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Recensione Fly Down: Pronti a gestire la tua flotta di Aerei?
Edito da MoveTheGame e creato da Emanuele Briano, Fly Down è un gioco di carte per 2-6 giocatori con una durata di 10-15 minuti e un’età 12+
Gestire una fotta di aeroplani attraverso un’elegante meccanica di scambi e deduzioni? Disegnare acrobazie in cielo, facendo attenzione a non cadere in picchiata? Questo e molto altro troveremo in Fly Down, un semplice gioco di carte edito da MoveTheGame e creato da Emanuele Briano.
Nella Scatola:
Nella scatola molto semplice, e comoda da trasportare anche in zaino o borsa, troveremo 48 carte Aeroplano divise in 6 colori e numerate da 1 a 8, una carta Torre di controllo/Hangar e 6 carte consultazione. Un regolamento.
Il materiale delle carte non mi fa impazzire, mentre le illustrazioni a mio avviso sono più adatte ad un pubblico più giovane.

Il Gioco
All’inizio della partita si prendono tutte le carte di un determinato colore, tra i 6 disponibili, per ogni giocatore che inizierà la partita, si mescoleranno le carte formando un mazzo al centro del tavolo, dopodiché ogni giocatore prendere dal mazzo 2 carte visibili (con valore numerico rivolto a se) e 3 carte nascoste con il valore numerico rivolto verso gli altri.
L’ultimo giocatore che ha preso una carta, prenderà la carta torre di controllo/hangar ponendola visibile su torre di controllo di fronte a se.
A partire da questo giocatore tutti i giocatori al loro turno svolgeranno 2 tra 4 azioni disponibili.
- Chiedere la somma delle proprie carte aeroplano
- Chiedere se una delle proprie carte nascoste ha un determinato valore, se il giocatore ha indovinato può girare la carta indovinata verso di se.
- Scambiare una carta visibile con una carta nascosta di un’avversario.
- Scartare una carta, sia visibile che nascosta dalla propria mano e pescarne una nuova, la nuova carta andrà messa esattamente come la precedente che sostituisce (nascosta o visibile)
Al termine del giro di azioni, cioè quando si torna dal primo giocatore, scarta la prima carta del mazzo senza nascondere le precedenti.
La partita termina immediatamente se:
- si esaurisce il mazzo da pesca;
- 2 giocatori hanno tutte le proprie carte visibili.


