di girare il tabellone, girando la pagina, passando così dalla Modalità Calma (blu) alla Modalità Caos (rossa) e viceversa.
Quando lo girate, non si attivano gli effetti delle caselle.
Questo perchè girando il tabellone, le caselle cambieranno sotto i vostri piedi, o quelli delle vostre pedine!
FINE DEL GIOCO
Per vincere dovrete terminare esattamente il movimento sulla Casella Coccarda. Se la superaste, seguite la “Freccia per il Giro di Ritorno” e riprovate nel turno successivo.
Il primo giocatore a raggiungere la casella coccarda (traguardo), vince istantaneamente la partita!
CONSIDERAZIONI FINALI
Ma alla fine com’è questa nuova versione di Exploding Kittens?
Allora iniziamo col dire che questa nuova scatola non prevede l’eliminazione di nessun giocatore, quindi tutti giocheranno fino alla fine.
Le carte Exploding kittens sono state sostituite dalle caselle e sono state introdotte le carte calamita, che ti spingono verso queste caselle. Questo per dire che c’è ancora la meccanica del poter mettere la carta pericolosa dove si vuole all’interno del mazzo.
Il tabellone poi ha una nota di merito. Il fatto che sia Pop Up è solo un effetto scenico che però cattura e diverte, oltre al fatto che tra modalità caos e calma le caselle cambiano letteralmente sotto i piedi delle pedine.
Le meccaniche poi del gioco rimangono quelle, se non per il fatto di dover pescare a fine turno un disco movimento per muoversi appunto sul percorso del tabellone.
L’imprevedibilità è abbastanza alta, ma per un gioco di questo tipo non è affatto un problema, anzi è ciò che cerca il giocatore di questo tipo: divertimento, colpi bassi e caos allo stato puro.
Alcuni effetto però non sono proprio chiarissimi, o meglio non lo sono quando vanno in combo tra di loro. Alcune carte ti dicono di svelare i primi dischi movimento e altre di posizionare dischi nel relativo mazzo ma non si capisce se con mazzo si intendono o meno anche i dischi rivelati.
Concludendo, questa nuova versione è abbastanza diversa per aver motivo di esistere e toglie il fattore di eliminare i giocatori, facendo giocare tutti fino alla fine. Certo non è un gioco controllabile ma non è quello che vogliono i fruitori di questo tipo di gioco.
Promosso!
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