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FINIS TERRAE: Viaggiare Ai Confini Del Mondo Non È Mai Stato Così Divertente! (Recensione Anteprima)

PANORAMICA GENERALE

In Finis Terrae saremo esperti esploratori che si spingeranno verso i confini del mondo alla ricerca di avventure, tesori, spezie pregiate e magari salvare anche poveri naufraghi persi su isole lontane e deserte.

Attenzione però ai temibili pirati e al meteo che potrebbe non portarci affatto il vento in poppa.

Finis Terrae è un gioco competitivo per 2/4 giocatori, dalla durata di circa 60/90 minuti a partita, ideato da Emanuele e Francesco Sassi Zanichelli e che sta avendo una campagna di successo su Ideaginger.it.

Chi avrà l’ardito coraggio di spingersi più in là, verso i confini del mondo? Chi sarà l’esploratore migliore che colonizzerà, commercerà ed esplorerà al meglio?

Scopriamolo più da vicino!

 

REGOLAMENTO

Una partita a Finis Terrae dura un numero determinato di turni pari alle carte meteo preparate in fase di set up.

Ogni Round di gioco è diviso in 3 fasi:

  • ESPLORAZIONE
  • METEO E MERCATO
  • AZIONI DEI GIOCATORI

Vediamo più da vicino queste diverse fasi.

FASE 1: Esplorazione

Partendo dal primo giocatore (cioè colui che ha la pedina nave più ad EST), ciascuno pescherà 4 tessere mappa e le posizionerà tutte sul piano di gioco seguendo queste tre regole:

  • Ogni tessera deve toccare almeno con un lato tessere già presenti sul piano di gioco
  • Gli elementi del paesaggio non possono essere interrotti e i lati che toccheranno altre tessere dovranno “continuare” il paesaggio. Ad esempio mare con mare e terra con terra
  • Ogni tessera deve essere posizionata ad un massimo di 4 tessere di distanza in “linea d’aria” da un qualunque porto avversario o nave avversaria.

Quando tutti hanno posizionato le tessere si potrà passare alla fase successiva.

 

FASE 2: Meteo e Mercato

In questa fase, rivelate una carta meteo (il primo round sarà sempre soleggiato) e se ne esegue gli effetti.

  • SOLEGGIATO: Si potranno fare due azioni di movimento, uno con il dado privato e l’altro con quello comune (che vedremo tra poco)
  • PIOGGIA: Si farà una sola azione di movimento utilizzando il dado comune
  • TEMPESTA: In questo caso si lancia il dado dei venti e le navi verranno spostate di una tessera in quella direzione. Se verranno spinte contro la terraferma, scogli o fuori dal tabellone le navi naufragheranno e perderanno tutto il carico (lasciando il contenuto di uno spazio stiva sulla casella del naufragio) oltre ad ottenere un malus di 3 punti! Poi si svelerà una nuova carta meteo.

Dopo aver risolto il meteo, il primo giocatore lancerà il dado movimento comune e il dado rosso che rappresenterà il valore base degli scambi che verranno effettuati in quel turno.

Alla fine di queste azioni è il momento della terza ed ultima fase del round, quella principale.

 

FASE 3: Azioni dei Giocatori

Il turno dei giocatori è diviso in MOVIMENTO ed INTERAZIONE con la casella d’arrivo. In caso di doppio movimento (meteo soleggiato), si effettuerà una nuova interazione con la nuova casella d’arrivo perchè non sarà mai possibile rimanere fermi sulla stessa casella! (movimento – interazione – movimento – interazione).

I giocatori potranno interagire o con la tessera del tabellone o con i porti presenti sulle tessere e che potranno essere propri o degli avversari.

INTERAZIONI CON LE TESSERE

  • FONDARE UN PORTO: Per fondarlo, il giocatore dovrà portare la propria nave sul territorio dove vuole costruirlo e in un punto dove ci sia la spiaggia (sabbia). Dovrà poi pagare 5 monete per ogni tessera che costituisce quell’isola o porzione di essa se al momento fosse incompleta. Non è possibile Fondare un porto su un’isola dove è già presente un altro porto (proprio o avversario).
  • CERCARE UN TESORO: Azione disponibile solo sulle tessere ISOLA DEL TESORO con il segnalino forziere presente (verrà messo quando posizionate la tessera). Chi raccoglie il tesoro dovrà lanciare due dadi e il risultato sarà il numero di monete che guadagnerà al momento. Le monete guadagnate dovranno essere posizionate tutte insieme in uno dei 4 spazi stiva della propria nave. Se sono tutti occupati si potrà gettare in mare o il tesoro ricevuto o il contenuto di una delle 4 stive.
  • RECUPERARE NAUFRAGHI O REPERTI: Nelle relative tessere si potranno raccogliere questi segnalini (che verranno posizionati quando la tessera viene messa) che dovranno essere messi in uno degli spazi della nostra stiva. Se sono tutti occupati si potrà gettare in mare il segnalino recuperato o il contenuto di una delle 4 stive.

INTERAZIONI CON I PORTI

  • RISCATTARE NAUFRAGHI E REPERTI: Questa azione è disponibile in un qualsiasi porto. Il valore del naufrago o del reperto riscattato e pari al valore base di scambio (dado rosso lanciato nella fase 2)+ il valore di un secondo dado lanciato al momento. Si effettuerà un diverso lancio del secondo dado per ogni spazio della nostra stiva che andremo a scaricare. Quindi se avessimo 2 naufraghi (su due spazi stiva) determinerò il valore per ciascuno di essi.
  • COMPRARE SPEZIE: Questa azione è disponibile sono nei PROPRI porti. Sarà possibile comprare un numero di spezie pari o inferiore al numero di tessere che compone quell’isola o porzione di essa nel caso non fosse completa. Il prezzo di ciascuna spezia è pari al valore del dado rosso (degli scambi) lanciato durante la fase 2 del round. Le spezie possono essere stoccate a piacere nella propria stiva.
  • VENDERE SPEZIE: Questa azione è disponibile solo nei porti AVVERSARI. Per ogni spazio stiva sarà possibile vendere un numero di spezie pari o inferiore al numero di tessere che compone l’isola su cui si è attraccati. Il valore di ogni SINGOLA spezia è la somma del valore del dado rosso lanciato ad inizio round più il valore di un secondo dado che verrà lanciato. Lanceremo il secondo dado per determinare il valore totale di ogni singola spezia per ogni vano coinvolto nella vendita.

 

RIORDINARE E RIORGANIZZARE LA PROPRIA STIVA

Se alla fine di un’azione movimento un giocatore è attraccato in un proprio porto potrà riorganizzare la propria stiva.

Potrà unire o dividere monete in uno o più spazi stiva, scaricare monete fuori dalla stiva (sono inattaccabili ma anche inutilizzabili). In ogni spazio stiva sarà possibile posizionare una sola tipologia di risorsa.

 

Quando un giocatore ha finito le sue azioni, toccherà al giocatore successivo in senso orario e così via discorrendo. Quando tutti avranno finito il loro turno si inizierà un nuovo round di gioco!

Se non ci sono altre carte meteo da svelare la partita è terminata.

 

PIRATI

Alcune delle tessere mappa hanno un covo di pirati! Il giocatore che posiziona una di queste per la prima volta metterà su di essa la nave nera e metterà davanti a sé il segnalino della bandiera rossa “Jolly Roger”. Chi ha il segnalino, prima di effettuare le sua azioni, comanderà la nave nera dei pirati. La nave nera ha una sua plancia stiva e potrà recuperare naufraghi e reperti (ma non potrà riscattarli), raccogliere tesori e attaccare gli altri giocatori.

Una volta che tutti gli spazi della stiva pirata sono stati riempiti, la nave nera dovrà essere portata presso il covo pirata più vicino per scaricare 2 dei 4 spazi stiva a scelta del giocatore che comanda la nave.

I pirati possono attaccare gli altri esploratori e gli altri pirati. Gli esploratori posso attaccare i pirati ma non altri esploratori.

Per effettuare un combattimento, i giocatori coinvolti lanceranno 2 dadi, chi ha la somma più alta vince il duello. Attenzione che i pirati hanno un +1 fisso in combattimento. In caso di pareggio, si rilancia i dadi.

Chi vince la sfida, avrà diritto di RUBARE il contenuto di una spazio stiva della nave perdente per sistemarlo in un proprio spazio stiva. Sarà possibile scegliere di buttare in mare il bottino appena vinto o buttare il contenuto di un proprio spazio per lasciare il posto alle nuove risorse appena prese.

Se il giocatore perdente non ha nulla in stiva, la nave affonda e prenderà un malus di 3 punti da calcolare a fine partita.

Anche i giocatori potranno diventare dei PIRATI!

In qualsiasi momento potranno prendere il segnalino bandiera nera dei pirati e diventarlo. Finchè si è pirata si dovrà sottostare alle regole dei pirati ma si potranno attaccare gli altri giocatori, avendo il bonus del +1 in combattimento!

L’unico modo per poi  tornare esploratori è attraccare in uno dei porti della tessera centrale di partenza e pagare 3 monete. Se il giocatore non le possiede dovrà rimanere pirata fino a quando non potrà pagare la somma.

 

FINE DELLA PARTITA

La partita termina quando non ci saranno più carte meteo da svelare.

È il momento di calcolare i punti vittoria. I punti verranno fatti in base alla grandezza delle isole sulle quali avremo i porti e se saranno complete o meno, inoltre chi avrà l’isola più grande farà punti extra.

Inoltre si faranno punti per le monete rimaste, per i naufraghi, tesori, reperti e spezie vendute e per ogni set di queste risorse.

Infine si faranno punti per la posizione dei porti che sono stati fondati. In base ai quadranti dove sono e per chi si è spinto più lontano dalla casella centrale di partenza.

Togliete poi 3 punti per ogni naufragio/affondamento che ha subito la vostra nave.

Chi ha la somma di punti più alta vince la partita!

 

VARIANTE FINIS TERRAE

Mescolate la carta Meteo Finis Terrae tra le ultime 4 carte del mazzo meteo. Quando questa verrà svelata innescherà l’ultimo round di gioco. In questo modo il gioco potrà finire all’improvviso!

 

CONSIDERAZIONI FINALI

Ho avuto la fortuna di provare questo gioco in anteprima al Giocaosta e mi era piaciuto parecchio. Speravo riuscisse ad arrivare al traguardo della pubblicazione e la campagna di raccolta fondi è già stata completata e mancano ancora giorni per sbloccare nuove cose!

Il gioco prende degli elementi tradizionali del gioco moderno e li reimpasta in una chiave piratesca. Devo dire che l’armonia di questi fattori però non stride affatto.

L’unica problematica che avevo riscontrato nell’anteprima era la durata del gioco che grazie alle nuove regole risistemate e alla variante Finis terrae è stata sistemata.

La parte di posizionamento è molto ben pensata e la grafica delle tessere mi piace molto, rende bene l’idea della mappa del tesoro. Non so se l’effetto fosse voluto ma penso che ben ci stia con il tipo di gioco e la sua ambientazione.

Scegliere poi come riorganizzare la propria stiva è interessante. Dividere le risorse così in caso di attacco potranno rubare solo poche cose o stivare tutto in uno spazio per lasciare posto ad altro che potremmo trovare nella nostra avanscoperta?

Le regole dopo un turno di gioco sono chiare e la carta riepilogo le riassume molto bene.

Ci sono molti modi per fare punti durante la partita, in gergo si definirebbe “un’insalata di punti” ma in questo caso serve per non concentrarsi solo su una determinata cosa e per non verticalizzare la propria strategia solo su qualcosa.

Alla fine ne esce un gioco davvero piacevole da giocare ed interessante, sempre diverso per la composizione della mappa e per le interazioni tra i giocatori.

Il colpo d’occhio poi è davvero appagante, la mappa finale è davvero bella da vedere, lo stile  come avrete capito mi piace parecchio.

Il gioco coniuga bene la strategia e la fortuna data dai lanci di dado dei combattimenti e della vendita delle spezie ma è importante decidere la tempistica nel fare determinate cose per avere un maggior rendimento è un controllo sulle cose che si possono controllare.

Mi sento di consigliarvi questo gioco?

Sì, è un’avventura sempre diversa che vi trasporterà verso lidi lontani, ricordandoci quando da piccoli giocavamo ai pirati e quando tutto ci sembrava possibile.

Un gioco dal meccanismo semplice (ma non per questo banale) che vi saprà regalare un’oretta di cannonate, scoperte e tesori da recuperare!

 

Finis Terrae è un gioco che ha visto la luce sulla piattaforma di Crowdfunding Ideaginger.it e ha raggiunto l’obiettivo e rimane ancor qualche giorno per aderire alla campagna e sbloccare molte altre cose aggiungtive!

Cliccando qui potrete accedere alla pagina del progetto per darci un’occhiata e perchè no, sostenerlo se vi interessa.

Consigliato!

 

 

Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

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