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CASA A PRIMA VISTA: Recensione del Gioco Da Tavolo Tratto Dal Celebre Programma di Real Time

PANORAMICA GENERALE

Siete alla ricerca della casa dei vostri sogni? Vuoi vestire i panni degli agenti immobiliari più famosi del piccolo schermo?

Create le case secondo le esigenze dei clienti, vendetele al meglio e scommettete su quale sarà la loro scelta!

Casa a prima vista è il gioco da tavolo, tratto dal celebre programma di Real Time, per 3-5 giocatori, dalla durata di 30-40 minuti a partita, ideato da Francesco Berardi e prodotto da Clementoni, che ringraziamo per la copia review.

Riusciremo a trovare la casa perfetta?

Vediamo come si gioca!

 

MATERIALI

Nella scatola troviamo:

  • 100 Carte Blu
  • 100 carte Verdi
  • 10 Tessere Desiderio
  • 4 Tessere Bonus
  • 5 Case (Plance Giocatori)
  • 25 Tessere voto (5 per giocatore)
  • 20 Gettoni Ordine di Presentazione
  • Segnalini Punteggio
  • Tessera riepilogo

Le carte stanza sono belle grandi, per permettere di vedere bene le immagini, anche nei suoi dettagli: motore principale del gioco.

Tutte le tessere poi sono belle spesse e resistenti.

Molto utile la tessera riepilogo del punteggio. Il regolamento risulta ben scritto, chiaro e schematico.

 

PREPARAZIONE

All’inizio della partita ognuno sceglierà una Casa e prenderà le tessere Voto dello stesso colore. Non dovete usarle tutte: selezionate solo quelle che, sul lato senza scritte, mostrano i colori delle Case dei giocatori presenti, vostra compresa. Per esempio, se siete in quattro, ognuno di voi utilizzerà quattro tessere Voto.

A questo punto mescolate accuratamente e separatamente i due mazzi di carte, quello blu e quello verde, e posizionateli al centro del tavolo, in modo che siano facilmente raggiungibili da tutti. Preparate poi i gettoni Ordine di presentazione: prendete sempre quelli con il numero 1 e aggiungete tanti altri quanti sono i giocatori meno 1 (ovviamente prendeteli con valore crescente).

Se, ad esempio foste in quattro, userete i gettoni 1, 2 e 3.

Infine, scegliete chi di voi desidera iniziare nel ruolo di acquirente: quel giocatore prende le tessere Desiderio, le tessere Bonus e la tessera di Riepilogo dei punteggi.

A questo punto siete pronti per iniziare la partita.

REGOLAMENTO

Ad ogni turno uno di voi assumerà il ruolo di acquirente, mentre tutti gli altri diventano agenti immobiliari.

Durante il turno, l’acquirente sarà colui che è alla ricerca della casa perfetta, mentre gli agenti competeranno tra di loro per presentare la propria abitazione nel modo più convincente possibile.

Il turno si sviluppa attraverso queste fasi:

  • SCELTA DEI BONUS
  • SCELTA DELLE CARTE
  • COMPOSIZIONE DELLA CASA
  • PRESENTAZIONE
  • VOTAZIONE
  • ASSEGNAZIONE DEI PUNTI

Vediamole più da vicino!

SCELTA DEI BONUS

L’ acquirente pescherà una tessera bonus e la posizionerà al centro del tavolo. Questa tessera indicherà il tipo di ambiente che si potrà ripetere durante la composizione della casa.

SCELTA DELLE CARTE

Questa fase verrà svolta per due volte:

  • L’acquirente pescherà due tessere desiderio e ne sceglierà una che posizionerà scoperta accanto a quella bonus. L’acquirente potrà anche motivare il suo desiderio.
  • Ogni agente poi pescherà 6 carte (3 verdi e 3 blu) e tra quelle ne sceglierà 4 che posizionerà davanti a sé coperte. Le rimanenti andranno passate al giocatore alla sinistra e in questo modo anche noi riceveremo due carte dal giocatore alla nostra destra. Queste carta andranno messe coperte davanti a noi, senza poterle guardare.

Quando svolgerete per la seconda volta questa fase, le due carte non scelte andranno passate al giocatore seduto alla vostra destra.

Alla fine di questa fase, ogni agente avrà 12 carte davanti a sé coperte in un mazzetto. Durante questo processo gli agenti non potranno mai riguardare le carte messe da parte!

 

COMPOSIZIONE DELLA CASA

L’ acquirente per un’ultima volta sceglierà un terzo desiderio (con la stessa modalità di prima) e lo posizionerà al centro del tavolo.

Al via poi tutti gli agenti contemporaneamente prenderanno le loro 12 carte davanti a sé e potranno guardarle: Dovranno scegliere quali posizionare sulla propria casa (coperte) con la limitazione di una carta per tipologia di ambiente, fatta eccezione per quello scritto sulla tessera bonus.

Oltre alle stanze, gli agenti potranno posizionare 2 carte extra sulla loro casa. Questa carte hanno del testo e aggiungeranno delle caratteristiche extra alla casa, come una maggiore metratura, un costo più basso rispetto al budget, terrazzo, garage ecc ecc…

Quando un agente ha terminato di comporre la propria casa (non per forza riempiendo tutti gli spazi vuoti), prenderà al gettone Ordine di presentazione con il numero più basso, senza però rivelarne il retro agli altri: più veloci sarete e più punti vittoria conquisterete!

Quando resterà un solo gettone sul tavolo, l’ultimo agente potrà aggiungere al massimo due carte alla propria casa.

Ora si passerà alla prossima fase.

 

PRESENTAZIONE

L’agente con il gettone ordine di presentazione ” 1° ” descriverà la casa che ha appena composto, rivelando man mano le carte stanza scelte e descrivendo i diversi ambienti.

Se durante l’home tour vi accorgete di avere messo troppe stanze, violando la restrizione di una carta per tipo, allora dovrete toglierla.

se siete un po’ timidi e preferite solo rivelare le carte, senza interpretare il ruolo dell’agente, va bene lo stesso! L’importante è divertirsi.

Quando tutti gli agenti avranno descritto la loro casa, sarà il momento della votazione.

Inizialmente tutte le case avranno una metratura di 100 metri quadrati, costeranno 1 milione di euro e si trovano a 2km da dove vorrebbe l’acquirente. Le carte extra vi aiuteranno a modificare questi parametri (sempre con il limite di due a casa).

VOTAZIONE

Ora l’acquirente dovrà scegliere la casa che intende acquistare. Per far ciò sceglierà la tessera voto corrispondente e la posizionerà coperta davanti a sé. Ora gli agenti dovranno provare ad indovinare quale sarà la casa che verrà acquistata, sempre con la stessa modalità: prenderete la tessera voto corrispondente e la posizionerete coperta davanti a voi.

Infine i giocatori riveleranno i loro voti e si procederà con il calcolo dei punti.

ASSEGNAZIONE DEI PUNTI

I punti si calcoleranno in questo modo:

  • L’agente scelto dell’acquirente guadagnerà 3 punti
  • Chi ha indovinato la scelta dell’acquirente guadagnerà 2 punti
  • L’acquirente guadagnerà 1 punto per ogni agente che avrà indovinato la sua scelta
  • L’agente o gli agenti che avranno riempito il maggior numero di spazi nella propria casa guadagneranno 2 punti

Per tener traccia dei punti, prendete i segnalini punteggio relativi dalla riserva.

 

UN NUOVO TURNO E FINE PARTITA

Per iniziare un nuovo turno dovrete scartare le carte usate, riprendere le tessere voto, posizionare nuovi gettoni ordine di presentazione e il ruolo di acquirente passerà al giocatore successivo.

Quando tutti avranno ricoperto il ruolo di acquirente una volta (2 in una partita a 3 giocatori) la partita termina e chi avrà guadagnato più punti vince la partita!

 

CONSIDERAZIONI FINALI

Casa a prima vista è un gioco interessante di gestione carte ed improvvisazione che però rimane accessibile a tutti.

La prima parte del round infatti dovremo cercare di scegliere le carte migliori e passare le peggiori al nostro avversario.

Poi si andrà incontro alla parte frenetica, dove la velocità nella scelta delle carte sarà fondamentale per prendere preziosi punti vittoria grazie ai gettoni ordine di presentazione.

Alla fine arriva la parte più divertente: illustrare la casa nei suoi minimi dettagli, ricamandoci sopra il più possibile mentre gli altri agenti cercheranno di mettere in evidenza i punti deboli proprio come nel programma.

La bravura sta proprio nel fare il meglio possibile con quello che ci troveremo in mano. Avere la possibilità di avere una sola carta per tipo, ci costringerà a scegliere la carta giusta anche e soprattutto in base all’arredamento e magari al gusto dell’acquirente.

Le carte sono davvero tante e molto diverse tra di loro, in modo da assicurarsi case sempre diverse e abbinamenti che non siano sempre i soliti.

Se poi avete la mia età (35 sigh) e siete in cerca di casa, questo gioco calza a pennello: sia che siate fan del programma (e dei loro bugdet da sogno), sia che non lo siate.

Riuscirete ad essere l’agente migliore? Ma soprattutto riuscirete a capire quando sarete voi la scelta dell’acquirente e scommettere  proprio su di voi?

Certo, un po’ di fortuna c’è… se non vi capitasse nessuna carta di un determinato tipo, dovrete improvvisare puntando ad un budget più basso e millantando eventuali lavori (sempre a pochissimo prezzo) per aggiungere gli ultimi tocchi alla casa.

Semplice, intuitivo e divertente!

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Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

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