PANORAMICA GENERALE
In questo gioco vestiremo i panni di mastri vetrai di Murano, in competizione tra loro, che dovranno raccogliere i frammenti di vetro strettamente necessari per la creazione di meravigliose opere d’arte.
A fine partita, il giocatore più ricco sarà dichiarato il vincitore.
Murano – Maestri della Luce è un gioco competitivo per 2-4 Giocatori, ideato da Francesco Testini e Carlo Camarotto, dalla durata di circa 30 minuti a partita ed edito in Italia da Asmodee.
Riusciremo a raccogliere solo ciò che ci serve e rivendere le nostre opere al miglior prezzo?
MATERIALI
Nella scatola, che funge anche da base del campo di gioco, troviamo:
I materiali sono davvero belli, a partire dal tabellone con l’anello girevole per arrivare poi ai frammenti di vetro colorato: una vera e propria gioia per gli occhi.
Anche le carte creazione sono belle (poi ovviamente subentrano più o meno i gusti personali), sono telate e resistenti anche se leggermente sottili ma per il loro scopo vanno più che bene!
Anche i banchi da lavoro sono della giusta grandezza e funzionali al gioco.
A livelli di materiali non ci sono difetti di alcun genere, ho apprezzato anche il fatto che ci siano delle carte riepilogo, sempre utili per avere visivamente l’insieme delle cose che si possono fare.
REGOLAMENTO
Una partita a Murano dura un numero variabile di turni e termina quando un giocatore ha completato la sua ultima carta creazione.
Un turno di gioco è diviso in 3 fasi:
Inoltre, in qualsiasi momento un giocatore potrà fare tutte le volte che desidera (pagandone il costo) queste azioni extra:
Fase 1: Raccogliere
Per prima cosa si dovrà girare l’indicatore freccia di una tacca in senso orario e poi si dovrà prendere i due frammenti indicati dall’indicatore.
I frammenti così presi andranno posizionati sul proprio banco da lavoro. I frammenti Trasparenti sono dei jolly che potranno sostituire qualsiasi colore durante la fase di costruzione.
Fase 2: Negoziare
In questa fase il giocatore sarà obbligato ad effettuare una di queste tre azioni
Il giocatore ha rimesso nel mercato un frammento blu per prendere dal magazzino un frammento rosso e uno blu, frammenti indicati dai margini del mercato
Con questa azione il giocatore prenderà un suo frammento dal banco e lo posizionerà in uno dei 4 angoli del tabellone (Mercati).
In cambio prenderà I frammenti che sono raffigurati sulla ruota esterna e che si trovano ai margini di quel mercato.
Attenzione che in questo modo non sarà possibile guadagnare frammenti trasparenti.
Spendendo 2 Lire, il giocatore potrà e dovrà prendere tutti i frammenti presenti in uno dei 4 mercati.
Il giocatore potrà prendere da 1 a quanti frammenti vuole e riposizionarli nel magazzino (al centro del tabellone, nella riserva) e prendere così 1 Lira, indipendentemente dal numero di frammenti restituiti.
Fase 3: Completare Una o Più Creazioni
In questa fase il giocatore potrà completare la prima delle 5 carte (quella completamente visibile) tra quelle che ha in mano. Infatti ad inizio partita i giocatori riceveranno 5 carte creazione (6 se sono in 2), non potranno cambiarne l’ordine e dovranno costruire sempre la prima carta.
Ogni creazione richiede 4 frammenti di vetro che devono essere presenti sul proprio banco da lavoro per essere costruita.
Per costruire la vostra carta, posizionatela a sinistra del vostro banco da lavoro e rimettete nel magazzino i frammenti richiesti (quelli trasparenti fungono da Jolly).
Il giocatore guadagnerà tante Lire quanti sono gli spazi vuoti rimasti sul proprio banco.
Nel proprio turno è possibile compiere questa fase una seconda volta se sul proprio banco sono rimasti abbastanza frammenti per soddisfare anche la carta successiva.
Se costruiremo 2 creazioni in un turno, avremo un bonus di 2 Lire.
Carta creazione costruita
Come detto in precedenza, il giocatore potrà fare delle azioni extra e potrà farle tante volte quanto desidera a patto che possa pagarne il costo.
Le azioni disponibili sono:
Il giocatore potrà ruotare l’anello esterno di una tacca in senso antiorario al costo di 1 Lira. Questa azione è utile per cambiare la combinazione di frammenti che si prenderanno ad inizio turno o per cambiare quelli che sono ai margini di un determinato mercato in previsione di un’azione di scambio.
Al costo di 1 Lira, il giocatore potrà spostare (e questo è l’unico modo) la prima carta completamente visibile, cioè quella costruibile, in un qualsiasi punto del mazzo.
Ogni carta Creazione ha 1 o più simboli in alto a destra che ne caratterizzano il tipo di creazione (arte, animali, gioielli e vasellame).
Ad inizio partita, accanto alle tessere Categoria, metteremo casualmente una carta vantaggio per ciascun tipo.
Spostando una carta creazione (già costruita) a destra del nostro banco (prendendola dunque da sinistra), potremo attivare il vantaggio corrispondente alla tipologia di quella carta.
Ad esempio, spostando una carta vasellame da sinistra a destra, potremo attivare il vantaggio relativo alla tipologia vasellame.
I vantaggi possono potenziare delle azioni standard o darci dei bonus immediati.
FINE DELLA PARTITA
La partita termina quando un giocatore completa la sua ultima carta creazione.
Si finisce il giro di tavolo per dare a tutti lo stesso numero di turni e poi si contano i soldi: Chi ha più lire vince la partita!
In caso di parità vince chi ha costruito meno carte creazione (stesso risultato con meno carte) e se lo stallo persiste la vittoria è condivisa.
CONSIDERAZIONI FINALI
Murano ha delle componenti di gioco davvero belle!
I frammenti di vetro sono davvero l’elemento principe di questo gioco e quindi devo dire che questo aspetto è decisamente centrato.
La domanda però è: il meccanismo è altrettanto affascinante?
Questa è una domanda a cui è difficile rispondere ma cercherò di farlo come sempre.
Il gioco in pratica è un bell’astratto, raccogli pezzi per collezionarli e fare punti. C’è poi anche un’ampia scelta di azioni possibili: gira l’anello, scambia, compra ecc ecc…
Tutto è molto ben incastrato e “gira” come un perfetto orologio (scusate ma dovevo fare il gioco di parole) ma per me c’è un grosso MA… o meglio ce ne sono due.
Alla fine della fiera, vince il giocatore che ha più soldi e tutte le azioni che vanno a plasmare il fattore fortuna sono a pagamento.
Infatti la ruota potrebbe non esserci così amica, soprattutto in base alla prima carta che devo costruire. Per girare l’anello o cambiare l’ordine delle carte ahimè devo pagare, avvantaggiando chi questo non deve farlo.
Certo posso cercare di prendere quello che non mi serve per poi scambiarlo ma non sempre è disponibile o magari per prenderlo mi serve occupare più spazi sul mio banco.
Il secondo MA è dato dal potere delle carte vantaggio, alcuni molto forti, altri un po’ meno e sono attivabili solo se abbiamo una carta creazione in mano di quel tipo e se non ce l’abbiamo ahimè non abbiamo nessun modo per recuperarla, rimanendo senza quell’abilità. Stesso discorso se la carta con il potere forte è l’ultima del mazzo, serviranno parecchie lire per portarla in cima visto che cambiamo di posto solo alla prima.
Il gioco per carità è bello e si fa giocare volentieri… dura poco (forse anche troppo poco) ma ci sono queste due, tre cosette che mi hanno lasciato un po’ perplesso.
Abbiamo avuto partite dove la differenza di punti era davvero stretta e quindi girare una o due volte in più la ruota poteva far la differenza e altre con distacchi molto alti dovuti dalle abilità delle creazioni.
Devo comunque sottolineare il fatto che il target del gioco sia quello family, cioè l’essere adatto a tutti e quindi il fattore fortuna è comprensibile. Diciamo che probabilmente sono io ad essere fuori target.
Quindi se cercate un gioco veloce, da fare a fine serata, che non richieda troppa concentrazione ed intavolabile con chiunque allora Murano è ciò che state cercando, se cercate invece qualcosa di un po’ più strutturato e controllabile forse allora questo non fa al caso vostro.
Spero di essere riuscito a rispondere alla domanda iniziale “mi è piaciuto?” La risposta è Si ma con qualche riserva e mi dispiace molto perchè ci sono titoli di questi autori che amo moltissimo.
Sperando di essere stato il più chiaro e diretto possibile, spiegando per bene le mie ragioni vi do l’appuntamento alla prossima recensione!
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