Stanchi del classico Pictionary, Cranium o Visual Game? Allora Disegni Cattivi è quello che potrebbe fare al caso vostro! Riuscirete a disegnare le cose più impensabili?
PANORAMICA GENERALE
Stanchi del classico Pictionary, Cranium o Visual Game?
Allora Disegni Cattivi è quello che potrebbe fare al caso vostro!
Il nuovo gioco targato Magma Games vi sfiderà a fare quanti più disegni possibili (e a farli indovinare) in pochissimo tempo. Ma non dovrete disegnare le classiche cose trite e ritrite… avete mai provato a disegnare cose come “Friendzone”, “Scambi di coppia” o “leggere Fake news”?
Disegni Cattivi è un gioco social per 4-12 Giocatori (ma anche di più), dalla durata indicativa di 1 ora a partita.
Riuscirete a farvi capire?
MATERIALI
Nella scatola, un po’ sovradimensionata, troverete:

Come sempre, in questi tipo di giochi, apprezzo le lavagnette cancellabili, si evita così lo “spreco ” di carta.
Il resto dei materiali ha una buona qualità, in linea per l’uso che se ne fa nel gioco.
REGOLAMENTO
Per prima cosa, dividete i giocatori in 2 squadre e consegnate ad ogni gruppo una lavagnetta e un pennarello. Prendete il mazzo di carte e la clessidra e posizionatele al centro del tavolo. Tutto è pronto per iniziare a giocare.
Sorteggiate la squadra che inizierà a giocare e quest’ultima dovrà decidere chi sarà il primo a dover disegnare. Il ruolo del disegnatore dovrà cambiare di turno in turno, in modo da far disegnare tutti.
Ad ogni turno, il disegnatore lancerà il dado per determinare quale categoria di parole selezionare. Le categorie sono:

Se esce il bonus, il disegnatore sceglierà a suo piacimento la categoria ma dovrà deciderla prima di pescare e vedere la prima carta.
Dopo aver determinato la categoria, il disegnatore gira la clessidra ( o chi per lui), pesca la prima carta e dovrà far indovinare la parola della categoria scelta. I propri compagni di squadra cercheranno di indovinarla, dando anche più risposte. Se la indovinano, il disegnatore pescherà una nuova carta e passerà ad una nuova parola della stessa categoria.

Quando il tempo scade, il turno termina e la squadra guadagnerà un punto per ogni parola indovinata nel tempo a disposizione.
Il Disegnatore ovviamente non potrà parlare, mimare o scrivere lettere, simboli e numeri nel suo disegno.
Ora toccherà alla squadra avversaria affrontare il proprio turno, lancerà il dado ed inizierà a disegnare.
FINE PARTITA
La partita termina quando una squadra arriva ad un determinato punteggio (30 ad esempio) o dopo che è trascorso un tot di tempo. Nel secondo caso, chi ha il punteggio più alto vince.
CONSIDERAZIONI FINALI
Disegni cattivi è un gioco molto “classico” che però quel che promette mantiene.
Infatti non c’è nulla di innovativo o che faccia gridare al “wow!” nelle meccaniche, ma il suo vero punto di forza sono proprio le parole scelte da inserire nelle carte.
Sono belle toste e provocheranno ilarità attorno al tavolo, o almeno questo è quello che è successo a noi. Ad un certo punto avevamo le lacrime agli occhi e molto spesso si sentiva dire ” ..e questo come diavolo lo disegno?” con un tono alquanto disperato.
Questo titolo dunque non promette meccaniche originali e strabilianti ma risate attorno ad un tavolo disegnando ( o provandoci) cose particolari e difficili.
Dunque giocando, mi sono ritrovato sul tavolo esattamente quello che mi aspettavo e le mie aspettative non sono state tradite.
Se proprio proprio dovessi cercare il pelo nell’uovo, forse avrei preferito qualche carta in più, in modo da aumentare ancora un po’ la longevità.
Cercate un gioco per tutti dove disegnare e ridere? Disegni cattivi fa esattamente questo!
Ora tocca a voi! Riuscite a capire che cosa ho disegnato?

P.S. ovviamente per via di alcune categorie e parole, il gioco è consigliato per un pubblico adulto o comunque non piccolo.
Se volete avere più informazioni, vi lascio il sito del gioco, clicca qui!
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