Ne Le Case Della Follia – Seconda edizione, vestiamo i panni di investigatori, ognuno con caratteristiche e capacità differenti, chiamati a risolvere determinati casi e misteri basati sui racconti horror di H.P. Lovecraft e guidati da un’app gratuita (scaricabile da PC, Smartphone e Tablet) che svolgerà il ruolo del master.
Gioco della Fantasy Flight Games, edito da Asmodee, per 1-5 giocatori della durata indicativa di circa 120/180 minuti a partita (in base alla missione che si sceglie).
PANORAMICA
Come forse avrete capito, si tratta di un gioco cooperativo, facente parte della linea Arkham Files , dove saremo impegnati ad affrontare sfide, indovinelli, rompicapo e soprattutto nemici tra cui non solo esseri umani, ma anche creature ed esseri ultraterreni dell’immaginario Lovecraftiano, sempre ad un passo dal cadere nella follia e nell’inquietudine.
Ma prima di capire le meccaniche, diamo un’occhiata ai componenti…mettetevi comodi, perché abbiamo tanta roba da spulciare.
COMPONENTI
Nella scatola (gigante, è veramente grande e sullo scaffale si noterà subito!!!) troviamo:
Non scherzavo quando dicevo che era tanta roba…
Numeri a parte trovo che i materiali siano di ottima qualità e con molta attenzione nella cura, dalle miniature alle illustrazioni delle carte, tutti elementi che aiutano a mio avviso a ricreare l’atmosfera dei racconti dello scrittore horror.
Vediamo ora le meccaniche di gioco
GAMEPLAY
Prima di tutto bisogna scegliere la missione da affrontare tramite l’app (nel gioco base sono presenti 4 missioni tra cui scegliere, con diversi gradi di durata e difficoltà, mentre altri sono acquistabili direttamente dall’app o comprando le varie espansioni disponibili).
Per quanto riguarda il setup è sufficiente disporre tutti i componenti sul tavolo da gioco e man mano sarà proprio l’app a dirci quali utilizzare durante la partita.
Infine scegliamo quale investigatore utilizzare, prendendo la sua miniatura e la relativa carta descrittiva.
Le fasi principali durante il gioco sono due: la Fase degli Investigatori e la Fase dei Miti.
FASE INVESTIGATORI
In questa fase i giocatori si alternano il turno di gioco scegliendo due tra le diverse azioni disponibili che sono:
Piccola parentesi sui combattimenti e le elusioni dei mostri,questi vengono guidati tramite l’app che ci chiederà di affrontare delle prove basate sulle abilità del nostro personaggio e da qui entrano in scena i dadi, il cui numero da lanciare è influenzato dal valore della suddetta abilità indicato sulla nostra carta personaggio.
Se il tiro avviene con successo applichiamo i danni al mostro affrontato, i quali vengono registrati sempre grazie all’app, in modo tale da avere sempre sotto controllo i vari dati di gioco, ma se invece falliamo, bisognerà seguire le indicazioni fornite dall’applicazione che ci assegnerà o delle ferite o degli orrori pescando le carte dai corrispettivi mazzi.
Se un giocatore riceve danni o orrori pari o superiori ai sui valori massimi, questi diventa ferito o impazzito (in questo caso, la condizione di pazzia può influenzare le sorti della partita, in quanto un giocatore impazzito potrà essere costretto a giocare contro gli altri, intralciandone le indagini a seconda della carta scelta pescata).Nel momento in cui un giocatore riceve per la seconda volta lo stesso numero di carte ferita o di orrore, il giocatore viene eliminato e non potrà continuare a svolgere le indagini.
Dopo che tutti i giocatori hanno effettuato le proprie due azioni, si passa alla fase dei Miti
FASE DEI MITI
Questa possiamo dire che rappresenta il turno del gioco stesso, in quanto avvengono dei fatti che possono modificare (generalmente in peggio) le vicende della storia, ad esempio con la comparsa di mostri, modifiche del luogo stesso in cui ci troviamo (aggiungendo o rimuovendo tessere) oppure con malus che colpiranno determinati giocatori.
Se durante questa fase sono già presenti dei mostri in gioco, questi si sposteranno sempre di due caselle verso il giocatore più vicino e a questo punto tutti i giocatori che sono entro gittata, dovranno affrontare delle Prove di Orrore in base al mostro con la volontà più forte (il tutto avviene sempre guidati dalla nostra applicazione e funziona esattamente come i combattimenti).
Terminata questa fase, il gioco riprende con quella degli investigatori fino a quando non si riuscirà a risolvere il mistero e l’indagine della missione scelta, ma se il tempo impiegato sarò troppo lungo, la partita terminerà con la sconfitta di tutti i giocatori.
Un altro modo per perdere la partita è con la morte di uno degli investigatori: Gli altri giocatori avranno solo un turno per portare a compimento la missione prima di decretare la sconfitta
CONSIDERAZIONI FINALI
Le case della Follia è un gioco narrativo con una grande interazione tra i giocatori, in quanto le loro scelte e azioni determineranno l’esito della missione.
La forte ambientazione horror e le atmosfere ricreate dall’applicazione con rumori, scricchiolii e musiche abbastanza tetre, riescono a far immedesimare i giocatori nei loro personaggi, proprio come se fossero all’interno di un racconto di Lovecraft, il che è un ottimo punto a favore per gli amanti dello scrittore americano.
Tuttavia, grazie alle sue regole (lunghe ma semplici) questo gioco può far avvicinare anche persone che non conoscono affatto i suo racconti, pur consapevoli del fatto che una partita può durare veramente un’eternità.
Il mio voto finale per questo gioco è un 7 abbondante, visto che sono fan dell’horror e di questa tipologia di giochi.
Per quanto riguarda la sua rigiocabilità, le missioni sono sempre le stesse ma l’applicazione randomizza scenari e personaggi ogni volta.
Per la presenza di buone miniature che aiutano a ricreare quella sensazione di ansia e di terrore sul tavolo da gioco.
PRO
CONTRO
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