Recensione Mazzo Pokemon Zeraora – Circolo Voltaico: Tutta la potenza del tipo Elettro!

Diamo uno sguardo al Mazzo Tematico Circolo Voltaico del Gioco di Carte Collezionabili Pokemon dell’espansione Sole e Luna – Legami Inossidabili

Continuano le nostre recensioni dei Mazzi Tematici del Gioco di Carte Collezionabili Pokemon. Questa volta faremo un salto nel recente passato per valutare il mazzo Zeraora – Circolo Voltaico un mazzo di tipo elettro che combina forza bruta ad intelligenza tattica.

Diamo come sempre uno sguardo al contenuto della scatola:

  • Un mazzo di 60 carte
  • Una moneta
  • Un tabellone di gioco
  • Un portamazzo
  • Dei segnalini danno
  • Un libretto regole
  • Tre schede di riferimento
  • Una carta codice per giocare con questo mazzo online

Circolo Voltaico è un mazzo di tipo Elettro che ha come obiettivo quello di eliminare l’avversario il più velocemente possibile.

Come?

Innanzitutto con Zeraora che presenta due mosse totalmente differenti tra loro (in forza e utilizzo)

Triturartigli causa pochi danni (20 danni), mentre Scarica gli permette di fare tantissimi danni a patto di scartare energie elettro. Facile intuire che essendo Triturartigli è una mossa assai debole, dovremmo puntare tutto su Scarica che però richiede ben 3 turni per ri-utilizzare questa mossa con il pericolo di morire nel mezzo.

Per tale ragione sarà necessario avere in campo Magnezone!

Magnezone, infatti, possiede l’abilità Circuito Magnetico che permette al giocatore di aggirare il limite di una energia a turno dandoci la possibilità di schierare quante energie vogliamo nello stesso turno. A patto di averne a disposizioni in mano.

Inoltre Magnezone con la sua mossa Falcecannone può infliggere 130 Danni, senza però poterla usare in 2 turni consecutivi.

Per aumentare il numero di energie tra le nostre mani avremo in aiuto le preziosissime Pescatore, Hau e Camilla.

Un altro prezioso Pokemon di questo mazzo sarà Dodrio che con solo due energie può usare Tripletta e Pugnalata Rapida, che gli permettono di fare moltissimi danni nelle prime fasi di gioco.

Tripletta può fare da 0 a 180 danni (ma verrà governata dalla fortuna), mentre Pugnalata Rapida causa 90 danni.

Anche Raticate può danneggiare l’avversario con mosse molto economiche, ma non sarà devastante come Dodrio.

Infine molto interessante anche Stunfisk che ha due mosse veramente utili per mettere l’avversario in difficoltà.

Rombotuono può causare fino a 180 Danni a patto di danneggiare i propri compagni di squadra (che andranno gestiti bene), mentre Trappola Elettrica fa 30 danni a seconda di quanti Pokemon nel proprio team hanno segnalini danno.

Combinando questo Pokemon con l’abilità di Dodrio e Raticate che non hanno costo di ritirata (nel caso di Raticate limitate dalla tipologia di Pokemon attivo che ha l’avversario), potremo fare in modo che Stunfisk sarà sempre pronto ad arrecare molteplici danni.

Conclusioni

Il Mazzo risulterà molto debole contro il tipo Lotta, anche se Doduo e Dodrio potrebbero reggere l’urto. Zeraora è assolutamente efficiente solo se in panchina avremo presente anche Magnezone. Quindi sarà chiaro che molto dipenderà dalla prima mano che avremo in partita.

Il mazzo può combinare forza bruta e strategia rendendolo bello da giocare ma non estremamente semplice.


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