Oggi scopriamo il nuovo titolo targato Giochix, un gioco dove strategia e gestione dei frutti saranno fondamentali per chiudere la partita prima degli altri? Cho avrà l’ecosistema più efficiente?
PANORAMICA GENERALE
Click A Tree ci immergerà in un paesaggio vivo e in continua evoluzione, dove ogni tessera che poseremo contribuirà a costruire un piccolo ecosistema ispirato ai principi della sostenibilità.
Non si tratterà solo di coltivare frutti, ma di farli convivere in modo armonioso, sfruttando l’ombra degli alberi e le combinazioni tra specie diverse per ottenere il massimo del rendimento. Partendo da un singolo appezzamento, vedremo il nostro territorio espandersi turno dopo turno, trasformandosi in un mosaico rigoglioso di coltivazioni e raccolti.
Click a tree è un gioco di piazzamento tessere per 1-4 giocatori, ideato nientepopodimeno da Uwe Rosenberg, dalla durata di circa 45 minuti a partita e portato in Italia grazie a Giochix, che ringraziamo per la scatola review.
Dovremo decidere dove piantare, quando raccogliere, quali obiettivi inseguire. Tessera dopo tessera gestiremo i raccolti di frutta per provare a vincere prima degli altri.
Chi avrà la meglio? Scopriamo come si gioca!

PREPARAZIONE
All’inizio si selezioneranno casualmente 9 obiettivi tra quelli disponibili, e tutti i giocatori useranno gli stessi. Ogni partecipante riceverà poi la propria plancia, le tessere raccolto, i segnalini frutto e i segnalini numerici.
I segnalini frutto partiranno tutti dallo spazio iniziale contrassegnato dalla parola INIZIO, mentre i 9 obiettivi scelti verranno disposti sulla plancia in modo da coprire parte della progressione: questo limiterà temporaneamente la crescita dei frutti, creando una sorta di “tappo” che potrà essere rimosso completando gli obiettivi.

Le tessere paesaggio verranno poi mescolate e disposte al centro del tavolo (o messe all’interno del coperchio della scatola). Alcune vengono scoperte e associate a un costo in frutta, creando una sorta di “mercato” grazie alla plancia centrale che avremo posizionato al centro del tavolo. Ogni giocatore riceverà anche una tessera paesaggio casuale che diventerà quella iniziale, da cui inizierà a costruire il proprio paesaggio, destinato a espandersi turno dopo turno.
Tutto è pronto per giocare!
REGOLAMENTO
Una partita a Click a Tree è formata da un numero variabile di turni e in ciascun di questi è diviso in:
Vediamo meglio queste fasi più da vicino.
Selezionare la Tessera Paesaggio

Il giocatore sceglie due tessere adiacenti tra quelle disponibili nella plancia mercato al centro. Per prenderle deve “pagare” utilizzando un frutto del tipo indicato tra le due tessere, facendo scendere il relativo indicatore frutto sulla propria plancia.
Se il segnalino di quel frutto fosse già sulla casella più bassa del tracciato, quella combinazione non sarà disponibile. Tuttavia, se tutti i frutti fossero a zero, si potrà scegliere liberamente senza pagare.

Dopo la scelta, le tessere verranno subito rimpiazzate in modo che il giocatore successivo possa già iniziare a pensare alla sua mossa.
Piazzare le tessere Paesaggio
Una volta che tutti hanno ottenuto le due tessere, dovranno essere entrambe posizionate nel proprio paesaggio, in qualsiasi ordine. Ogni tessera dovrà toccare almeno un lato di quelle già presenti.

Questa fase sarà la più importante perché determinerà la formazione di aree di frutta e la disposizione degli alberi, elementi fondamentali sia per la raccolta (che vedremo tra poco) sia per il completamento degli obiettivi.
Come vedremo anche più avanti, il posizionare queste tessere potrebbero attivare delle fasi di raccolto, ma ci torneremo a breve.
Piazzare la Tessera Raccolto

Dopo aver ampliato il paesaggio, il giocatore deve aggiungere una tessera raccolto tra le due visibili davanti a lui. Anche questa dovrà essere posizionata rispettando alcune regole: dovrà toccare almeno una tessera paesaggio e i simboli di raccolta (falci) non potranno essere adiacenti tra loro.
Questa tessera è ciò che permetterà di trasformare la disposizione delle coltivazioni in frutti, attivando uno o più raccolti. Una volta posizionata, si pescherà una nuova tessera raccolto dalla propria pila coperta per averne ancora due disponibili nel turno successivo.
LA RACCOLTA
La fase di raccolta rappresenta il meccanismo centrale attraverso il quale si ottengono risorse durante la partita.
Essa si attiverà ogni volta che una tessera paesaggio verrà posizionata accanto ad un simbolo di raccolta presente su una tessera raccolto, oppure quando una tessera raccolto verrà collocata adiacente a una o più tessere paesaggio.

In entrambi i casi, il tipo di frutto toccato determinerà il tipo di raccolto (risorsa) che andremo a guadagnare. Il valore della raccolta corrisponde alla dimensione dell’area continua di quel tipo di frutto, considerando tutte le tessere collegate tra loro tramite i lati (le connessioni diagonali non sono valide).
Le tessere che presentano due tipi di frutto contribuiscono interamente a entrambe le aree se adiacenti al gruppo. Se più simboli di raccolta fanno riferimento alla stessa area continua, il raccolto verrà conteggiato una sola volta.

Il risultato della raccolta verrà poi applicato avanzando l’indicatore del frutto corrispondente sulla plancia del giocatore di un numero di spazi pari al valore ottenuto, fermandosi nel caso in cui si incontrino spazi occupati da obiettivi non ancora completati.
COMPLETARE LE TESSERE RACCOLTO

Quando tutti i lati utili (quelli con la falce) di una tessera raccolto sono stati attivati, essa viene considerata completata. A questo punto si copre con una tessera “fine lavoro”.
Questo evento permette di abbassare uno dei valori soglia (5, 6 o 7) sulla plancia, rendendo più facile raggiungere la condizione di vittoria.

OBIETTIVI
Durante la partita puoi controllare in qualsiasi momento se la disposizione del tuo paesaggio soddisfa uno degli obiettivi. Quando ciò accade, l’obiettivo viene rimosso definitivamente.
Questo porta un vantaggio importantissimo durante la partita: libera spazio sulla barra dei frutti, permettendo agli indicatori di salire più in alto in futuro. Gli obiettivi possono essere completati in qualsiasi ordine.
Gli obiettivi sono vari e spingono a costruire il paesaggio in modi diversi.
Alcuni richiedono di creare forme specifiche con alberi dello stesso tipo, come triangoli, file o rombi. Altri sono più flessibili e si basano solo sulla disposizione delle tessere, indipendentemente dal tipo di albero.
Ci sono poi obiettivi legati alle categorie di alberi (A o B), che richiedono varietà all’interno di un gruppo connesso, e infine quelli legati alle tessere raccolto, che premiano la loro disposizione o il loro completamento.
All’inizio della partita un giocatore estrarrà 9 obiettivi a caso e tutti dovranno usare quelli, mettendo le relative strisce sulla propria plancia.

FINE PARTITA
La partita termina quando un giocatore riesce a superare una delle soglie con un numero sufficiente di indicatori frutto. Tuttavia, si conclude comunque il round in corso per garantire a tutti lo stesso numero di turni.
Se un solo giocatore ha raggiunto l’obiettivo, vince immediatamente. Se più giocatori ci riescono nello stesso turno, si confronta il totale dei frutti accumulati attribuendo un valore a ciascuno in base alla casella raggiunta (numero scritto a destra).
Nel raro caso in cui nessuno raggiunga l’obiettivo entro la fine delle tessere raccolto, si utilizza comunque il totale dei valori dei frutti per determinare il vincitore.

CONSIDERAZIONI FINALI E PROGETTO SULLA SOSTENIBILITÀ
Click a tree è un gioco facile da spiegare ma dalla profondità quasi inaspettata.
Tutto sta nel scegliere le tessere migliori e piazzarle al posto giusto per riuscire, nel minor tempo possibile, a risolvere gli obiettivi e al contempo stesso creare gruppi più o meno grandi di frutti per un raccolto sostanzioso.
Diciamo che le tessere sono belle spesse, colorate e molto curate, anche se alcuni alberi si assomigliano maledettamente… li avrei differenziati di più.
La cosa interessante di questo titolo è che ci sono principalmente due modi per giocarlo: o ci si concentra subito a risolvere gli obiettivi per poi raccogliere più frutti possibili di tue tipologie per mandarle sull’ultima casella e vincere (fregandosene degli altri frutti) o invece risolvere solo due/tre obiettivi ma completare le tessere raccolto ed abbassare il più velocemente possibile il 7, in modo da riuscire agilmente a portare tutta la frutta sopra a quell’indicatore anche tramite micro raccolti.

Scegliere una strategia invece di un’altra lo si piò decidere durante la partita ma ad un occhio esperto, si potrà già impostare il proprio gioco in base agli obiettivi estratti in fase di set up.
Ho molto apprezzato il fatto che questo obiettivi siano sempre diversi, perchè sono fondamentali per capire come giocare al meglio.
L’interazione è più che altro indiretta, dettata dal rubare una tessera (ma in genere senza malizia) e dal dettare il ritmo del gioco.
Inoltre il gioco incontra anche un progetto di sostenibilità da lodare, che mira a riforestare intere zone deserte come nel Ghana centrale, nella regione di Oti, vicino a Kyinderi.
Concludendo Click a tree è un gioco davvero intrigante che grazie a poche regole e ad una pianificazione richiesta, svela man mano una profondità che ho davvero gradito, il tutto mantenendo un’accessibilità ampia, infatti lo si può proporre al giocatore esperto come al neofito che vuole provare un qualcosa di nuovo e che sia più strutturato del classico gioco.
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