PANORAMICA GENERALE
I giocatori saranno a capo di una famiglia nobiliare che ha ricevuto l’onere e l’onore di dover abbellire le 6 città della regione con nuovi edifici, statue e decorazioni costruite con i pregiati blocchi di marmo provenienti dalle celebri cave poco lontane.
Ogni tanto la Famiglia Reale andrà in visita in queste città e se non saranno soddisfatti, le altre famiglie nobili incaricate dello stesso progetto potrebbero prendere il largo e la partita terminare all’improvviso.
I Palazzi di Carrara – Seconda edizione è un gioco competitivo per 2-4 giocatori, sempre ideato da Michael Kiesling e Wolfgang Kramer, dalla durata di circa 60-90 minuti a partita ed edito qui in Italia grazie a Giochix.it.
Riusciremo ad essere colui che avrà soddisfatto maggiormente la Famiglia Reale, abbellendo al meglio le città?
Vediamo come si gioca!
MATERIALI
Nella scatola, dalla grafica più bella della precedente, troviamo:
Questa scatola è davvero piena di componenti e tutti davvero scenografici. Gli schermi dei giocatori sono davvero belli da vedere e grandi, in modo da poter nascondere tutte le risorse dagli occhi indiscreti degli altri.
I materiali sono curati e le ruote da posizionare sul tabellone di gioco sono funzionali e pratiche.
Armatevi di sacchettini e Ziplock che vi saranno molto utili per tenere tutti i materiali divisi all’interno della scatola.
Iconografia chiara ed intuibile, fondamentale per questa tipologia di gioco.
PREPARAZIONE
Ora vi spiegheremo la preparazione e le regole del gioco base, a fine articolo troverete poi le differenze con la versione avanzata e completa del gioco.
Dopo aver piazzato il tabellone al centro del tavolo, piazzate le due ruote prestando attenzione che quella più grande non abbia i simboli decorazione visibili.
Stabilite chi sarà il primo giocatore e in base all’ordine consegnate a loro le risorse iniziali indicate dal regolamento (blocchi costruzione di diverso colore).
Posizionate poi un blocco per ciascuno dei sei colori sul primo spicchio della ruota, quello con un prezzo per ciascun colore.
Preparate le tessere edificio in numero variabile in base al numero dei giocatori, mescolate la pila di tessere, rivelatene 9 da posizionare sul tabellone e lasciate la altre a faccia in giù alla portata di tutti.
Piazzate la Plancia Reggia con il lato A visibile accanto al tabellone e posizionate in alto nello spazio relativo l’indicatore Visita Reale.
Date una plancia personale a ciascun giocatore (lato A) ed uno schermo dove verranno posizionati i blocchi costruzione e 20 fiorini.
Ogni giocatore poi piazzerà un proprio indicatore riscossione in ciascun spazio della plancia Reggia.
Tutto è pronto per iniziare a giocare!
REGOLAMENTO
I giocatori si alterneranno in senso orario fino a che le condizioni di partita non saranno soddisfatte.
Durante il proprio turno, il giocatore potrà svolgere una di queste 4 azioni:
Vediamo queste azioni più da vicino.
Comprare blocchi di Costruzione
Le risorse disponibili all’acquisto durante la partita, si troveranno sulla ruota del tabellone (cave di marmo), che ne indicherà anche il relativo prezzo.
Se si vuole, prima di acquistare, sarà possibile girare la ruota di uno scatto per per far decrescere il valore di acquisto dei vari blocchi ma così facendo si dovranno pescare nuovi blocchi (per averne un totale di 11 sulla ruota) da aggiungere al settore iniziale.
Per acquistare, scegliete un settore della ruota e comprate tutti i blocchi che desiderate. Il costo relativo per ciascun blocco sarà indicato nella parte superiore del settore scelto. Se il colore di uno o più blocchi non fossero indicati, significherà che potranno essere acquistati (in quel settore) a costo Zero.
I blocchi acquistati andranno posizionati dietro il proprio schermo.
Costruire un Edificio o Monumento
Gli edifici verranno costruiti nella parte superiore della plancia giocatore.
Ogni edificio ha un colore di sfondo che ne indicherà il tipo di paesaggio (arancione per l’urbano e Verde per quelli rurali), il tipo di costruzione (il nome), il tipo di decorazione associata a quell’edificio e il costo in blocchi necessari da spendere.
Per costruire un edificio, sceglietene uno dal tabellone e posizionatelo in qualunque città della vostra plancia. Ogni città indica il tipo di blocchi che è possibile spendere come pagamento mentre la tessera appena posizionata (come visto in precedenza) indica il numero di blocchi da spendere. Se ci fossero già altri edifici presenti in quella città, posizionate sopra la tessera, incolonnandola. Riempite in fine lo spazio creatosi sul tabellone con una nuova tessera.
In questo esempio si sta costruendo la biblioteca a Lucca. Il costo è di 2 blocchi e i colori che si possono spendere sono bianco, giallo e rosso.
Per costruire uno dei 6 monumenti, tessere più costose che sono sempre disponibili accanto al tabellone, si dovrà pagare il costo in blocchi che sarà sempre di 8. potrà essere costruito come un normale edificio o “sovrascrivendo” un edificio già esistente con lo stesso nome, di fatto migliorandolo. In quest’ultimo caso, dovremmo pagare la differenza in blocchi tra l’edificio già costruito e il monumento. Il colore dei blocchi è sempre determinato dalla città in cui andremo a costruire il monumento.
Quando costruiremo un monumento, potremo prendere anche una delle tessere miglioria tra quelle disponibili, tessere che ci aumenteranno le rendite delle città. Rendite che potranno essere in punti vittoria o monete come vedremo più avanti.
Riscuotere
Questo è il vero fulcro del gioco.
Questa azione ci farà guadagnare punti vittoria e/o monete. Ogni giocatore possiede 6 indicatori riscossione che potranno essere posizionati in 14 diversi spazi. Questo significa che durante la partita, un giocatore potrà avere rendite per un totale di 6 volte, scegliendo tra le 14 possibili, opzioni che saranno selezionabili da un solo indicatore.
6 di questi spazi rendita sono sul tabellone e potranno essere attivati solo se avremo costruito un determinato numero di edifici in quel luogo. Le rendite cambiano di città in città.
Altri 6 spazi sono sulla parte bassa della nostra plancia e ci darà punti e/o monete in base alla quantità e tipologia di edifici costruiti.
Infine, gli ultimi 2 spazi, saranno sempre sulla nostra plancia e ci daranno punti in base allo sfondo (verde o arancione) dei nostri edifici costruiti.
In questo esempio abbiamo scelto di avere le rendite attivate dall’edificio Porta. A Pisa otterremo 15 monete, a Lucca 4 punti Vittoria e 4 a Massa.
Quando decidiamo di attivare una rendita, prenderemo un indicatore riscossione dalla reggia, in base al bonus che vorremo ricevere (oltre alla rendita stessa), posizioneremo l’indicatore Visita reale davanti a noi (per ricordare che abbiamo dato il via al conteggio rendite per questo turno) ed infine metteremo il nostro indicatore riscossione su uno spazio libero delle possibili rendite e guadagneremo ciò che si spetta.
La rendita sarà data dal valore dell’edificio (costo in blocchi) moltiplicato la rendita scritta sotto alla città presa in esame o vicino all’evebtuale spazio rendita attivato.
Gli altri giocatori, nel loro turno potranno scegliere se seguirci nella riscossione oppure no. Se lo fanno, prenderanno il loro relativo segnalino riscossione nel medesimo spazio bonus della reggia e lo posizioneranno in uno spazio libero delle rendite seguendo le normali regole descritte poc’anzi. Se sceglieranno di non seguirci, prenderanno comunque il loro relativo indicatore dallo spazio bonus corrispondente e lo posizioneranno nella parte bassa della reggia, nello spazio senza bonus.
Se all’inizio di un turno, abbiamo davanti a noi l’indicatore Visita Reale, lo posizioneremo sulla plancia Reggia, al relativo posto.
Oltre alle eventuali rendite attivate da quell’indicatore, otterremo 3 punti vittoria e li otterranno tutti quelli che attiveranno le rendite nel medesimo turno.
Passare e Prendere 2 monete
Questa azione è alquanto didascalica. Un giocatore può scegliere di non intraprendere nessuna delle azioni precedenti ma scegliere di prendere 2 monete dalla riserva per posizionarle dietro la propria plancia.
FINE PARTITA
La partita finirà quando entrambe le condizioni saranno soddisfatte, e sono:
e
Chi innescherà il fine partita, riceverà 5 punti vittoria mentre gli altri giocatori avranno diritto ad un ultimo turno di gioco.
Aggiungete poi 1 punto per ogni 5 monete rimaste e alla fine chi ha il punteggio più alto, vince la partita! In caso di parità vincerà chi ha più blocchi costruzione avanzati.
VERSIONE AVANZATA
In questa versione si utilizzerà la ruota più grande con i simboli decorazione visibili e la ruota piccola con le statue. Si utilizzeranno il lato B della plancia reggia e giocatore e in questa versione i giocatori avranno 8 indicatori riscossione e 19 spazi rendita.
Le azioni disponibili sono sempre le stesse ma con alcune modifiche.
Comprare blocchi Costruzione
Quando si comprano i blocchi in questa versione, i giocatori sono obbligati a girare una o entrambe le ruote.
Se le girano entrambe (sempre di uno scatto) dovranno aggiungere i blocchi normalmente, se invece gireranno solo quella più piccola, non aggiungeranno nuovi blocchi.
Quando un giocatore con questa mossa prende l’ultimo blocco di una sezione, potrà prendere o la decorazione disegnata in quello spicchio o prendere la statua raffigurata nella ruota più piccola in corrispondenza del settore usato.
Una decorazione può essere posizionata su di una tessera edificio precedentemente costruita e che abbia raffigurata la medesima decorazione mentre una statua può essere collocata sempre in un edificio precedentemente costruito in una città che permetta il pagamento in blocchi del medesimo colore.
Le decorazioni aumenteranno di uno il valore di quelle città (e quindi delle rendite) e a fine partita si faranno punti extra per ogni set di decorazioni e per la maggioranza di statue di città.
Costruire un Edificio
Quando si migliora un edificio con un monumento ed è presente una decorazione e/o statua si posizioneranno sulla nuova tessera.
Riscuotere
La fase di riscossione funziona esattamente come per l’altra versione ma ci sono nuovi spazi rendita che daranno punti extra a fine partita.
Agli spazi rendita della versione base si aggiungono 2 spazi che daranno punti in base alle monete a fine partita, punti che saranno più alti rispetto a quelli canonici visti prima e altri 3 spazi che daranno rendite in base alle città contenenti delle statue.
Infatti quest’ultime non aumenteranno il valore delle città ma serviranno per innescare questo tipo di rendite.
Le condizioni di fine partita non variano, mentre il punteggio finale subirà qualche piccola modifica.
Dopo aver convertito le monete in punti (5:1 o con eventuali modificatori dati dagli spazi rendita), si conteggeranno poi i punti dati dalle decorazioni.
Per ogni tipo di decorazione si prenderanno punti in base a quante uguali se ne avranno: ad esempio se avrò 3 decorazioni bandiera, farò 12 punti.
Infine conteggeremo anche i punti dati dalle statue. Per ogni città, si guarderà il giocatore con il maggior numero di statue e chi avrà la maggioranza prenderà il numero di punti più alto, per poi a scalare per il secondo e terzo classificato.
Alla fine chi avrà il punteggio più alto, vince la partita! In caso di parità vincerà chi avrà più blocchi costruzione avanzati.
CONSIDERAZIONI FINALI
A questo titolo ho fatto parecchie partite prima di questa recensione.
All’inizio era rimasto un po’ spaesato per il fatto che eravamo noi a decidere quando far scattare il calcolo dei punti e delle rendite, praticamente il mio gruppo alla prima partita le ha attivate quasi tutte alla fine (sopratutto quelle che davano punti vittoria), quando ormai le rendite erano massime non capendo affatto il vero spirito del gioco.
Ma partita dopo partita, questo titolo mi ha convinto sempre di più, facendo fuoriuscire la bellezza e la cattiveria del gioco.
Infatti il vero fulcro sta nell’attivare il calcolo delle rendite nel momento più propizio per noi ma meno vantaggioso per gli altri, oltre al fatto di rubare lo spazio rendita che magari non ci dà molto a noi ma toglie la possibilità al nostro avversario di fare parecchi punti.
Questo meccanismo del decidere come fare punti e quando, l’ho amato particolarmente.
Tutto il gioco si basa su un precario equilibrio. Attendere qualche turno per massimizzare le rendite con il rischio che ci venga rubato lo spazio o prendere meno risorse ma sicure? Anche la ruota dei blocchi funziona così, più aspetteremo e meno costeranno con il rischio però di aspettare troppo e rimanere a bocca asciutta perchè il nostro avversario precedendoci ha comprato ciò che ci serviva.
I materiali sono davvero carini anche se le statue per quanto scenografiche hanno la testa un po’ fragile… una o due si sono decapitate purtroppo.
Palazzi di Carrara è uno di quei giochi dove non si hanno milioni di scelte possibili durante il turno ma poche e buone, soprattutto per quanto riguarda il tempismo d’azione.
Gli schermi giocatore sono molto belli e le varie iconografie sono chiare ed immediate.
La versione base è comunque avvincente e quella avanzata aggiunge un ulteriore strato di complessità che sicuramente dopo qualche partita apprezzerete ancor di più.
Un gioco dalle regole semplici ma per nulla banale, che ti pone sempre scelte chiare ma fondamentali.
Mi sento sicuramente di consigliarvelo senza dubbi!
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