Finalmente, dopo anni di studi e ricerche, li avete trovati: il Cristallo del Fuoco, la Statua del Vento, il Calice dell’Oceano e la Pietra della Terra; i quattro artefatti sacri dell’antico impero Archeano.
Secondo la leggenda, questi oggetti misteriosi sono in grado di comandare gli elementi chiave della natura.
Assieme agli altri esploratori della vostra squadra, partite immediatamente alla volta del luogo in cui sono stati nascosti i quattro artefatti: un’isola sperduta in mezzo all’oceano.
Appena messo piede sulla terraferma, però, vi accorgete di un dettaglio evidentemente sfuggito durante gli studi: i tesori sacri sono protetti da un potente incantesimo.
L’isola sta iniziando ad inabissarsi e voi con lei!
Ora siete in corsa contro il tempo. Riuscirete ad esplorare l’isola, recuperare i quattro artefatti e raggiungere il vostro elicottero prima di venire inghiottiti dalle acque per sempre?
DENTRO LA SCATOLA DE L’ISOLA PROIBITA:
Il pacchetto del perfetto Esploratore dell’Isola Proibita!
Dentro la scatola troviamo 28 carte Artefatto, 24 carte Inondazione, 6 carte Avventuriero, 24 tessere Isola a doppia faccia, 4 miniature raffiguranti ognuna un artefatto sacro, 1 indicatore del livello dell’acqua.
LE TESSERE ISOLA
Le tessere di cui è formata la nostra non troppo solida Isola Proibita.
l’Isola Proibita è formata da 24 tessere raffiguranti ognuna un luogo diverso.
Ogni tessera ha due lati: un lato colorato ed un lato, identico, tutto blu o bianco. La tessera viene girata dal lato blu quando quel luogo viene allagato.
LE CARTE ARTEFATTO
Il mazzo artefatto è facilmente riconoscibile dal colore rosso del retro. Tra queste possiamo pescare le “carte artefatto”, le “carte azione speciale” e le “carte innalzamento acque”.
Nelle prime è raffigurato un artefatto sacro; nel mazzo troviamo 5 carte per ogni oggetto sacro.
I tanto agognati artefatti, assieme alle relative carte necessarie per ottenerli.
Le carte “azione speciale” ci consentono di svolgere particolari azioni durante il gioco, come decollare dall’isola, oppure posizionare dei sacchi di sabbia per arginare l’allagamento.
Infine, le carte “innalzamento acque” sono quelle che rendono il gioco elettrizzante; una volta pescate, accelerano il processo di inabissamento dell’Isola.
Azioni speciali, indicatore di livello dell’acqua e i sempre odiati Innalzamenti Acque!
LE CARTE INONDAZIONE
Queste carte, colorate di blu, raffigurano una copia esatta dei luoghi dell’isola. Una volta pescati ci indicano quali tessere dell’isola far allagare.
LE CARTE AVVENTURIERO
Ognuna di queste carte descrive un esploratore. Ogni ruolo ha abilità diverse.
Gli intrepidi esploratori.
IL GIOCO
L’Isola Proibita è un gioco collaborativo. Per riuscire a recuperare tutti e quattro gli artefatti sacri e fuggire dall’isola prima che questa sprofondi saranno necessari gioco di squadra e capacità di sfruttare le peculiarità di ogni esploratore.
Predisporre il tavolo di gioco è molto facile e veloce: è sufficiente disporre le 24 tessere che formano l’Isola Proibita con la faccia colorata in su, formando una particolare struttura indicata nel manuale, e dividere in due mazzi le carte Inondazione e le carte Artefatto.
Prima di iniziare l’esplorazione vera e propria, ad ogni giocatore viene distribuita una carta Avventuriero e due carte Artefatto (queste verranno sempre mostrate a tutti i giocatori). Iniziate quindi a far sprofondare l’isola, pescando le prime 6 carte dal mazzo Inondazione e girando le relative tessere Isola dal lato blu.
Giocare è molto semplice: ad ogni turno un giocatore può svolgere fino ad un massimo di tre azioni (tra cui spostarsi, puntellare le tessere allagate facendole ritornare asciutte, passare una carta artefatto ad un altro giocatore, oppure recuperare un artefatto); per poter recuperare un artefatto, l’esploratore di turno deve essere in possesso di quattro carte dell’oggetto sacro corrispondente, ed essere sulla tessera del luogo in cui esso è nascosto.
Successivamente dovrà pescare due carte Artefatto e un numero di carte Inondazione segnalato dall’indicatore del livello dell’acqua.
Le carte inondazione ci indicano su quali parti dell’Isola (le tessere corrispondenti) l’acqua continua a salire.
E se una tessera è già allagata (girata dalla parte blu)? Sprofonda e viene tolta dal tavolo di gioco.
Infine, se pescando dal “mazzo artefatti” ci si trova in mano una carta “Innalzamento Acque”, si rimescolano le carte inondazione già scartate nel mazzo e si alza il livello dell’indicatore di livello dell’acqua. Questo significa che più tessere si inabisseranno a fine turno, e che probabilmente si tratterà di tessere già allagate!
Due artefatti recuperati, due mancanti. E nel frattempo, l’isola sprofonda… sprofonda….
La nostra Isola apparirà turno dopo turno sempre più piena di buchi e muoversi diventerà sempre più difficile, a volte impossibile.
Riuscire a raggiungere i luoghi degli artefatti, recuperarli e ritornare alla pista di decollo per fuggire dall’isola sarà una vera e propria sfida contro il tempo.
Una corsa adrenalinica ed elettrizzante degna del miglior film di Indiana Jones.
VALUTAZIONI
L’Isola Proibita è un ottimo starter game. Un gioco perfetto per chi si affaccia al mondo dei giochi da tavolo per la prima volta, variando dal solito Monopoli.
È un gioco divertente, appassionante ed adatto veramente a tutta la famiglia; il tipico gioco da tirare fuori dopo il caffè ed il panettone il giorno di Natale.
Le illustrazioni dell’Isola e delle carte sono davvero curati e ben fatti, garantendo una giusta immersione nell’atmosfera dell’avventura.
Il manuale è semplice e le regole sono molto facili e velocissime da imparare, garantendo comunque una buona dose di strategia e coordinazione tra i vari giocatori al fine di raggiungere lo scopo finale.
Infine, se anche ai livelli di difficoltà più elevati avete l’impressione che l’Isola non abbia più segreti per voi, potete sempre tentare l’esplorazione di isole dalle conformazioni più disparate, semplicemente variando la disposizione delle tessere ad inizio partita.
L’Isola Proibita
Edizione Italiana: uplay.it Edizioni
Edizione Inglese: GameWright
Giocatori: 2-4
Età: 8+
Durata: 30’
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