GRIMM MASQUERADE: Siamo Tutti Invitati Al Grande Ballo In Maschera Della Bestia!

In Grimm Masquerade vestiremo i panni dei personaggi più amati delle fiabe e saremo invitati al maestoso ballo in maschera organizzato dalla Bestia. Il nostro compito sarà quello di rivelare l’identità degli altri giocatori mantenendo celata la nostra. Riusciremo nell’impresa?

PANORAMICA GENERALE

In Grimm Masquerade vestiremo i panni dei personaggi più amati delle fiabe e saremo invitati al maestoso ballo in maschera organizzato dalla Bestia.

Il nostro compito sarà quello di smascherare e rivelare l’identità degli altri giocatori mantenendo celata la nostra.

In un gioco di accuse, astuzia e di bluff, riusciremo ad avere a fine partita più rose di tutti?

Grimm Masquerade è un gioco per 2/5 giocatori, dalla durata di 30 minuti a partita, ideato da Tim e Ben Eisner, James Hudson e pubblicato da Cranio Creations.

Scopriamo di cosa si tratta!

 

PREPARAZIONE

Dopo aver posizionato il tabellone al centro del tavolo, ciascun giocatore riceverà 7 dischetti di un colore ed una carta personaggio che guarderà e terrà segreta.

Ogni carta personaggio in alto a sinistra riporta quale artefatto dovrà avere in triplice copia per vincere il round mentre in basso a destra mostrerà qual è l’artefatto rovina, cioè quell’oggetto che lo porterà ad essere smascherato e dunque rivelato se ne avrà due di fronte a sé.

Sotto al tabellone posizionate la plancetta azione Puntare il dito, affiancata da 2 carte azione scelte casualmente.

Infine mescolate il mazzo delle carte artefatto e rivelatene al centro del tavolo tante quanti sono i giocatori più due.

Ciascuno, a partire dal primo giocatore, sceglierà una carta artefatto e la metterà davanti a sé, quelle in esubero verranno scartate.

Le carte artefatto sono di 8 tipi e raffigurano gli oggetti iconici delle fiabe.

 

REGOLAMENTO

Ogni partita è composta da 3 round.

I giocatori eseguono i propri turni una alla volta ed in senso orario a partire dal primo giocatore.

il turno si divide in 2 fasi:

  • Pescare Artefatti
  • Eseguire un’azione (opzionale)

Prima fase: Pescare Artefatti

Per prima cosa bisogna pescare una carta dal mazzo artefatti. Dopo averla vista si dovrà scegliere se tenerla per sé o darla ad un altro giocatore. Dopo aver scelto si pescherà una seconda carta dal mazzo artefatti.

Se abbiamo deciso di tenerci il primo artefatto, il secondo deve essere obbligatoriamente dato ad un avversario, se invece l’abbiamo ceduto siamo obbligati a tenerci il secondo.

Dare indizi

Se di fronte a noi abbiamo 2 artefatti uguali dobbiamo dare un indizio.

Se l’artefatto in duplice copia è il nostro artefatto rovina (quello in basso a destra) siamo eliminati e il giocatore che ci ha consegnato la seconda copia si prende un gettone rosa (1 punto vittoria), se invece non è il nostro, dobbiamo mettere un nostro disco colorato sul tabellone, in corrispondenza del personaggio che ha quel determinato oggetto come artefatto rovina, ad indicare che noi non siamo lui.

In questo caso siamo stati eliminati, perchè davanti a noi abbiamo due copie del nostro artefatto rovina, l’orologio.

Dovremmo però dare un indizio anche se davanti a noi abbiamo 3 copie di un determinato artefatto.

Infatti avendo 3 copie del nostro artefatto dono (quello in alto a sinistra), vinciamo immediatamente il round. Se non fosse il nostro dovremmo mettere un nostro disco colorato sul tabellone, in corrispondenza del personaggio con quell’artefatto dono, ad indicare che non siamo lui.

Il tabellone durante la partita. Lo specchio incrinato lo si posiziona sui personaggi smascherati.

 

Seconda fase: Eseguire un’azione (opzionale)

Dopo aver completato la prima fase è possibile scegliere di scartare da davanti a sé 2 artefatti uguali per poter compiere una delle 3 azioni poste sotto al tabellone.

Ad ogni round rimane fissa l’azione di puntare il dito, utile per smascherare gli avversari e guadagnare rose (punti).

Le azioni al lati invece cambiano di round in round.

Le carte azione presenti nella scatola.

 

CONDIZIONI DI VITTORIA

Un giocatore vince il round se colleziona 3 copie del suo artefatto dono o se rimane l’unico giocatore ad essere ancora mascherato.

Vincere il round vi farà conquistare i punti del gettone Trofeo in palio. Il primo round darà 1 punto, vincere il secondo 3 punti ed infine 5  vincendo il terzo.

I gettoni rosa da 1 punto sulla sinistra e i gettoni trofeo sulla destra

Vi ricordo che ogni volta che si smaschera un avversario si guadagna comunque un punto.

Se durante il round veniamo smascherati, continueremo a giocare durante il nostro turno. Non potremo più vincere i punti del gettone trofeo ma potremo comunque smascherare gli avversari e vincere altri punti in questo modo.

 

NUOVO ROUND E FINE DELLA PARTITA

Alla fine di un round si rimescolano i personaggi e se ne consegna uno nuovo a ciascuno.

Si rimescolano gli artefatti e se ne rivelano tanti quanti sono i giocatori più due, proprio come fatto all’inizio.

Dopo il terzo round, la partita termina e chi ha più punti vince la partita!

 

VARIANTI

All’interno sono presenti 2 varianti da usare dopo aver preso confidenza con il gioco.

Tesori: All’inizio di ogni round ciascuno parte con un gettone tesoro. Durante il round può essere scartato assieme ad una sola carta artefatto per eseguire un’azione, in questo  modo non daremo informazioni agli avversari. Se non usiamo il tesoro a fine round guadagneremo un punto extra.

Abilità Speciali: Alla fine del primo e del secondo round il giocatore (o i giocatori) con meno punti ottengono la carta abilità speciale del personaggio appena interpretato. Sono aiuti da usare durante il prossimo round.

Le carte Abilità Speciali

 

CONSIDERAZIONI FINALI

Leggendo il regolamento di Grimm Masquerade mi aspettavo un gioco di Bluff veloce e teso e le mie aspettative non sono state deluse.

Scegliere quali carte tenere e quali passare dà informazioni a noi sugli avversari ma allo stesso tempo anche loro possono ricavarne delle informazioni.

Se un giocatore tiene una seconda scarpetta ed è ancora in gioco sicuramente non sarà la bestia che ha quello come Artefatto rovina… ma sarà Cenerentola che ne vuole 3 per vincere automaticamente o sta cercando di bluffare?

Se un giocatore scarta 2 calderoni per fare un’azione forse non è Hansel, perchè per vincere gliene servirebbero 3 e scartarli così sarebbe un azzardo… o sta bluffando?

Sono questi i ragionamenti che scaturiranno durante la partita.

Un equilibrio tra dare ed avere che è molto precario. Scegliere di puntare il dito ci potrebbe far guadagnare punti ma anche regalarli all’avversario nel caso fossimo in errore.

Ogni personaggio ha un artefatto rovina diverso e così come quello dono e tutti hanno perfettamente senso in base alla loro storia.

 

Questo titolo si basa su deduzione, bluff ma soprattutto sul metagioco che si crea attorno al tavolo.

Mi piace l’idea delle abilità speciali, sono abbastanza ben bilanciate e servono per non far rimanere nessuno troppo indietro.

I tesori invece non mi hanno convinto, tolgono delle informazioni utili e intorbidiscono le acque. Secondo me è giusto che un giocatore si esponga se vuole ottenere informazioni.

Anche il sistema di punti non mi ha convinto, generalmente chi vince l’ultimo round vince la partita a meno che non abbia fatto precedentemente dei round pessimi.

La scatola riporta da due a cinque giocatori ma in 2 lo sconsiglio, si perde quel metagioco e quella tensione che fa apprezzare questo titolo.

Grimm Masquerade però mi convinto, amo i giochi di questo tipo e questo mi ha davvero intrigato perchè il bluff non si basa sulla parola e sull’essere loquace ma si “tara” in base alle azioni e alle scelte fatte dai giocatori.

La tensione è crescente man mano che ogni round volge al termine e le illustrazioni del gioco sono a mio avviso magnifiche.

Decisamente adatto a tutti, se amate i giochi di bluff questo farà decisamente al caso vostro!


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Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

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