Si conclude l’avventura di Innistrad: Caccia di Mezzanotte con l’analisi dei due deck destinati al Commander
Come ormai da tradizione, anche Innistrad: Caccia di Mezzanotte viene accompagnato da mazzi (in questo caso due) destinati al formato Commander. Ogni deck è composto da 100 carte, inoltre sono presenti 30 nuove carte inedite che sono legali nei formati eterni. Questa sotto-espansione continente ben due cicli: il Ciclo delle Visioni (cinque stregonerie rare con costo di Flashback 10) e il Ciclo delle Maledizioni (cinque maledizioni rare che potenziano il controllore). Fatte le dovute premesse, passiamo all’analisi dei due deck proposti… Iniziamo!
Coven Counters
12 Pianura
12 Foresta
1 Torre di Comando
1 Sentiero Ancestrale
1 Tempio della Dea Fasulla
1 Passaggio dei Farabutti
1 Boscaglia Morente
1 Paesaggio delle Miriadi
1 Confine di Krosa
1 Santuario di Selesnya
1 Tempio della Prosperità
1 Prateria di Solerba
1 Villaggio Fortificato
1 Panorama di Fronde
1 Frutteto Esotico
1 Leinore, Autumn Sovereign
1 Pellegrino di Avacyn
1 Ainok Fratello d’Onore
1 Guardia Scaglia d’Elite
1 Fautrice Orzhov
1 Testimone Eterna
1 Anziano di Yavimaya
1 Evocatrice di Trostani
1 Ranger dell’Ordine di Juniper
1 Signore della Scaglia Perpetua
1 Falconiere Abzan
1 Guardiane Albacorno
1 Angelo dell’Ascesa della Gloria
1 Protettrice del Baluardo
1 Custodi Soulbinders
1 Cari Estinti
1 Messaggera di Guerra
1 Cavaliere dell’Orchidea Bianca
1 Odric, Grande Stratega
1 Cavalieri di Gavony
1 Inviata della Vittoria
1 Campionessa di Lambholt
1 Saggia del Cerchio
1 Spezzagabbie di Kessig
1 Saggia di Somberwald
1 Domatrice Selvaggia
1 Campione della Grazia dell’Airone
1 Moorland Rescuer
1 Sigarda’s Vanguard
1 Stalwart Pathlighter
1 Wall of Mourning
1 Heronblade Elite
1 Sigardian Zealot
1 Kurbis, Harvest Celebrant
1 Somberwald Beastmaster
1 Meccatitano Rigoglioso
1 Mikaeus, il Lunarca
1 Sigarda, Grazia dell’Airone
1 Kyler, Sigardian Emissary
1 Chiamata Ispiratrice
1 Bestia Interiore
1 Da Spade a Spighe!
1 Ritornare Polvere
1 Formazione Indissolubile
1 Ruinous Intrusion
1 Spasmo di Crescita
1 Incremento Biogenico
1 Minaccia Bestiale
1 Rivelazione Sciamanica
1 L’Ora dei Conti
1 Nova Purificatrice
1 Celebrate the Harvest
1 Celestial Judgment
1 Presenza della Morte
1 Assedio della Roccaforte
1 Curse of Clinging Webs
1 Curse of Conformity
1 Sigillo Arcano
1 Talismano dell’Unità
1 Anello Solare
1 Stivali Piedelesto
1 Chiave di Selenargento
1 Bestiario del Forgiavita
Questo mazzo Selesnya (colori bianco e verde) è un deck Stompy che sfrutta le meccaniche: Token, Counter +1/+1 e Tribal Human. Il deck sfrutta anche la meccanica Congrega, effettivamente la sintesi dell’offerta è il comandante proposto Leinore, Autumn Sovereign: oltre a potenziare il nostro esercito, torna utile per pescare. Il cuore del deck sono le creature, divise per categoria, vediamo: motori di mana (Pellegrino di Avacyn, Anziano di Yavimaya, Saggia di Somberwald, Saggia del Cerchio e Cavaliere dell’Orchidea Bianca), carte che potenziano lo Human Tribal (Kyler, Sigardian Emissary, Heronblade Elite, Cari Estinti, Messaggera di Guerra, Cavalieri di Gavony, Campione della Grazia dell’Airone e Sigarda, Grazia dell’Airone), carte che interagiscono con i segnalini +1/+1 (Kurbis, Harvest Celebrant, Custodi Soulbinders, Mikaeus, il Lunarca, Inviata della Vittoria, Campionessa di Lambholt, Meccatitano Rigoglioso, Ainok Fratello d’Onore, Falconiere Abzan, Guardia Scaglia d’Élite, Fautrice Orzhov, Ranger dell’Ordine di Juniper e Signore della Scaglia Perpetua), spedinatrici (Evocatrice di Trostani, Somberwald Beastmaster e Spezzagabbie di Kessig) e utilità di sorta (Testimone Eterna, Odric, Grande Stratega, Domatrice Selvaggia, Protettrice del Baluardo, Sigardian Zealot, Guardiane Albacorno, Wall of Mourning, Angelo dell’Ascesa della Gloria, Stalwart Pathlighter, Sigarda’s Vanguard e Moorland Rescuer). Per le restanti magie, vediamo: removal (Ruinous Intrusion, Da Spade a Spighe!, Bestia Interiore, Ritornare Polvere, Nova Purificatrice, Celestial Judgment e L’Ora dei Conti), maledizioni (Curse of Conformity e Curse of Clinging Webs), motori di mana (Anello Solare, Chiave di Selenargento, Sigillo Arcano, Talismano dell’Unità, Celebrate the Harvest e Spasmo di Crescita) e utilità di sorta (Bestiario del Forgiavita, Stivali Piedelesto, Formazione Indissolubile, Rivelazione Sciamanica, Assedio della Roccaforte e Presenza della Morte). Il comparto terre è alquanto valido, ci sono ottime Dual Land per poter iniziare a giocare in competitivo. Sostanzialmente è un deck alquanto equilibrato, molto buono per chi vuole iniziare a giocare a Commander. Effettivamente può essere ampliato in molti modi: esistono tante meccaniche che sfruttano i segnalini, altrettanto vale per gli archetipi che sfruttano le pedine o possiamo direzionarlo per lo Human Tribal. A voi la scelta!

Undead Unleashed
15 Palude
12 Isola
1 Torre di Comando
1 Sentiero Ancestrale
1 Pantano Mortuario
1 Acquitrino di Bojuka
1 Acquedotto Dimir
1 Paesaggio delle Miriadi
1 Isola Contaminata
1 Territorio Non Rivendicato
1 Tempio dell’Inganno
1 Conca Infossata
1 Estuario Soffocato
1 Catacombe di Acquascura
1 Frutteto Esotico
1 Wilhelt, the Rotcleaver
1 Mietitore di Scintille
1 Predone Sacco di Carne
1 Zannaletale Spietata
1 Augure Non Morto
1 Eterna Signora dei Cieli
1 Signora dei Maledetti
1 Devoto di Liliana
1 Augure Cadaverico
1 Sovrintendente Splendente
1 Alchimista Non Morto
1 Capitano del Cimitero di Guerra
1 Mietitore di Mezzanotte
1 Sorvegliante dei Dannati
1 Barone della Morte
1 Mietitore dei Cimiteri
1 Macellaio di Malakir
1 Divoratore di Speranza
1 Colosso del Cimitero di Guerra
1 Cleaver Skaab
1 Creazione Dimenticata
1 Gorex, the Tombshell
1 Sovrano Sepolcrogeno
1 Vincolarune di Havengul
1 Hordewing Skaab
1 Prowling Geistcatcher
1 Ravenous Rotbelly
1 Shadow Kin
1 Tomb Tyrant
1 Eloise, Nephalia Sleuth
1 Gisa e Geralf
1 Cucitore Geralf
1 Liliana, Maestà della Morte
1 Nutrire lo Sciame
1 Melodia Lontana
1 Riflusso della Carne
1 Salvezza Oscura
1 Evocazioni di Terrore
1 Empty the Laboratory
1 Ghouls’ Night Out
1 Era dell’Eternità
1 Apocalisse di Zombie
1 Esercito dei Dannati
1 Mirare alla Gola
1 Vortici d’Etere
1 Drown in Dreams
1 Tempesta Spazzatetti
1 Aprire le Tombe
1 Interminabili Truppe di Morti
1 Curse of the Restless Dead
1 Curse of Unbinding
1 Invasione dell’Orda Atroce
1 Maestria di Liliana
1 Sigillo Arcano
1 Diamante della Cenere
1 Diamante del Cielo
1 Sfera del Comandante
1 Talismano del Dominio
1 Anello Solare
1 Crowded Crypt
Questo è un deck Dimir (accoppiata blu e nero) che sfrutta le meccaniche Tribal Zombie, ma sono presenti anche meccaniche: Token (sfruttano l’abilità Decomposto), Suicide e Sacrifice. Il simbolo del deck è il comandante proposto Wilhelt, the Rotcleaver, che spedina in massa e permette di pescare. Il cuore del deck sono le creature zombi e le magie ad essi collegati, dividendoli vediamo: lord (Mietitore dei Cimiteri, Barone della Morte, Capitano del Cimitero di Guerra, Eterna Signora dei Cieli, Sovrintendente Splendente, Hordewing Skaab, Devoto di Liliana, Signora dei Maledetti, Tomb Tyrant, Alchimista Non Morto e Maestria di Liliana), spedinatori (Cleaver Skaab, Colosso del Cimitero di Guerra, Vincolarune di Havengul, Sorvegliante dei Dannati, Cucitore Geralf, Esercito dei Dannati, Crowded Crypt, Empty the Laboratory, Era dell’Eternità, Riflusso della Carne, Curse of the Restless Dead, Invasione dell’Orda Atroce, Interminabili Truppe di Morti, Evocazioni di Terrore, Aprire le Tombe e Salvezza Oscura) e svariate utilità (Augure Cadaverico, Predone Sacco di Carne, Creazione Dimenticata, Gisa e Geralf, Gorex, the Tombshell, Sovrano Sepolcrogeno, Mietitore di Mezzanotte, Ravenous Rotbelly, Augure Non Morto, Mietitore di Scintille, Ghouls’ Night Out, Apocalisse di Zombie, Tempesta Spazzatetti e Liliana, Maestà della Morte). Per concludere, tra le restanti magie, vediamo: motori di mana (Anello Solare, Sigillo Arcano, Talismano del Dominio, Diamante del Cielo, Diamante della Cenere e Sfera del Comandante), removal (Vortici d’Etere, Mirare alla Gola, Nutrire lo Sciame, Macellaio di Malakir, Divoratore di Speranza e Zannaletale Spietata) e utilità (Eloise, Nephalia Sleuth, Prowling Geistcatcher, Shadow Kin, Melodia Lontana, Drown in Dreams e Curse of Unbinding). Per concludere, il reparto terre è leggermente inferiore rispetto il precedente, ma comunque è composto da carte molto utili per il formato. Sostanzialmente vale lo stesso discorso fatto per il deck precedente: lo consiglio vivamente ai giocatori alle prime armi, che vogliono approcciarsi al formato… Con l’unica differenza che questo è decisamente più divertente! I Tribal Zombie possono riservare spassose sorprese, se si aumenta l’elemento tribale possono uscire fuori belle interazioni. Altrimenti, si può inserire una variante Control: l’accoppiata Dimir ha carte decisamente potenti! A voi la scelta.

Per la prima volta in un prodotto del genere, vengono inserite otto carte destinate al Commander non presenti nei deck proposti. Queste quattro carte sono reperibili nelle buste da collezione di Innistrad: Caccia di Mezzanotte. Le carte in questione sono: Avacyn’s Memorial (artefatto pazzesco che protegge il comandante e le altre leggendarie del proprio deck, tornerà utile in competitivo), Curse of Obsession (la maledizione rossa che conclude il ciclo, potrebbe tornare molto utile in un Reanimator di Commander), Visions of Glory (spedinatore molto valido), Visions of Duplicity (per scambiare permanenti), Visions of Dread (buon reanimator da Commander), Visions of Ruin (molto interessante per spaccare artefatti e per generare vantaggio di tesori, tornerà molto utile nei formati eterni), Visions of Dominance (ottimo raddoppiatore di segnalini) e Lynde, Cheerful Tormentor (leggendaria dei colori Grixis che interagisce con le maledizioni, potrebbe creare un archetipo in Commander… Peccato che non è stato realizzato un deck intorno questa casa).

In conclusione, i deck proposti li trovo leggermente inferiori rispetto i prodotti precedenti. Consiglio vivamente ai giocatori alle prime armi, altrimenti potete recuperare le carte singole. Non capisco perché inserire quelle otto carte fuori i deck, non escludo che siano frutto di un terzo deck scartato (o idee scartate). Chissà! In ogni caso, l’avventura su Innistrad non è finita qui… Tra qualche mese torneremo sul piano con la seconda parte con Innistrad: Promessa Cremisi! Rimanete sintonizzati 😉
PROS
– Buoni mazzi per i giocatori principianti o alle prime armi;
– Possibilità di recuperare carte potenti per il competitivo.
CONS
– I giocatori competitivi possono limitarsi a recuperare le singole carte.
VOTO: 6