XV Games nasce nel giugno 2018 da un’idea di Marcello Bertocchi come piccolo progetto di casa editrice indipendente.
Vuole occuparsi principalmente di portare sul mercato tipologie di giochi “di nicchia”; progetti che normalmente sono poco appetibili per una casa editrice che ha bisogno di numeri più importanti: Astratti / GDR narrativi / giochi di strategia da 2 giocatori.
Il concept comune per la maggior parte dei giochi di cui si occupa è “un minuto per le regole, una vita per il gioco“.
XV Games vuole concentrarsi su prodotti con un regolamento molto immediato, rapido da comprendere e spiegare, con pochi componenti da preparare, ma che
consentano molta strategia e alta rigiocabilità.
XV Games sarà presente ad ESSEN SPIEL 2018 come prima vetrina internazionale, con un suo stand dedicato.
I prodotti saranno acquistabili privatamente su alcuni siti online, ad esempio Playbazar, e ordinabili dai negozianti tramite Manicomix Distribuzione.
PROGETTI ATTUALI
LIBRARIA di Marcello Bertocchi
release: ESSEN SPIEL 2018
astratto, 2 giocatori, età 8+, 10minuti circa
Libraria è il primo progetto completamente ideato e prodotto da XV games. E’ un astratto ad informazione completa estremamente semplice nel regolamento e nel setting, con una grafica semplice ma accattivante.
I giocatori assemblano il board utilizzando 25 tessere che rappresentano degli scaffali di una libreria. Ogni tessera ha un valore di punti rappresentato dai libri all’interno. Il topolino invece mangia i libri e vale quindi un punto negativo. I giocatori a turno giocano una pietra del loro colore su un angolo di una tessera, fino a quando questi sono tutti pieni. A questo punto si controllano le maggioranze per ogni tessera. Il giocatore con la maggioranza prende (o perde) i punti all’interno della tessera. Il controllo totale della tessera aumenta il punteggio guadagnato o perso di 1 punto.
Punti di forza:
MANACLASH di Marcello Bertocchi,
release ESSEN SPIEL 2018
scelta nascosta, 2 giocatori, età 8+, 10min circa
ManaClash nasce come progetto in collaborazione con il negozio di CCG/PCgaming “ManaFlask” di Brescia (vedi pagina facebook).
I giocatori partecipano ad un duello di magia, a suon di incantesimi e contro-incantesimi. (esempio grafico versione alpha)
Ogni giocatore ha a disposizione 4 scuole di magia, con 4 incantesimi per scuola. Tramite una scelta contemporanea nascosta, decidono quale incantesimo lanciare e quali effetti bloccare. Rivelate le scelte, gli incantesimi vengono pagati, e quelli non bloccati hanno effetto. E’ un gioco di gestione risorse ( mana, lancio e blocco incantesimo sono risorse ad
esaurimento), di supposizione e, ovviamente, di fortuna. La migliore definizione probabilmente è “Tactical Guessing Game”; ovvero un sistema carta-forbice-sasso (+1) dove la situazione di gioco fornisce elementi per scelte tattiche piuttosto che spinte dal solo caso.
DUNGEON WC – Non sempre il bagno è in fondo a destra. A volte trovarlo è un’avventura. di Dario Dordoni
release: (TBA)
cardgame cooperativo, 2-4 giocatori, età 8+, 5min circa
L’autore di Sushi War, e dell’acclamato Fast Food Fear torna con un gioco estremamente rapido e concitato. L’avventura è terminata, gli eroi hanno recuperato il tesoro…ma una nuova quest è
necessaria: trovare un bagno.
Dungeon WC è un partygame cooperativo in cui i giocatori devono lottare contro il tempo per far raggiungere all’eroe di turno il bagno prima che sia troppo tardi.
Connettendo le carte quadrate che pescano devono costruire la strada più breve possibile verso l’agognato obiettivo, ma numerosi ostacoli si pongono sul percorso! 5 minuti di azione sfrenata per un filler adrenalinico.
BIBLIOVERSUM
release: (TBA/2019)
Sistema di gioco per GDR narrativo senza dadi
Biblioversum nasce dalla collaborazione con Hypnos Edizioni di Andrea Vaccaro, casa editrice milanese nata nel 2010, specializzata in letteratura fantastica e weird, dedicata al recupero di classici dimenticati e alle nuove voci del weird moderno.
Biblioversum è un sistema di gioco in cui gli unici strumenti di gioco sono la creatività dei giocatori (e del narratore), e i loro libri più amati. I giocatori vedono risvegliarsi dei poteri dal profondo legame che creano coi loro testi preferiti, e vivranno l’avventura della scoperta delle loro nuove illimitate possibilità.
La meccanica di gioco non è di randomizzazione di risultati, ma piuttosto di gestione dei punti a disposizione per la sessione di gioco: un utilizzo esagerato dei poteri porterà a non averne più
a disposizione quando saranno davvero necessari.
La pubblicazione sarà in versione internazionale in inglese, e includerà regolamento, varianti di gioco/personaggi, e un’avventura introduttiva.
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